一般我们越期待的东西总是容易令人失望,此次,又一个我们的期待再次将梦打破而后生。
我认为导致剑网技能不平衡的主要源头有两点:
一、用门派来代替职业。策划原来这样设定,我想是为了符合纯武侠的大环境,可能也有点要舍弃泡菜游戏的一些设定,来构造一个有自己特色的大环境的想法。但试想一下,纯武侠的也许适合单机版,但作为网络版就要受不小的限制了。最主要的问题有怪物设定,不能象别的神怪和科幻游戏一样,怪物的种类注定只能是人和动物(如果愿意的话,可以增加《月影传说》中的“心魔”,),虽然多花些心思换个皮肤改个名字就可以使人物和动物有不同,但是对于玩家来说,那仍是一样的。
第二个突出的问题就是招式技能的画面表现效果,既然说是纯武侠,首先会吸引一大批武侠迷们,他们可不会允许中国博大精深的功夫文化在面前展现出来却是类似西方魔法的一团光,这样的招式效果即使再怎么漂亮,也不会让人有亲切感和新鲜感了。第三,土地符便是无法完全纯武侠化的产物,之前好象还有城市转换的东东,那些都是纯武侠无法解释的东西,这样便与策划的想法产生了矛盾。
回到正题上来,说说用门派来代替职业的弊端。内测这么久,以PK为主的游戏主题表现出来了,我想这不是策划的本意吧?各门派各自为战,各门派都在宣称自己门派内部十分团结,而门派间的对立却越来越明显,在这种情况下,不同门派间的人组队成为一件基本不常见的事,组水系的来加血回内,组土系的来辅助进攻,组木系的来牵制敌人已经根本不可能了。门派(职业)的特色几乎全部没有突出来,峨嵋的攻击弱了,一群人反对——这样不就受别的门派欺负了吗?武当攻击也削弱了,又一群人反对——我们这么弱,还能活吗?干脆不要武当派算了!天忍的弱了——我们是战士啊,攻击这么弱还叫战士吗?
分裂!争斗!群殴!这样环境渐渐形成,你无法想象,如果某一天如果因为BUG门派间不能PK了,90%的玩家能在游戏里干吗?他们完全可能无所事事!这样的一个《剑网》,许多已经走掉的玩家说的无聊,我完全支持,确实无聊,还不是一般的无聊!这就是用门派来代替职业的最大弊端,当然初期策划的技能设定没有展现出各自的特点也有一部分关系,使大家都养成了这样的毛病,最初峨嵋的辅助地位没体现出来,而攻击技能却超厉害,于是一群人(包括人妖)进了峨嵋,之后突然改弱了,于是叫嚣反对;武当的辅助地位也还没体现出来,八卦又超级BT了,又是全进了武当,之后又改弱了,又接受不了了,许多人是按照哪个门派厉害就进哪个门派,因为PK对于他们来说,是唯一的主题。
倘若将其定位成职业的话,谁攻击强谁防御弱还会有那么多人有意见吗?战士就应该攻击强,医生就应该辅助强,哪会有那么多废话说呢?一个以PK为主的网络游戏决不是一个好游戏!我想大多数朋友应该都会同意这话的!(前几天中央电视台采访一个杀自己亲人的学生时,围绕的主题一直是网络游戏,把罪全压在了网络游戏的PK上,说在网络游戏中可以肆意的PK而不用负实际责任是引导学生犯罪的根源,对此,我不赞同,但也不是完全反对。)见不到“侠”的踪迹,看不到不同门派间的互助、组队与配合,这是一个完全没有生气没有丝毫人情味的世界,几乎让我怀疑这算是一个网络游戏吗?
二、技能不平衡的另一个原因,是装备的问题,花样繁多而杂乱的装备,我从没想过人对它的需求会这么强烈,35级的人没有装备基本上就出不了门了,打低怪没什么经验,打高怪是根本不沾边的。如果有了装备,原本300多的血一下子变成1000多,强大了三倍,完全是逼人去打装备,不然你就不用活了!特别是回血的装备,根本就是峨嵋无法发挥特色的直接原因,再加上门派间的争斗,有些人宁可买药和装备配合,也不组峨嵋的MM。我一直以为装备都是辅助的,但至此开始怀疑:是我玩游戏还是游戏玩我?
以上两个我认为是影响平衡的决定性因素!
《剑网》一直都是在小调小改,其实真的大的方面策划是失败的,一直这么改小处能有多大用呢?仿佛一张脸,整个脸形是歪的,再怎么挪挪鼻子挪挪眼又有什么用呢?我完全不知道西山居是否还有勇气把一些大的方面推倒重来,或者金山领导层是否同意冒险把一些东西推倒重来,完全不知道。倘若已经不可能了,那么我便从此缄默,不再说什么,已经没什么建议可提了,我完全不知道也完全没什么有效的办法能帮助和支持《剑网》了,我早前曾说的“如果剑侠只剩一个支持者,那个人一定是我”的话,我该抽自己一顿嘴巴。
我没什么好说的了,所有能说的都说,我完全没能力为你做什么了,《剑侠情缘网络版》。我还能怎么做?该拿什么拯救你呢?我的《剑网》!!!!!!!!!!
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