作为剑侠类网络游戏,结合相应的历史背景,如何使玩家情真意切置身其中,营造一种高度仿真的剑侠世界,高度仿真的PK系统以及变化纷呈、如痴如醉、或然性强(别让玩家很容易的感觉到某某坐标的狼打了可以完成任务,只有雪狼才容易掉装备,那只白虎是“任务主角”。。。)的任务系统、道具系统至关重要!
目前道具系统我个人感觉还行,再增加一些随机性的(地域随机、NPC携带随机),只有开发人员才知道(连求伯君先生和剑网管理员也不知道)的道具就比较完美了,拜托,留下10%的道具悬念先!但PK系统趣味性亟待提高,在玩剑网时不少人惊诧:“到时候大家都是80级以上,大家干吗?”、“我到处瞎逛,无所事事”,遗憾之情如滔滔江水,连绵不绝。。。。。。确实如此,目前的剑网PK系统乱砍一气,没有章法,缺少组织,顶多有一些高级别的玩家组织到一块到对方去砸场子,或者复仇、报复,亦或杀几个敌对派别的人寻开心而已。“空怀绝艺,报国无路,怅惘九州,可叹可惜”,是一些不屑(或不忍)杀低级别对手又对到对方砸场踢馆感觉兴趣日减的玩家的共同心声。
国恨家仇,精忠报国,改朝换代,武林纷争,伤心之地,武林盟主,砸场踢馆,千秋霸业。。。。。。
建议如下:
一、建立一个全新的帮派组织---“大金国”:
玩家可以加入大金国,以“联合(勾结)中原武林的相应邪教帮派,推翻昏庸衰败的宋朝,改朝换代,拯救身处‘水深火热’之中的宋朝民众,还百姓一个安居乐业、民主‘人权’、国泰民安的崭新国度。。。”为目标,暂定为“金”、“木”属性(玩家可选),金属性切重于擅长近身肉搏的壮汉,50级任务为10级入门、20级十夫长、30级百夫长、40级千夫长、50级将军、出师任务为杀中原正派武林50级以上侠士一人或40~50级4人或30~40级16人,30级以下不算,可加权组合计算。木属性切重于长程攻击,擅长长矛、弓箭、连弩箭、攻城车(3~5人操作)等等,50级任务西山居可以瞧着办。
“大金国”帮派的最大特点是高级别的人员(50级以上)允许组织自己权限范围内的低级别人员(10级以上)入侵中原,比如50级将军可以率领10人,80级可以率领50人等等。。。如果正反两派力量不平衡,他们也可召唤NPC参与战斗,NPC数量级别由剑网进行力量对比匹配。对不服从者(当然多数情况是踊跃参军讨伐中原)降级处理,降级方式后面将会提到。
目的:直接营造真实感强烈的对立环境,大金国、天忍、五毒一方,少林、武当、峨嵋、丐帮一方,天王、翠烟、唐门、昆仑允许骑墙,一改PK无序、无趣的状态,兵对兵,将对将,兵来将挡,水来土掩,从此各路英豪皆有用武之地。
二、叛教:
各派别允许叛教,正派一次,邪派两次,中立三次,使用计数方式控制。叛教后等级照旧,装备保留,属性值、技能值总数不变,可重新分配,一旦叛教即允许被清理门户。
三、PK方式:
定义:
1、恶意PK:对手未开PK,且等级比自己低30级以上(对手可以还击),PK对手致死;或者对手未开PK,且未还击,仍将对手PK致死。
2、正常PK:双方均开PK;或者双方进行切磋,即便等级相差悬殊。
3、清理门户:由相应派别最高权力组织(详见四)作出的对背叛本派别或者恶意PK同门等严重违反派规的本派成员的追杀程序。
4、寻仇:被恶意PK死亡者可不受任何限制PK仇人,但仅限仇人且仅限3次,亦不受任何惩罚;也可授权其他人代为报仇(同样受次数限制,以避免无休止的烂砍)。
目前PK死亡惩罚太轻,建议PK死亡掉钱照旧,随机掉装备一件,恶意PK者等级降低,以示惩戒。比如80级PK死亡掉到72级(若降低10%的话);由于PK死亡降级而导致身上装备超等级时,玩家必须在5分钟内卸掉,五分钟后,不匹配的装备将消失。
被恶意PK死亡者只是“免费”回城,其他均不受惩罚。正常PK情况下死亡者除免费回城外,另外随机掉一件装备,掉一定的经验值和钱。双方切磋情况下,只是败者躺地上5秒以示胜负关系,无须回城,双方亦无须损失任何东西。被授权清理门户者PK被清理对象以及被授权寻仇者PK对应的东家仇人不受PK惩罚。
正派:恶意PK同门降低20%的等级,被授权清理门户例外,也即PK被清理对象合理合法;恶意PK其他正派降低10%;恶意PK中立派别降低5%;恶意PK邪派2%。
邪派:恶意PK同门降低5%的等级,其他情况下均不受等级惩罚,谁叫他们(她们)是邪派呢?不过杀人众者众人杀!到时候寻仇者一大堆看他咋办?
中立:参考正邪两派,折衷处理。
四、组织机构:
◆目的:营造真实感强、竞争激烈且有序、催人向上的竞争机制。
◆定义:
1、武德:精忠报国、爱民保民、和军爱卒、智勇兼备、任贤使能、赏信罚必、善俘安降和将帅修养。武德积分来自江湖声望值、本派的投票点值等等。
2、武艺:武功技艺。武艺积分来自个人等级、比武切磋(限派内前30名,两两之间只能进行一次,以避免送分现象)。
3、威信:本人在派内的声望、信义、义气。威信积分来自本派的投票点值对立派别的憎恨点值等等。
◆积分制度:
正派:总积分由武德积分、武艺积分各0.5加权积分。
邪派:总积分由武艺积分0.7、威信积分0.3加权积分。
中立:参照正邪两派折中。
◆公告牌:
各门派和各大城镇设立对应本派的公告牌。
公告牌内容:(由具有相应权限的人掌握,3、4项除外)
1、本派掌门号令;
2、其他派内要务,如公布杀我同门之黑手;
3、派内成员进行武德投票(投票值-2~2,不能自投,对其他人每人最多投两次票),比如哪位师兄带我练级、送我2万买药钱、替我复仇、带路等等,投他一票+2,那位同门见死不救、趁火打劫、勾结异端等等,投他一票-1。
4、黑名单:投憎恨点值(参见武德投票)。
5、武林盟主号令。(如果本派竞选武林盟主成功的话)。
6、专用投票点(用于产生本派高级别管理人员;产生、否决号令)
◆职位产生:
以少林为例,其他派别类推。
方丈一人,从少林派总积分前3名中产生,由少林派前30名投票形成;任期2星期,最多连任2届。
职责:总揽少林派全局,代表少林对外宣战。
戒律院首座一人,从少林派武德积分前3名,武艺积分位于前30名的少林派成员中产生。由少林派前30名投票形成;任期1星期或2星期,最多连任3届。
职责:授权他人清理门户的权利、公布黑名单、执行惩戒权利等等。
达摩堂首座一人,从少林派武艺积分前3名,武德积分位于前30名的少林派成员中产生。由少林派前30名投票形成;任期1星期或2星期,最多连任3届。
职责:统管本派练武练级、带新人、协同方丈作战略战术安排。
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武林盟主:各正派前5名参与竞癣切磋、投票产生;竞选地点各正派总坛轮换,或固定在襄阳城;邪派可以进行拆台干扰,拆台成功(规定时间内未选出盟主或竞选期间正派弟兄被前来干扰的邪派PK超过多少人数等)则本届竞选流产。
◆惩戒:
不服从盟主号令降低15%的等级/一次;不服从方丈号令,降低10%的等级/一次;不服从戒律院首座号令降低5%的等级/一次;
为防止滥用职权,每个职位发出的号令如果被形成该职位的集体人员中超过50%的人反对,则该号令无效。
总之,充满悬念、合理布局、常给人以惊喜新奇、不断更新发展的道具系统;高度仿真、引人入胜、紧张激烈、组织有序、奖惩分明的PK系统,催人奋进、竞争激烈、秩序井然、有板有眼的组织系统;国恨家仇,精忠报国,武林纷争,伤心之地,武林盟主,千秋霸业,可歌可泣的史诗般绚丽的剑侠情怀是我个人认为的剑网腾飞之道。。。
由于在下时间有限,以上所提建议大多是粗略的、欠深思的框架设想,错误、矛盾在所难免。
曾经有一个剑侠游戏巨著摆在我们面前。但是大家没有积极参与游戏和建议,等到正式版推出才觉得趣味性待提高才追悔莫及,人世间最大的娱乐性痛苦莫过于此。如果上天能够给大家一个机会重来一次的话,我们会对那个剑侠游戏巨著说:“我爱你所以建议你。”如果非要给这段爱和建议加上一个期限,我希望是——爱你一万年伴随进步无止境。
---------倚剑步云-剑魂
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