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溢出了的天堂II的心情

透明龙猫 2004-03-24 15:19

  天堂II,众说纷纭,褒贬不一的议论、文章、评论....已经看习惯了,很多的舌战已经不想再作无谓参与,只在看不过眼时才参一两句~^^||在韩服公测时已迫不及待地(连帐号申请和下载搞它22小时!网速慢呀~555)冲进去先试为快的我,更别说一个小小的岛屿可拦住,玩过天堂II后,暂时真的很难对其它游戏起兴了...是一种郁闷么?不!是一种期盼!

  很久很久之前就很想写点什么,但文彩不好,又没啥时间~也就偷个懒呗^^这几天台服封了~衣服在洗^^加上心血来潮~555

  天堂II~!一个我连睡觉都会想起的游戏~!并非情有独忠,而是它的确是空前的比较完美的巨作!

  不论总体模式、游戏体系、经济体系、世界观、戏游平衡性、画面、游戏性、耐玩度甚至抗外挂模式等很多方面都得到比较全面地兼顾发展的好Game!当然不是完美罗~因为“完美”诀定于太多的因数,内因:比喻后期的设计演变,举例L2里到二转为止,各种族各职业间的互补与相克都比较合理,而三转的平衡与游戏性却足以改变天堂II的游戏寿命!不竟时间是会过的,到一定程度就会有新的需求..

  外因:比喻代理商的代理、处理事件的态度与方法,外挂在的游戏里的发展等等....毕竟游戏是人做出来的,人本身尚且没完美,更何游戏乎?但可以肯定的是:热爱游戏十多年(包括单机、网游)的我,天堂II~的的确确地令我振憾了!游戏里的场景、建筑设计是其中之一,我建议代理可以多搞各类摄影比赛^^,

  另外发现很多人只在乎游戏里面的PK~PK,说它怎样怎样,我在这里先不说,其实!天堂II里有着比其它游戏更理性更平衡的战役体系:攻城战!(其实这种模式在2004年来说已算常见了,但在众多职业架构而又相互平衡的游戏体系当中所产生出来的“团P”~真正的战略、合作、默契才是最终的产物...比起那小圈子里的弱肉强食,这,更使我着迷~)前期的NPC战役,后期的玩家攻城略地(很多座城矮七国时代的克隆版~),甚至我更感兴趣的亚丁城...(555,玩家只有一起打亚丁,才有胜算...真的有吗?^^||亚丁城太变态了呀...)比起画面的漂亮,我更爱它的游戏总体性!

  天堂II对我来说可以说是:想打怪?多变态的怪都有得你打~想PK?任意选一个职业来练都不用后悔~因为天2里没有垃圾职业,只有垃圾玩家,有心玩,你比谁都强!起码不会比谁都弱!!哈!

  想团P?职业平衡体系认你体变化的乐趣~那看你脑瓜罗。攻城战我不多说了,春秋战国时代是天堂2的必然产物!(至于PK的各种惩罚体制在我另外的文章里会分释),打胰了~可以齐心打亚丁^^够大家疯颠一翻的了...(没看过亚丁城的就去专网看看吧^^||)

  这些,其实还有很多...都是我爱天2的原因。

  晚了,想睡觉了...对天堂2的想法、心情可以说地的确太多了~我和朋友一聊都半天...写?会写到什么时候呢?

  我文彩不好又罗嗦,大家还没看得想睡觉就是我的光荣^^所以不说罗~

  针对很多人对天2PK系统的不满,我还会写一篇关于PVP系统文章,有兴趣就看看呗^^

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