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天堂II之PK系统狭义相对论

透明龙猫 2004-03-30 15:46

  重点前提:由于概括文字篇幅较大,所以部分问题可能要到后面才会分析,异议者必须以客观态度阅览全文方可动手,否则无权参与毒打~!=。=||

  针对很多人对天2PK系统的不满或误解,我尽量客观地分析一下天2里的PVP及PK系统所包含的原素..其实很多很多文章说过,也写得很清楚,但要真正体会个中内函的,我看仍然需要琢磨琢磨...

  先说天堂2的PVP系统与惩罚制(再简单的罗嗦一下吧..)。所谓的PVP-就是以双向紫人系统为原则:攻击者(不管是主动还是被动)的姓名会以紫色状态维持10秒(改版后维持时间延长至20秒,为什么要延长,下面会说到);而双向则表示在同为紫名状态下,PK胜出者不会成为红名(犯罪状态)。在天2里,任何一种的死亡(好像说

  攻城战除外),都会受到经验损失的惩罚,PVP中的落败者自然一样罗。不罗嗦路~简单说明一下算了....

  了解PVP系统的人,其实都很容易可以想到,在这样PVP的监管下,只要你运用得当,那么:PVP就是可以用保护自已或伤害别人的工具(后者我是反对滴~!)

  一样一样来慢慢说。

  首先,分析一下这个“双向”紫名系统。其实它跟其它游戏差别不大,区别只在同为紫色状态下的免红制。具体一点:天2里的紫名,其实就是攻击状态的具现化,让玩家明确角色所处状态的实时改变(不象其它游戏:打与没打一个样,反正都是白名呗,攻击状态的时差就更虚无缥缈滴~,几个人打起来,问题就更明显了,混乱中无畏的见红难免罗...),紫名出现的一刻起,被动方可以选择:1、不还手->不接受挑战->不打人->维持白名。2、还手(火怒也!怕你不成?!..其它原因^^!)->接受挑战->打人->紫名状态。3、队友干涉->团Por群殴..=。=|||->集体打人->全体紫名....然而,双向免红的意义在于:如果说先主动攻击者(紫名)是挑战方,那么被动者自然就是被挑战方,如上所说:如果被挑战方选择还手,理论上可以理解成:被动方“经过思量后”同意用武力来解决这次问题,另一角度来说就是接受了对方的挑战,这也同时包含了被动方出于自愿的主观能动性(不管被不被迫,如果说不是自愿,那么还手打人的动作哪里爆出来的呢?);那么,在应战的一刻起,不管谁先谁后,双方敌对立场的一至是客观存在的,胜负只取决于自身实力的差距,所以,在双方决定以决斗方式来解决的前提下,“犯罪成份”充其量也只能是以现实世界中观念来分析;于是,我们可以得出:游戏里角色的行为是由现实中的人所操纵的,人类社会中所发生各种冲突与争执真的就一句两句就可以说得清楚吗?对与错,甚至犯罪与否,都需要法例和道德观念来衡量析;但是!在游戏里,系统其实并没有真正的智能到有法例来衡量当PK(暴力事件)发生过程的前因后果,对于PK,系统只能以角色在游戏里的某种行为动作来区分善恶与犯罪,红名机制也只能是给玩家们的一种约束手段,但这些行为动作往往只能是直观的,对于动作发生之前的语言、行为并不能加以分辨,单从上述的局限条件来判断角色的性向,真理往往就会被埋没:先打人的就一定是错吗?还手的就一定是对吗?大家可以深思,PVP的“双向紫名”机制在这里就可以灵活地避免各种的复杂关系所导至的错误性红名惩罚。还说不合理的...先别议论,看下面~^^

  如果觉得上面说得太罗嗦的话,我们可以先来举个例:我在天2土瑞克打怪时就碰上白目,他先是抢怪打,然后还帮我所打的怪补血,又气又“不能说话”(台服嘛~在网吧玩就没输入法罗ToT)的我对于始终是白名状态的他无法调停,在实在忍无可忍之下,只能动手先打人罗~“大家说我有错吗?”,这种情况下,我是主动方,他是被动方。第一:如果没有PVP系统,我先动手打他,他还手不还手都一样,红名罪只会是我一个人承担!合理~?!那我到底是打他还是不打他?第二:PVP最少保障了“PK期间”的公平性,避免了PK前所竘泥的局限。然而,所谓的相对,就是以观客为原则分析事物,所以,我们再举个例:一次我在黑精地间打钱,找到一个很大的房间(真的很大)~开开心心就开始赚钱罗~谁知道没打几个怪下来,就发现一个黑精玩家跑过抢了我开的怪,然后爆出一个字“滚”!当时下午六点左右,一般这段吃饭时间里是人最少的,我放眼一看,房间四下就我跟他两个,耶?这是什么地理?(后来台方才发布不得包房的规定,但当时没有)房间少,怪不够打还好说,这个房是何等的大~他又是谁?在这拖地不想我踩脏地板??反正他理亏,我又不能打字,于是就懒得理他,跑开到另一边看他又打怪了,我才开始在这边打,结果不用说了,他开始跟着我打怪,滚来滚去的说个不停~然后开始主动打我(紫名),本来早就想离开的我就是看着他那滚来滚去的脏话不爽,一直的闹了半天,最后烦了,终于还了手,于是我英勇的就义了...随之他又名正言顺的包房拖地去。这种情况就是他是主动方,我是被动方。到这里,大家说我是不是还手出于自卫,他不红名很不合理?其实只要仔细想想,逻辑下红名机制本来就是对犯罪或恶性行为的监管和惩罚,作出这类行为的玩家自然要承担后果,在上述情况中,被动方如果真的是顶天立地的(现实中的观念来说),又何必去触犯这种恶性行为,要还手伤害别人呢?如果很不爽,不骂不打那种人渣会憋死,那么,观客上只能说是本人的胸襟不够海量,动手打人本来就是不对滴说,理应同样受到约束;只要明确自已的立场,PVP在处理斗纷形式上就比其它灵活了:认为有能力还自已公道的,可以还手决斗,否则就跟本用不着还手,对方一样会理亏受刑。

  再来,分析一下天堂II里在实际游戏中PK系统的优劣和不足之处。有个前提还是要先从新一下的:在游戏的世界里,争执只会是玩家之间的矛盾所产生的(总不会和NPC争执吧|||),解决办法不外三种:1、讲道理;2、GM处理(其实就是现实中的“法治”监督罗);3、就是强行PK了~但在PK发生时,系统只能以有限条件来判断人类复杂的人际关系的产物...完美的PK系统...好说好说...(好罗嗦唷|||)。正题正题~.....刚说到哪里=。=?

  在天2里,PK真的需要技术,特别是团P时,合作和时差需要很好地掌握(可能很多人会觉得太麻烦了...那我只能说:天2的PK不适合您),当中,天2的PVP提供了比较自由和弹性的解决问题渠道,相对的,欠缺的元素也会在实施中出现(不过我所发现的,大部分都在改版后修正了)。先举个例吧~在台服没改版前,我拿弓吃饭的白精巡守和人类打过交道,因为当时PVP状态维持为10秒之内...他跟不上我...我也没能解决他...当弓手的我只好乖乖地让他先砍~痛呀~我再跑=。=!,可惜拿弓的角色总不能老让人粘着走吧...没跑多远,他又白白了...极度郁闷~对于近战类的职业,PVP时效其实并没有多大关系,但是对于远战系的职业就显得举足轻重了~所以改版后已经把紫名时间加长决心在大陆时练近战的我又郁闷起来了....。另外,改版前队员或外人帮紫名补血是白名的,问题?就是我有幸亲眼看过明显装备好的暗精打白精打不死,因为白精身后有个奶妈罗~这种情况下,暗要胜出,就只能先解决奶妈,但在红名惩罚的要挟之下无可奈何~(我的朋友为此重练了一个神使^^!),改版后已修正为补血者紫名(我的朋友狂倒了一早|||,大家不要学他^o^)。在团P中,有文章指责过天2的PK很红名不合理,为什么?因为他们没有好好的运用PVP系统,只拿其它游戏里那套单一的强行PK手段来杀戮战场,导致红名不断,死伤惨重...我只能说:这一套,就算不在天2,就算没有PVP,结果还是会一样的,因为其它游戏里红名同样只会出现在先动手方的身上!就算在数量制下的PK系统,让你杀了几个后,最后红名还是会降落在自已身上,只要是脑瓜会动的人,我想不用教谁,他们都会先杀红名吧?跟天2的PK系统又有什么关系呢??天2里,只要你肯动脑筋,PVP在团P中可以产生出很多的变化,紫名的先后和攻击对象的选择可以让不同的职业机能来分工,PVP在天2这种平衡的多职业模式下就显得更加有特色了,至于实际的运用嘛,只能意会而不能言全罗!这方面的文章不多,但有的话一般都写得不错滴~天2的学问太多了,不爬文是不行D~!另外,就是对于数量制的PK机制来说,本人觉得可以稍稍的祢补天2里(其实所有游戏都会发生的问题)的一种情况:白木中的人渣(其中之一)!他既做伤风败德的事(比如恶意抢怪)又打不还手骂不还口,杀他又不是,不杀又不是..天2的PK惩罚系统里还可以让他掉点经验~其它游戏就更奈他如何了,只有在数量制之下,才可以杀他几次解狠,但相对的~这种机制对于新手玩家或很多善良的低级玩家来说,其实是一种既无奈又很没保障的PK制度..所以...所谓完善的PK系统,其实只能是在有现实理念下的智能系统才能做得到,目前充其量也只能是尽量地从人类行为规律来设计出比较合理的判断体系,但暂时又能达到什么程度呢?往往都只能顾此失彼的了!其实本人觉得天2的PK体系算是比较合理的了~又何必挑剔这么多呢?之前有文章说得好:如其嫌这嫌那,倒不如多提几个多面兼顾的改善方案吧。

  最后,对于天2的惩罚体系,有人会说被动方不应同算等等,如上文所说的,对错就真的这么直观的吗?掉经验的一事同人,可能会是放弃了被动方的权益,但最少~也就保障了主动方的自卫情况罗!再说,其实在上面说的土瑞克白目,我和朋友跟他们团P了N场,打了很久,我21级暗精MM挂了无数次了,经验才从79%掉到同级的19%

  左右(具体不记得了),那您说,掉经验真的那么可怕吗?这里的争议可能会很多,我觉得也没什么好说的,公说公有理,婆说婆有理~原因就是!现实中没有绝对!局限性的条件分析万变的事物只能两个字:郁闷!(^o^开个玩笑)~但我可以很肯定的跟大家说:“天2这种庞大

  的多架构模式下,经验值的的确确只是其中的一少部份,在天2的世界里,友谊与团结才是真理般的至宝!(当然...钱不能不算啊...=。=!)”

  唉呀~我写头都晕了,有些建议也不想多说了,因为都只能是照顾了一方面,又放弃了另一方面的~完善~谈何容易呀~~但愿可以尽善尽美吧!大家如果真的看完全文了,那实在耐性可嘉呀!念在我写了这么多字...大家有异议的也不要毒打我罗~随便加几个普通白蛋痒痒算了呗~....z.Z.zZ

  PS:上文所写都以反对伤害他人,而保护自身权力为前提的,可以重新的是:PVP系统只要运用得当,他的变化可以是很大的,不要只竘呢泥于小圈子的PK世界里,放眼看看天堂2,你会发现更多更多的激动!

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