初始职业
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第一次转职(20级)
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第二次转职(40级)
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人类战士
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圣骑士
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闇骑士
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剑斗士
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佣兵
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宝藏猎人
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鹰眼
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初始职业
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第一次转职(20级)
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第二次转职(40级)
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人类法师
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术士
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死灵法师
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法魔
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主教
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先知
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斗士
斗士是追求强韧肉体的战士成长型角色。因为没有被编入正规军,故大多以佣兵为业,一般着重在剑术上的修练。由于不断追求战技以及能力的成长,所以常常离群索居,进行武艺上的修练。也因为生活在村庄以外的地方,自然对野外生活变得较为熟悉。
角色扮演:
斗士是以物理攻击为中心的攻击强化战士,所以在战斗中可以瞬间提升自己的攻击力,利用主动技能给予对方重大伤害以快速解决怪物。团队作战时也可作为肉盾掩护队友,但还是以主动攻击以求持续对敌人造成重大伤害的战斗方式较佳。
剑斗士
若说佣兵是一对多战斗的最强战士,那么剑斗士便是精研一对一战斗的顶尖战士。擅长两手使用不同武器的双手剑术,不喜穿着沉重的防具,因为进攻才是最佳的防御。
角色扮演:
剑斗士是最擅长近距离物理战斗战士。在一对一的战斗中没有比这个职业更强的了。但如果单独出去练功,直接找高等级的怪物单挑并不见得是最有效率的,即使能够瞬间爆发出高攻击力,然而付出的
MP、HP 也相对的提高,所以以同等级或稍弱的怪物为对手较佳。在团队作战时,剑斗士是非魔法角色中最强的攻击者。在多对多的混战中,如果坚守一次解决一个的策略,则剑斗士也能发挥很强的能力。攻城战当中剑斗士可以追上逃亡的敌人将其解决,是与宝藏猎人并称最佳追缉手的两个职业。
佣兵
佣兵是受雇参与战争之中最强大战士的称号。由于擅长使用大型的双手武器,因此比起一对一,他们更擅长利用优势来赢得一对多的战斗。
角色扮演:
佣兵最擅长的是一对多的近距离物理战斗。他们对每个敌人造成的伤害虽然比剑斗士低,但一次可攻击好几个敌人,所以给予的总伤害反而更高。因此如果单独行动,最好到会有比自己弱的怪物蜂拥而至的地方,利用技能优势一口气歼灭数个敌人。团队作战时,也最好寻找成群结队移动的怪物较有效率。特别是攻城战时可以一次跟多位敌对角色战斗,发挥大范围伤害的效能。
骑士
骑士隶属于国家的正规军,是在国家机构里面学习武术的人。所以要成为骑士,必须在领主之城附近的骑士公会进行登记才行。与其说他们是西洋中世纪时的骑士,不如说他们更像是日本帝国时代由于剑术受到认可而被编入军队的浪人。他们最重视名誉,为了国家和君主,皆有献身的觉悟。基本的装备是单手刀与盾牌。
角色扮演:
骑士是特别着重防御力的战士,所以练功时佩带盾牌,并且利用能自我疗伤的优势,可以长时间持续的战斗打猎。团队作战时骑士可以利用高防御力及挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
圣骑士
圣骑士是将一切献给国王及光之神的神圣骑士。他们以名誉为誓,使用洗炼的剑术,装备国王授与他们使用的独有防具,以及神的魔法力量全心奉献。
角色扮演:
圣骑士的战斗型态,基本上与在队伍中的骑士角色类似,但他们更拥有白魔法的能力。圣骑士在攻城战中可以运有特有的防御力防守据点,也很适合执行守城门等等的防御性任务。
闇骑士
闇骑士是将一切献给黑暗之神的骑士。他们鄙视光之神虚伪约束的教条,而依照自己的判断与自认的正义来行动。战斗上的攻击与防御力与圣骑士不相上下,但使用的是黑暗之神的魔法。
角色扮演:
闇骑士是圣骑士的黑暗镜像,所以不管是战斗模式或在团对战斗中、攻城战时的角色都类似于圣骑士。但相对于圣骑士使用的多为利他型的魔法,闇骑士用的则是利己、邪恶的魔法(例如下毒或者吸取对方HP)。
盗贼
盗贼是重速度不重力量、追求利益而非名誉的战士。跟之前介绍的职业比起来,他们属于可进行远距攻击的战士。他们不会装备大型刀剑或厚重的盔甲,而是使用小刀、弓箭、轻型装甲等等的装备,也擅长特殊的战斗方式。他们的主要任务包括斥候、谍报以及暗杀,偶尔也会受雇于团队中当弓箭手。
角色扮演:
盗贼基本的练功方式含有极高的赌博性。他的防御方式很依赖回避率,攻击方式则使用命中率低但容易击出致命一击的短刀或弓箭。若以高等级怪物为对手,万一运气不好,死亡的机率很高,所以跟骑士、斗士比起来,他们要找的猎物恐怕等级更低。由于必须以低等级的怪物为对手,所以盗贼的练功时间比较长。在队伍战斗时,盗贼不可能当肉盾的角色。在一对多的战斗中,能从敌人背后试着进行致命一击,或是用弓箭从远距离给予攻击。
宝藏猎人
宝藏猎人不管在什么状况下,都只专注于取得最高的实际利益。他们具有多重的能力特性,有时是最强的盗贼,有时是最强的谍报员,有时则是最强的杀手。不管是在战争还是在冒险之中,危险并不只是眼前强大的敌人、遗迹内的暗藏陷阱或是敌军布下的阴谋…而是他们「黑暗中潜伏危机的专家」。
角色扮演:
从一般战斗的层面上看,宝藏猎人可说是拿着短刀的战士。因此他们的战斗模式或团队中的角色都类似于盗贼。攻城战中他们主要是给敌人带来伤害,特定情况下则担任暗杀的角色。当敌人出现时,他们能瞬间提高回避率及移动速度,将逃亡的敌人歼灭。
鹰眼
摒弃了刀剑而选择长弓,鹰眼是远距离战斗的最强战士。虽然他们一对一的近战比其它战士为弱,但是若能组成一团大军,那么他们的恐怖只有经验过的人才知道。
角色扮演:
鹰眼是强化的盗贼,又可说是拿弓的战士。所以他们的战斗模式跟团队战斗中担任的角色很自然地跟拿弓的盗贼很像。攻城战中,鹰眼一对多的远距离射击可以发挥很大的功效。
巫师
巫师是不断研究并解开围绕世界能量之谜的人们。世上的能量来自四大元素以及光和黑暗,他们将这些力量增强并结合以便于使用。大部分的巫师都来自欧瑞的象牙塔,或是拜其为师的弟子。可以使用中级的元素魔法、黑暗魔法及召唤魔法。
角色扮演:
巫师是选择加强元素魔法、黑暗魔法及召唤魔法的法师。巫师的战斗模式基本上与法师类似,但召唤魔法与黑暗魔法跟法师比起来则有用多了,所以也可以使用稍微不同的练功法,像是召唤怪兽来当肉盾,或是透过尸体吸取HP再转换成MP,都是很好的例子。队伍作战时,因为巫师已经抛弃了白魔法与辅助魔法,所以几乎已经变成了纯粹的攻击者。
术士
他们是专研四大元素魔法的法师。他们了解如何从天上降下火焰,或是射出冰矛等等的强力攻击魔法。他们使用的是最高水平的元素魔法。
角色扮演:
术士是强化元素魔法到极致的巫师。由于元素魔法大部分目的是给予伤害,所以术士主要扮演远距离攻击者的角色。由于强大的攻击力,他们能快速解决怪物,但是自己却不容易防御敌人的攻击,因此术士要单独行动不是件易事。在队伍中,他们是最强大的攻击者,在其它战士挡住敌人的期间,他们可以安心地给予敌人非常高的伤害值。但要做到这一点,保护他的战士们必须非常努力。术士是攻城战中的「大炮」,他们能够在远处发挥威力很强大的魔法以扭转战况。他们可以一下子消灭聚在一起的一群敌人,或是集中攻击,一次消灭很强的单一敌人。
死灵法师
死灵法师是钻研黑暗力量的法师。他们希望让古代失传的黑魔法复活。他们能自由地召唤尸体与灵魂,并剥夺生物的生命力。他们用的是最终级的黑暗魔法。
角色扮演:
死灵法师是强化黑魔法能力的巫师。黑魔法主要是让敌人弱化的间接战斗魔法。死灵法师单独行动时主要是让对方弱化,然后用召唤而来的不死生物将其解决。死灵法师在团队作战中,由于他们是给予敌人持续削弱性魔法的专家,像是使其中毒或减低其攻击速度,以便帮助整个队伍能有效攻击,尤其是在团队出征攻击头目级怪物时特别能发挥威力。除此之外,他们也有很多魔法能够在一对多的战斗当中发挥威力。
法魔
法魔认为魔法力量是「生物的力量和意念的集合」。他们可以无中生有的召唤出拥有不同能力的生物,并借用其力量。他们使用的是最高水平的召唤魔法。
角色扮演:
法魔是召唤魔法的专家。巫师衍生而来的法师系列大部分都很难单独行动,但法魔可以叫出能与自己等级相当的召唤兽当作助手协助战斗,所以也适合单独行动。他们单独行动时有以下三种特征,首先是玩家辅助召唤兽攻击,其次是召唤兽辅助玩家攻击,以及两者同时攻击。为了达到最大效率,三种方式必须取得平衡,依照叫来的召唤兽种类的不同而有所调整。团队作战时,法魔可以召唤出各种怪兽帮助队友,有些召唤兽可以帮队友补充MP,而有些可以自行进行魔法攻击。若召唤防御力低但攻击力高的召唤兽,就可以补足攻击力不够的队友,也可以让防御力高的召唤兽来当肉盾。
牧师
牧师认为围绕世界的能量来自于神,所以通过神的力量来施展魔法。他们大部分属于某些宗教团体,但其中也有否定宗教组织而自己坚持信仰的人。他们的魔法大部分是用来帮助他人,但由于常进行职业上的朝圣或宣扬教义活动,所以也接受了与怪物战斗的训练。他们能够使用中级的辅助魔法和恢复魔法。
角色扮演:
牧师是选择白魔法和辅助魔法的法师。魔法上的攻击力并不强,主要是使用恢复魔法与辅助战斗魔法(提升战斗力或速度的魔法等)。单独行动时牧师用魔法加强自己的能力,然后用轻装备对怪物进行攻击。当然他们的物理战斗力比不上战士系列的人,所以杀怪物的速度慢、HP也少,但他们可以装备弓箭在远处慢慢进行战斗,所以并不能说他们练功的效率低。牧师使用的是白魔法与补助魔法,所以相当受到等级相当的队伍欢迎。他们可以帮队友加上防护盾,队友失血时也可加以治疗,当然战斗时的攻击力牧师要低一些。此外在队伍作战时,他们也可以使用催眠术等脱离危险的状况。
主教
主教是执行治愈及回复奇迹的当代圣者。他们使用各种恢复系列的魔法,而且大多是宗教团体的高阶圣职者。但是也有些隐士,就像「旷野的预言者」一样,没有参与任何的宗教组织。与牧师一样,他们必须进行朝圣及宣传教义活动,时常到处旅行,所以有受过与怪物战斗的训练,亦能使用某种程度的武器与防具。他们能使用最高水平的恢复魔法。
角色扮演:
主教是白魔法的专家。由于他们的职业特性是利他,所以比起单独行动,跟队伍在一起更为适合。队伍作战时他可以保护其它队友脱离危险,所以各种队伍都很欢迎主教。攻城战当中他的恢复与复活魔法,对于战力的维持扮演很重要的角色。剑斗士与法魔的特殊攻击也必须要有主教的支持才施展得出来。
先知
主教的理念是「神迹不应该使用在伤害任何人身上」,基本的想法是帮助,而非伤害别人;相对地,先知为达目的,有时候就会不择手段。他们不只可以强化我军,也能够施展对敌人间接伤害的魔法。他们用的是最高水平的辅助魔法。
角色扮演:
先知是辅助魔法的专家。辅助魔法是以强化我军为主要目的的魔法。先知与法魔是最适合单独行动的法师,可以穿着重装备,用魔法强化自身力量之后,再对怪物进行直接的物理攻击。在队伍中先知因可以加强队友的能力而受到欢迎。攻城战中他可以整体提升己方的战斗力,故非常重要。攻城战中没有受到先知帮忙的部队,跟有着先知用适当的辅助魔法进行支持的部队比较起来,整体战斗力会有很显著的差异。
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