最近看到一个观点,认为NC的天堂2系列分成一章,二章,三章...是将一个不成熟的产品,或者说是将一个半成品推向市场,以图赚取玩家更多的钱,言下之意,是没有认真做游戏的态度,是对游戏者的蒙昧与不尊重。而暴雪出的WOW,开发周期长,一次性到位,各种内容都很全,后期最多不过出点资料片什么的,不需要太多的改动与变化,是真正做游戏的态度,是对玩家的尊重。
对此,我不敢苟同。
我想持此种观点的人,一定没有认认真真玩过天2,一定简单的将天2从一章到二章到三章简单的想象成修补bug,填补漏洞。其实,我认为,天2从一章到二章到三章,以至于以后的N章,是一个必然的过程,如果一次性就将第N章拿出来呈现到玩家面前,就好比我们去酒店,第一道菜就是压轴菜,就好比我们去看戏,第一场就看了压轴戏。
从现在1,2章的情况来看,一章在地图的宏大,服饰的精美,武器的外观,以及游泳、跳舞等游戏小元素都远远比不上二章。其实这一点我们从两章的名称上就可以看出来,一章叫:混沌的年代,二章叫:光彩盛年。也许你会说,不过是NC玩一个文字把戏罢了。那我随便举一个一章到二章的变化:武器外观的变化,大家都知道二章里面许多武器的外观比一章同样武器的外观要漂亮得多,武器外观说白了,就不过一个3D模型的贴图罢了,花不了什么功夫。但一章中,NC偏偏不给你美丽的武器外观,到二章中才给你,不能不说是NC预先设计好的。一章既然是混沌的年代,那就应该有粗糙的样子,给二章的惊艳登场埋下伏笔。第三章现在不知道叫什么名字,但从资料来看,第三章天空中将没有太阳,因为是黎明与黑暗的对抗年代。--这说明,其实天2分成各章,是整个故事情节跌宕起伏的需要罢了,不能简单的认为是修补BUG,是拿不成熟的产品出来赚钱,如果非要说是拿的不成熟产品,那我请教一个问题:天2的天空是应该设定有太阳还是没有太阳?
恰恰相反,WOW是一次性就到位了,而后期的更新工作,主要是修补BUG,增加资料。--当然,我不会据就此说暴雪不尊重玩家,只能说游戏的开发观念不一样,暴雪喜欢把整个完全的游戏世界观呈现在玩家面前,而NC却是象讲故事一样,不断地“卖弄”自己手中的料。
说到这里,我又想起了任务系统.在很多人的眼中,WOW的任务系统很有特色。而天2的任务系统纯粹属于折磨人,特别是转职任务。我以前也是这么看天2任务系统的,但这次我玩席琳骑士这个小号,二转的时候,我没有急着按攻略,以追求效率。而是一步一步自己做,并且仔细看了每个NPC与我的对话,当我做完我的转职任务,我发现,我的转职任务原来是一个有趣的故事,讲述我怎样不小心将恶魔放了出来,必须自己用封印再次封住魔鬼。我想如果将每职业的转职故事都一一写出来,肯定有看头。反过来说,如果做WOW的任务,只照攻略来做,而不去仔细看NPC的言语,不去理解游戏的背景,不一样会觉得枯燥无味吗?--所以一款游戏,要靠去发现,而不是主观臆断。
这时想起有位贴友说的话:世界是多元的,你某一元做得好,并不代表非要都照你那样去做才是对的,而不按你那样,就是错误的、简陋的、不成熟的。
多元世界,精彩生活,缤纷游戏。
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