我一直是ps,ps2游戏的忠实玩家,电脑上能吸引我的除了暗黑,星际、魔兽、反恐等屈指可数的经典和荣誉勋章这种ps2上虽然有但是很难用手柄进行的游戏外,其他游戏对我缺乏吸引力和说服力。
首先我承认我是视觉系(不同日本娱乐圈,这里指极度重视游戏画面)。因为游戏是靠视觉、听觉、和大脑批层复杂的化学反映,这三中感觉共同作用进行下去的。其中听觉有时可以忽略,因为在公司玩游戏的朋友们大都很低调,不会想被老板真人pk。那么就剩下的两个要素:视觉和游戏性ps2在大陆沿海城市已经较为普及了,内地的普及程度和ps也应该不相上下了吧。想必大家都对ps2的游戏画面(除CGmovie以外的游戏画面)不会陌生了,在天堂2出现以前,我敢说,没有一款网络游戏敢战出来单挑ps2随便一款角色扮演游戏画面的。这是板上钉钉的事。谁能举个反例出来?
但光说画面显的不够专业,现在深入一点,说说画面内的主要元素教色和背景。只要是游戏玩家就应该有个人设的概念。女神异闻录的金子一马。勇者都饿龙的鸟山明,太空战士的天野喜笑。其实决定画面内容是否吸引人的主因就是人设。天堂2的人社无疑是成功的,维美的白精灵mm,可爱的矮人,颓废的黑精灵。(ff11的人设我不欣赏),(最近ps2人设很令我失望,ff10的两位主角,男的象农民,女的太嫩没有神秘感。ff12两主角,男的太丑,女的身材比例严重失调也许日本游戏人设已经过于前卫了。)甚至足以挑战以上几款教父级游戏的人设!!!其他网络游戏的策划显然忽略了人设这点。简单的建个模,有的
连贴图都懒的用,(就说新的X迹,所谓的三d人物最多也就是GBA的水平,弄不好真是用GBA开发库开发的也说不定。台湾也又几宽3d大作,但不知为什么不弄漂亮点非要弄的怪怪的样子,我也是设计程序的,我们公司的老板的要求就是达不到要求就要改到底。。不停的修改测试,直到满足要求。也许是有的网游设计公司老板要求过底)有时我甚至怀疑有的网游设计人员到底有没有上过小学美术课。作为程序设计人员的一员我想说:!!!!请大陆,台湾游戏程序设计人员,图形设计人员有些敬业精神!!!!!
我作为一个ps系铁杆玩家最后剩下游戏性,这个我不多说了。现在最期待的就是天堂2的攻城、屠龙了。
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