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平衡带来的不平衡

浪十三 2005-02-27 11:40

  不知道大家注意没有,一直被其他职业嫉妒眼红的行者系已经逐渐被削弱,不仅取消了致命水晶,就是已经属性匕首在手的行者也会感觉怎么手中那把前一阵子还让自己好自豪的武器怎么就这么不听使唤了。致命水晶的技能命中明显降低,有时竟然出现连续技能不中(本人亲身体会,这可是命中+75的武器呀),据说弱点小黑的爆击率也有所下降。与此相反,以前在KT的时候,队伍里没有几个CK大家就会明显感觉怪打不动,而现在,根据笔者在巨人的组队经验,队伍里有没有CK或者有几个CK已经不是大家关注的问题了。有一次,我组的队伍里只有我一个CK,往往我动作稍微慢点,怪已经倒下,为什么,因为队伍里满是剑斗。没有错,剑斗的能力真的提升了,现在单挑巨人的怪,我得小心翼翼地开痛击,连续技能,平砍不加BUFF基本打不中,然后马上得坐下回血,而剑斗呢?半月引怪,三连什么的下去,怪的血去掉2/5,刷蛋,自己没掉多少血怪就倒下,因为他防高血厚,这是CK最羡慕的,就像以前其他职业羡慕CK的高攻。

  说到这,大家应该知道我说的平衡带来的不平衡是怎么回事了吧。开发商为了游戏的平衡,将传闻BT的行者系的攻击改弱化,将其他战斗职业的攻击强化,这样表面上平衡了,可是他们忽略了另外一个方面,行者凭什么拥有高攻,就因为他牺牲了高防和厚厚的血。如果将血和防御大大超过行者的战斗职业如剑斗的攻击提升到与行者系不相上下,那么行者系牺牲厚血和高防的意义何在?行者们为了输出最大攻击,不顾血少防低,和铁牛一样的骑士斗士并肩作战,可以说生命时时都有危险,又不能像法师那样站得远远的。有时候我在想,开发商修改游戏真的会被论坛传闻所左右吗?而且有个问题一直让我困惑,其他近战血越来越多,防御越来越高,而且都有晕人技能,而CK在闪避被削弱之后,攻击再次被削弱,那么,以后CK不是成了谁都可以蹂躏的职业了吗?打弓,你跑不过人家,打法师,你魔防低。打其他近战,你抗不起攻击打1000血人家血才去1/5,他晕你一下你就得祈祷。

  好吧,且不说PK,因为我不喜欢PK,说打怪。现在怪攻击高,你没法抗,单练是找死。组队?虽然现在人家都愿意组CK,但是以后呢?其他近战都在加强,惟有CK在削弱,一个队伍,就说在巨人,一个加状态的先知或者战狂你能少?2个奶妈你能少?一个骑士你能不要?一个跳舞你能不要?好了还有4个位置。都组CK吧。在以前肯定没人反对,现在人家说不行,CK没蓝时那吧小刀砍得那个揪心呀!!组个剑斗,攻击不差,偶尔在缺骑士时在老虎那里他还能充当开怪的,危险是他刷蛋攻击那个恐怖!!CK没蓝只有望着干着急,砍呀砍呀,没有击中对方,又没有击中对方……再说打退化弓,他射一下CK,队伍就得乱一阵,如果组剑斗呢,皮厚着,人家不当会事,骑士一卡他就主动带着队伍砍怪去了。还在CK们自豪的小刀时代,CK就被人抢饭碗了,以后可怎么办呀!!希望开发商注意到这个平衡带来的不平衡。。

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