●概论篇
随着改版的到来,相信很多人对于攻城战已经是跃跃欲试了吧,不论是之前玩过天堂一和ro的战场老手,或是根本没见过世面的小菜鸟,都必须要了解一件事情:天堂二的攻城战和以往olg的攻城战有很大的不同,十分注重团队合作,尤其是战争必须靠大家一起合作才能打赢的,而非靠几个英雄就可以打,这一点是非常接近现实的,首先大家要明白的是,一定听战场指挥官的指令,就好象你在当兵时候一样(笔者发现蛮多天二玩家都当过兵或是现役的国军弟兄)一个口令一个动作 ,千万不要有个人英雄主义,就算你是等级70的高等级玩家,一遇到一堆敌人一样是死路一条,(应该不会有人把嫩嫩的新手推出来上战场吧…)但是若能和大家一起作战,则可以战胜任何敌人。
●阵形真的重要吗?
现在常有一堆人在讨论打仗时候,队伍怎么排,基本的阵势相信大家都蛮熟的吧,反正一定是防御力高的职业放第一线,后面跟者弓箭手和巫师,补血大队跟在后面…
但是事实上这只是战争一开始有用,打到后来都是一片大混战的情况,攻城&守城不可能只有1个盟在对打而已,一片兵荒马乱早就杀成一团了,补血跟复活大多只能靠有组队的队友,场面混乱之下别人想帮也很难点到你…打破外城门后的情况会更混乱。所以致胜之道,再于哪一边能很快的从混乱中回复过来,至于指挥战斗.,控制场面,守城方占非常大的优势...各人守住自己的点就差不多了,但是攻城方就麻烦大了...各盟如何走位,队形如何改变.,辅助如何跟进,从哪一边开进攻,公频指挥讯息出现可能不到1秒,还再找指挥刚刚说啥的时候战场情势又变了….这可能是中文打字的问题吧,或许血盟间应该发明一些暗号,比如sos指”本阵陷落寸前,至急来援”,或是gj指全军集结,3指的是散开等等….这样才不会字打完了大家也都挂了…
而且攻城守城所需要的职业和配置也不同,可以说是一们相当大的学问,天堂一打了快四年,还是不断的有新花招出来,相对来说天堂二对于这方面的可塑性就更高了,要用哪些职业的组合来攻城和守城才是最有效率的,面对层出不穷的各种战术要如何面对?再这里将和各位读者介绍一些粗略的概论。
●战士们 请舍命奋战吧!
而有很多人质疑的,关于攻城战斗中,是否可能会因为杀人而变红人,死了会不会喷宝?基本上,在战场内,不论杀死任何人都不会计算PK值,亦不会因杀死敌军而成为红人的状态。即使敌军逃到战场外,仍然维持战争的状态,因此并不会有PK惩罚。而在战场内死掉的时候,经验值下降的惩罚、装备掉落的机率会降低。至于喷宝的机会是多低?大概是低于1%吧,韩国的攻城影片中每个人都是死很大,而且几乎是到处都是尸体,但是似乎没人喷宝,应此可以推断至少比一般时候低很多(不然还有谁想要去?),而台湾方面似乎更把攻城战的时候设定为不会喷宝,至于事实如何恐怕要到真正去打才知道,而挂掉的时候掉的经验值只有平时的1/4,在加上高等级的复活术,应该可以把死亡的惩罚降到最低,50级以上的玩家如果旁边有主教帮忙复活,死一次大概只会掉约0.6%左右的经验值,所以这些事情是可以请大家安心的(如果是玩家和玩家之间的战争可以更加安心,除非是红人,不然被玩家打死是不会喷宝的)。所以当攻城的时候,请大家不要怕死,拼命往前冲就对了,守城方面的人也一样,对于入侵者不需要留情,冲上去打就对了。
● 攻城篇
天堂二和天堂一的攻城战最大的不同在于天堂二要打下一座城非常难,不可能像天堂一一样五分钟就攻下一座城,光是封印圣器就要花三分钟了,比较贴近真实战争的样态,同时战略性和战术应用的程度都更高。
●战争的开始
在攻城的时间一到的时候,第一件事情是要马上建立起攻城阵地,攻城方的血盟盟主可以在战场上竖立旗帜(阵地),作为血盟成员重新开始的地点。所以大家看到攻城战的图片,不是都会有一大堆的旗子?这些就是攻城阵地,有了这些,一但盟友在战场上面挂点了,就会由这边复活,这样子可以马上又回到战场上面,同时在阵地里面,hp mp的回复速度会加快。
阵地在战场上的特殊场地内才可以设置,而且在攻城期间内只能使用一次。所以万一被毁了,是没机会再建一座的,要使用设置攻城阵地(旗帜)的技能的话,血盟盟主的身上至少要有4颗c宝石(另一种说法是10000块)...这应该算是非常的便宜了...看也知道,有没有阵地是差很多的,对攻城的一方来说,有阵地的话等于是有源源不绝的增援,(有玩过三国无双的人应该可以知道要把敌人出来的点压制的重要性吧!)可以让挂掉的士兵在最短的时间内回到战场上面,而且攻城的时间只有两小时,如果能把阵地设在一个方便到达战场的地方可以省很多时间,但是相对的,也就容易被敌人袭击了,所以阵地设置在哪里也变的很重要了,这些都是值得好好研究的课题。
有攻城阵地(旗帜)的血盟,可以在攻城阵地(旗帜)与第二个村落之中选择其一作为重新开始之处。但若是攻城阵地(旗帜)倒塌毁灭时,就只能由第二近村庄中重新开始。(比如在亚丁城中阵亡会回到猎人村) 万一古丁 狄恩 奇言同时开战,那不幸再战斗中挂点的玩家就会由欧瑞获古鲁丁村庄复活,而很明显的,如果攻城的一方阵地全部都被打掉了,那这场战役几乎等于大势已去了,而血盟必须要四级以上才能设立攻城阵地,正如前面说的,要有攻城阵地,方能城为攻城战的战力,所以虽然现在韩国方面三级盟也可以攻城,但是在战役中只能说是战力上的小数点,光是死掉要跑回战场就要花很多时间了,一场战争才2小时,这样不但浪费时间也延误了战机,所以至少要达到四级盟才能真正称的上是主要战力吧。
攻城战时候箭和灵魂蛋魔灵弹的消耗量都非常大,所以要安排几名工匠在阵地里面,大量生产并以成本价格卖给盟友,反正如果玩家死回根据地之后,刚好可以顺便补给,笔者相信应该没有人会那么猛,打到弹尽援绝都没挂过一次的,在根据地内mp的恢复速度变快,刚好可以让后勤补给跟的上消耗,而根据地也要安排很多先知,当我方的人死回来的时候,马上替他们上好BUFF以后在上阵,由此可见根据地是攻城方的命脉,必须要派兵驻守才行,根据地会是一个激战的点,会常常受到敌人的袭击,千万不要大意,免得一不小心调度失策造成战争的失败,基本上如果强将都派来守阵地,那攻城部队就很难打了,但是如果阵地只留下等级低的盟友数量又不多,很可能阵地就不明不白被摸掉了,同时攻城阵地受损时无法恢复,所以最好的办法是让敌人无法接近阵地,所以阵地也必须要派一部分的人来保护,但是这样就会分散兵力了…要怎么调度,要看玩家的智能
●城门外的激战
第一阵攻城方面应该要派谁上场?大部分的人一想到的都是骑士吧,攻城的第一阵最重要的工作是击破城门,但是他们面对的将是一堆站在城墙上的弓箭手和魔法师,城门的崩坏分成三个阶段,到了某个阶段以后,城门会出现缺口,这时候城里面的巫师的魔法可以打出城门外,这时候城门外还在破坏城门的人可就麻烦了,因为那时只有挨打的份,巫师系的职业就变成超级杀手了,加上往后还会有祝福的魔灵蛋出现,可以让魔法伤害力加倍…那更是可以想象一群巫师同时发出广域魔法后地板上立刻多了一堆尸体的屠杀惨况,(所以改版以后魔防就变的很重要了吧)由此可知,虽然说我方的巫师也可以打魔法进去,但无论如何我方都有一堆肉搏系的注定要挨轰,不管怎样都是我方亏本呀!同时使用长枪的肉搏系也可以攻击到门的另一边的敌人…不难想象,第一个堆尸如山的地点一定是城门口了,要用强攻的方式一定会是死伤惨重,如果大家不怕死就尽管上吧!但不要忘了敌人还会由其它地方跑出来攻击我军,可不是在城里面纳凉的,如果是攻打一开始由npc所占领的城堡,大门口更是会战者两排长枪兵等者玩家来送死…一群骑士站在城门前面开极限防御后猛攻或许是个方法,但是对手的魔法攻击可能就要靠神职人员来帮忙加血了,而那些站在城墙上讨人厌的弓箭手和巫师,可以交给我门的巫师和弓箭手来牵制,当然要有牺牲的心理准备,弓箭手可以使用技能来打站在高处的敌人,用普通攻击几乎是打不到的…靠者大家舍命强攻,大门应该是不难攻破的。
如果说血盟本钱够雄厚,那招换攻城高仑会是个减少牺牲的最好的方法,看各位是要钱还是要经验值了…若是攻打亚丁城那攻城高仑几乎是非叫不可的,这些费用应该要由血蒙来出才对…
另外一种方式,是让招唤兽大队当前锋,毕竟他们算是消耗品,死了在叫就好,比如暗骑士的黑豹,工匠的机甲高仑,都可以叫上场去,死了继续叫,这样用钱砸出来的战争的确是可以把死伤减到最小,(现实世界也一样)但是真正能招换强力招唤兽的职业,如元素使,死灵法师,目前来说都是很少人练,如果以后这些职业的人多起来了,这做法或许就可行了。
●真正的地狱
至于打破外城门要进入狭窄的城门时,嘿嘿....谁不知道先进去的先死,城里面一定有一堆魔法师和弓箭手在等你,一进去一定马上变成刺猬不然就是被火球烤熟,有几个勇者挡的住弓手巫师埋伏在城墙内部的交叉火力?想要说等大批人马集结再一起冲进去?
这时候守城的狂咒那全职业范围魔法杀伤力第一的--飓风术.毒云术,鹰眼、银月的爆裂箭,绝对会让进城部队全军覆没….
所以要杀进城的人,最好是采取一小团一小团进城的方式,一团大概15人左右,分批进去,好处是不容易一下子就被个个击破,最好能有个魔防很高的骑士勇敢的冲进城去,看看敌人的兵力布置是怎么样的,当然啦这位勇者后来一定会壮烈牺牲,但是死的有价值就是了…
有幸能活下来的人,冲进去还要并命清扫守城战士以及增援部队,趴在地板上的人,则赶快回到城门口待命,准备前仆后继的往前冲,在这种混乱的状态下,想要期望有人帮你复活可能是很难的,当法师帮你复活的时候,可能还来不及念完魔法就挂点了….而且可能来加血都来不及就趴了…总之,进城的那一小段时间会是个地狱。
其它人可别以为在外面就平安了,守城方可不一定要躲在城里阿!每座城堡都有一条只能出去不能进来的密门(主要是因为地势非常高,只能由城堡那边往下跳,而外面的人上不去),里面的人还是可以由此地出城攻击你们,万一被敌人的从后面偷袭两面包抄,甚至去偷袭你的攻城阵地,这个城恐怕打不下来了。
●压制作战
在控制了整个外城门以后,事情可还没完,指挥官必须要能适时的发布招回的指令以便重新整顿队伍以进行补给,并重新集结兵力,不过动作要很快,毕竟时间有限的,而这时候要开依照情况来决定该如何占领这座城了,如果时间充足的话,可以先分兵进击,破坏城堡的指挥塔,一般的城,都会有三个指挥塔,把他们破坏的话,不但敌人在城堡内hp mp回复速度变快的优势没有了,全部的塔都被打掉的话,连重生的迟延时间都会变的很长,这样子可以谈笑用兵的去接收这座城了,但是这样打的缺点是花时间,而且会分薄兵力,如果时间不够的话,只能强攻了,必须要速战速决快速的集结兵力和敌人在圣器保管室作决战,基本上这里又会是一个横尸遍野的地方了,攻城方面一定要把圣器室的敌人清光以后,守的水泄不通,一个人都不能让他进来,当主力部队打进圣器保管室之后,盟主便要开始移动了,当然为了保护盟主,还是需要护卫团的,建议保护盟主的工作就交给箭阵的游侠海吧,同时其它人也要把通往圣器室的路保持净空,一路护驾让盟主能顺利进入圣器室进行封印,而在盟主封印的三分钟里面,完全不能受到任何攻击,所以真的不要让任何敌人接近的盟主一步,否则前功尽弃了。
●守城篇
基本的守城方法,相信大家都很熟悉了,应为守城的人占尽地利,同时因为只要固守据点就好,也不用跑来跑去的,指挥不容易混乱,可以说是很轻松,守成只要知道一件事:时间拖越久,对我方越有利,而每个据点都必须派驻几个矮人负责生产 箭和灵魂弹以及魔灵弹,所有的弓箭手应该要有良好的默契,五到六人一组同时攻击一个敌人,而且魔法师要优先射杀,把敌人一个一个消灭,不要让敌人踏雷池一步,要注意的是守城期间大概是不会有机会让你出城去补给的,所以开打前城主要先确认物资够不够用,免得出现弹尽援绝的窘况。
守城方面兵力基本上可以分成两部份,一部分的人守城,一部份的人出城迎敌或是偷袭敌人的阵地,这是基本战法,当然还可以花钱雇用npc帮忙守城,如果守城人数不够,那守城更要善用智谋才可以,除了要一直派兵去偷袭敌人的攻城阵地扰乱他们以外,或是干脆集中兵力强攻敌人的阵地,把阵地推倒,接下来就轻松打了,或是诱敌深入之后,集中火力一次解决,总而言之守城的原则就是”撑”谁撑的久谁就会赢。而且在攻城的时候,辅助系进城补血.复活.加buff.补给消耗品时,守城方仍然可以派小部队做袭击.阻扰的动作,虽然作用不大,但是攻城是有时效性的,撑过这个时间就算守城成功。
●进阶篇
玩过世纪帝国的玩家们,一定都很了解的到,有些人用枪矛兵就可以杀掉对手,有些人只用了骑兵,有些人用了混兵......等等。这些东西就是战术的应用,没有一种职业会特别废到连用到的机会都没有,只有不会用的玩家!职业是互补的,没有没用的职业,不要有排斥某些职业的说法,当你前面的人都趴了,不管你什么职业的还是要上,就算能拖时间也好,也是战术,团结有战术才重要!
举凡大量的人事物,都必须经过练习,不断的练习......为的是什么呢?为的就是让整体的动作一致!没错!有当过兵的都应该知道吧!整体的动作一致才可以有效的发挥出部队的战力。攻城战很刺激!很好玩!看到的人都会想要自己也参与一脚,而有效的运用职业和指挥,变成了盟主或是专任军师主要的考量。而且该怎么分好攻城战的队伍,这绝对都要事先规划好的。
攻城或守城的时候到底需要哪些职业?该如何配置?相信这各话题一定会一值持续讨论下去的,在这里提供一点笔者小小浅见。
●暗骑士---第一阵必备的勇者
无须多言,骑士绝对是第一阵的台柱,防御力高又耐打,同时大家也不要省钱了,把能烙的兄弟都烙出来吧,笔者指的当然是暗骑士的忠实宠物黑暗豹了,它们的功用可能挡箭大于攻击吧,反正就让它们先上,至少不会让他的主人死的快,暗骑士的击昏和极限防御也是攻城战重要的技能之一,因此暗骑士站在第一线的最前面应该是没人会质疑的。
守城的时候,暗骑士当然也是扮演阻挡敌人前进的最佳主角,尤其是被他们击晕之后,接下来就是等死了,用于防守,暗骑士一样是很猛的。
●战争工匠---攻城掠地的要角
战争工匠在攻城的时候无疑的是补给的重要脚色,历史上战争的成败有很大一部分都是决定在补给上面,所以千万不要轻视他们,不论是守成或攻城,没有他们是不行的(尤其是守城的时候….总不能到外面去买补给品吧…)
另外攻城高仑也是扭转战局的一大关键,只要一台攻城高仑便可以改写战场的局势,当然大家也知道这各很花钱的,不过花钱总比流血好吧…不过叫出一台攻城高仑要花一段很长的时间,(大概10分钟)
这段期间万一被敌人攻击,那可是会无法还手的被打死的,所以还是要派人保护正在招唤的工匠,如果猛一点的盟,一次叫两三台出来,对方直接举白旗投降算了…
如果不担任补给和招唤高仑的工匠,那就叫出你的机甲高仑冲上前去吧!机甲高仑的远距离攻击威力也是不错的,加上矮人hp颇高,防御力也不赖,有资格站上第一线去厮杀,守城的时候,也是颇为有用。
●圣殿骑士---咸鱼翻身的箭阵克星
想起圣殿骑士,大家的印象似乎都不太好,除了攻击力为所有骑士系最低以外,hp也不高,还不会击晕的技能…而晶体招唤似乎ai设定的十分失败,一点用都没有,可以说是公认最逊咖的职业之一…
但是改版后的圣殿骑士可不一样了,将会变成最强的盾牌,由于改版以后盾牌挡格的成功率是看agi来决定的,所以圣殿骑士基本的盾牌挡格率就很高了,往后还会有增加盾牌挡格机率的技能和相关的辅助晶体,让圣殿骑士变成最硬的骑士也不为过,如果加上了先知的buff祝福之盾,那更是无所不挡了,加上改版后晶体ai恢复正常,可以帮忙圣殿骑士补血,遇上了令人讨厌的箭阵,移箭术一开,弓箭手一定像遇到一只高仑一样射不进去,然后掩护后面的同伴冲上前去把箭阵瓦解掉,自己也可以移动到弓箭手旁边狂打,而一次又可以招唤三个晶体帮忙战斗,加上圣殿跑的又快,想跑?…
目前来说练圣殿的人很少,等级练高的更是少数,所以可能要等一段时间才能有专克游侠海的圣殿骑士团出现了吧…
●佣兵---一夫当关 万夫莫敌
被大家视为废柴职业之一的佣兵,人数恐怕比圣殿骑士还少(毕竟圣殿骑士还美美的…)这可能要归咎于台湾的翻译吧,这各职业的英文叫”warlord”应该被翻译为”将军” “战将”一看就知道是为了打攻城战专用的职业,而且名字也比较威武一些,但是偏偏被翻成佣兵,感觉就蛮逊的…
攻城的时候,不论攻方或守方,都是一团一团的,或者根本就是挤成一堆变成大混战,这时候精通枪法的佣兵可是大大派上用场了!大范围击晕技的怒雷风暴(攻城战的神技),范围打击技能枪舞旋风,(而且改版后使用的有效范围更大)还可以自己增加攻击速度和在必要时候大幅恢复hp…战场上他们就是猛外加皮厚血多,可以说是专属于战场的职业,如果派遣他们来做据点防守更是不二人选,攻城的一方也是相当好的攻击手,另外由于攻城战的开打,以前被视为废物的枪类武器,未来应该会涨价,聪明的你知道该怎么做了吧。
目前来说,一个服务器能够练上55级以上的佣兵可能手指头都能算出来,未来可能会有很多人重练一只吧…
●破坏者---真正打不死的坦克
一般来说,大家想到皮多血很厚,都会想到暗骑士,事实上,真正皮多血厚的,应该是半人的战士破坏者才对,韩国一个等级58级的破坏者,学过生命之源LV6和战斗咆啸LV4之后,再加上先知的神佑之体,HP可以高达6000以上!地龙用力的甩尾一击,被扫中后能活下来的往往就是破坏者,名符其实的打不死,再攻城战的时候当然也是最耐打的肉盾了,尤其是防守的时候,也不需要跑来跑去,完全克服了跑不快的问题,而且拥有精通枪技的技能,可以拿者长枪狂扫敌人,堪称最佳的防守脚色,而且也可以使用钝器即晕对手,属于全能型的战士,缺点是跑的太慢了,对于攻击方而言实用性可能就不太大了…但是凭者一身皮坚肉厚还是可以站在前面抵挡攻击的。
由于半兽人台湾的玩家很少选,而破坏者更少了!所以这份战力就显得格外珍贵了,尤其面对BOSS级的怪物的时候,破坏者的脚色就更为重要,所以相信以后一定会有更多的破坏者冒出头来的。
。
●招唤士族群—容易被人忽略的强大力量
大家一直说走专门攻击路线的法师在战争中扮演相当重要的脚色,那些走招唤路线的巫师该怎么办?
之前提过,招唤兽大军是相当好用的”死不完”军团,让招唤兽打前锋或一起进攻都可以达到消耗敌人战力的用途,但是肉搏系招唤出来的招唤兽又怎么比的上正港的招唤士族群?也就是元素使 法魔 死灵法师 暗影招唤士,以元素使为例:一个等级50出头的元素使招换一只梦幻独角兽加了力量强化2以后攻击力可以到750,加了风之疾走2的独角兽跑的速度可以追上银月游侠,还可以用魔法,遇到战士放魔法攻击〈魔攻高,又不会被打到,主人和其它的人都可以帮补血〉,遇到法师用角猛砍〈物攻魔防高,主人帮补血〉可以说是一大群法师阵型的克星,其它的招唤士叫出来的招唤兽情况也都差不多,可是非常有用的,52级的死灵招唤出来的骷髅斗士攻击力更高达1200!比肉搏系的职业叫出招唤兽只为了挡箭和保命是大大不同的,如果能组成一支招唤兽的大军,肯定是所向披靡,堪为主力大军,而且万一挂了也不打紧,在叫就有,反正主人一定是躲的远远的,看到情况不对,马上躲回骑士和弓箭手阵身后,再招唤就对了,相当恐怖又方便的战斗力量,同时可以大大减少其它玩家的伤亡数目。
一般的时候,可以尽量混入法师群里面,尽量不要让敌人知道是你招唤的,不然应该会变成第一个要击杀的目标,毕竟招唤士是不耐打的。
在台湾玩家中,招唤士算是少数族群,因为蛮多人嫌招唤师太花钱,不过还是有些人练的,当有盟能够组成一支招唤兽大军的时候,恐怕也是他们称霸亚丁大陆的时候了吧。
●主教---正港的圣职回复系的王者
大家玩人类的牧师之后,大部分的人二转都会选择当先知,主要是因为先知有许多方便的BUFF
,可以让玩家的能力大大的提升,而且也可以补血,自己BUFF自己以后也可以拿一把双革命单练,可谓好处多多,不过先知的补血能力其实是很薄弱的,最多补个300多已经是极限了,现在的怪物都还算是蛮嫩的,往后改版以后,更强的怪物和BOSS出来,随便一打都是200起跳,先知的补血能力绝对不够用(当然啦BUFF的王者还是他们啦)
言归正传,再攻城战的时候,随便被弓箭手射到一下,恐怕都是受伤惨重,而且还不只一发箭会射向你,所以如果先知或长老系的加血可能根本来不及捕,我方的人就阵亡了,唯一能捕的够力的,就只有主教了,未来改版后,主教的补血能力变的更强了,不论是攻城守城都是主要的台柱之ㄧ,未来要去屠龙还是挑战BOSS那更是重要了…
而且未来改版后(可能不会是7/2日的改版)主教还会有一个广范围的集体复活术!这对于尸横遍野的情况来说是一个最好用的技能,同时还能够节省很多时间,马上就可以恢复相当的战力,而且未来主教的复活魔法会有更高级的,一次能恢复50%以上失去的经验值,可以说是复活魔法的王者了,可以想象的,说不定攻城时返生术用的机会比加血魔法还多…
偏偏台湾玩家嫌主教不能单练,同时组队的人也都觉得有了先知就不用主教了,以至于这各重要的职业几乎都没有人练,真是太可惜了,相信以后一定会有人重练吧,相对来说长老的全队补血的法术还比先知的补血来的有用,结果最多人练的先知,在战争中的作用却是最小的,(打仗时不会让你有时间慢慢上buff的)有点遗憾
●弓箭手海---古老而又实用的无敌箭阵
古今中外的战争史上,弓箭一直都是打仗最好用的武器之,天堂一是这样,笔者认为到了天堂二情况也是差不多的,而且加上又有一个跟随攻击的指令,一队弓箭手就跟者队长射人就对了,而且守城的人都是站在制高点上面,对于在下面的敌人有爆击和命中率的加成,所以可以说是守成的主力,当然攻城也是很需要的,但是攻城的时候不但空间狭小,不容易打带跑,所以死伤是难免的,一队弓箭手里面再配一个剑术诗人唱猎者之歌和剑刃舞者的战斗之舞,同时由先知BUFF好之后,后面配一队席琳长老随时补充MP,则极恶非道的弓箭阵便出现了!相信布置在敌人必经的地方一定会让敌人尸体堆的和山一样高,想要正面和他们硬拼一定是必死无疑,笔者这样说相信大家一定都能想见的,而且银月游侠和鹰眼还有广范围攻击的爆裂箭,很适合用来屠杀敌人。
想要破解这个阵型,除了刚刚说过的用一大团圣殿骑士外(目前很难),不然只能用同样的弓箭手阵来对轰,否则便是让几个法师趁虚而入狂吃祝福的魔灵弹并猛放广范围魔法,毕竟想要密集的排在一起也是要考虑风险的,但是如果阵势排的过于松散,虽然不容易被集体秒杀,但是会被各个击破,毕竟人是活的,战术是千变万化的,弓箭阵可能不会像天堂一一样那么猛才对,不过还是不容小觑,同时NPC守城的时候也非常喜欢用箭阵,所以大家要快点想办法破解才对。
弓箭手是台湾玩家最多人练的职业,所以应该很容易就可以组成箭阵,这方面的人才应该是不虞匮乏,反而要怎么破解才是最重要的课题,像这种古老又好用的战争方式,似乎想要破阵也不是那么简单的,不论怎么打都难免会有牺牲吧,不过,这就是战争…
●行者和宝藏猎人---最佳的突击队员
一对一的时候,拿匕首的行者系的可以打赢弓箭手,但在战争的时候似乎完全不是那么一回事,一大团的弓箭手可是非常恐怖的,但是一大群匕首系的人一雍而上,或许有机会可以赢的,开启极限回避,一大群行者系直接冲到敌阵中央打乱阵型,让敌方大乱,或是进行外科手术式的重点攻击,专找法师和巫师下手,用强大的技能瞬间秒杀他们,所以行者和宝藏猎人们应该要善用高机动力,再战场上面纵横自如,由于皮薄血不多,通常是担任突击的工作,不太会站在第一线,但是他们强大的杀伤力是不容质疑的,当攻破城门以后,行者们应该用最快的速度冲到弓箭手和法师身边把他们解决掉,这时候冲刺术就派上用场了,以超快的速度拉近距离,冲入敌阵中猛打,战场上最佳的突击队员就是你啦。
守城方则可以让行者们由密门出城去偷袭敌人和阵地,利用高机动力一击脱离,绝对会让敌人头痛不已,改版后行者会有一个在战场上隐身的技能,而只有等级相近的行者系的人可以发现,等这各技能实装以后,行者系将会成为真正的暗杀高手,有人说行者系的职业再攻城战中没用…
那绝对是不智的说法呀!
台湾的练行者系的人颇多,所以这方面的人才绝对充足,想要组个庞大的突击队不是问题,行者系的血不多,大部分都是排在第二阵,但是有时候却也要冲第一个出去杀敌,至于何时才是行者系冲锋的最好时机,这要看战场指挥官的智能了,运用的好,绝对是一支百战百胜的劲旅。
●霸主---一人抵十人用的战争魔人
霸主这各职业相信是大家十分陌生的,练的人恐怕更是少的可怜,但是….这各职业一定是战争中最重要的职业之一,霸主所提供的buff都是属于全血盟皆可受惠的,而且效果并没有打折扣,在战争中依片兵荒马乱,哪有时间给你慢慢上buff?这时候霸主躲在安全的地方,马上帮全部的盟友上了强力buff,这样一来,此消彼长之下,胜负可以说已经决定了,有了这各职业,无疑是帮大家的生命多加了一个保险,除此之外,更可怕的能力是超大范围(改版后有效范围提升一倍!)的封印技能,能让周围的敌人变成废物,比如降低周围敌人的命中力,让周围的敌人减缓其攻击速度,或使周围的敌人无法使用魔法等等….真不愧是为了攻城战而生的职业。
以目前的情况来说,除非是血盟特别培养的霸主,否则几乎很难升到50级以上,有的盟野心勃勃,很早就体认到这职业的重要性,所以培养了数个霸主了,到时候恐怕起步比较晚的血盟只能眼睁睁看城先被他们攻下来了,相信未来会是很多盟重点栽培的职业之一。
攻城战开打 你准备好了吗?
攻城战最注重的是团结合作与战术,基本上的战法是:破门前,进战团以骑士为主,其它人牵制城墙上的弓箭手和法师,破门后..以行者先行突破!后面的骑士负责扫荡,法师中间重炮攻击,弓箭手阵放冷箭...当然这些战术应该每个人都会说,但真的实行起来又是另外一回事了,而且战场局势瞬息万变,计划永远跟不上变化!所以更需要事先多练习团队默契,定期的盟练甚至联盟间的演习都是必须的。
限于篇幅,笔者只能略为替以上几各职业做介绍,尚未介绍的职业,如魔法师群,剑斗士,长老先知等等…一样都是扮演重要的角色的,各种不同的职业搭配,或许会有各种不同的效果,绝对不是笔者上面讲的那么简单,要如何让多达40种以上的职业协同作战以达到最好的战绩,相信是大家会一直谈论下去的话题吧,未来的攻城战还会更加多采多姿,目前韩国方面预定第二章还会加入攻城加农炮,未来更会有飞龙飞空艇等等,将攻城战的战术运用立体化,一定会让攻城战的战略性更加深刻,同时也更加有趣刺激,让我们拭目以待吧!
|