现在剑侠的PK经过很多次改动,但是效果仍然是很让人不满意,我个人有点看法,希望和大家讨论一下。
首先,关于PK的方式:太麻烦了肯定不好,但是简单到随便用个群攻就会打到人,也实在不太合适,建议如下,双方都开PK开关的时候,任意PK,(谁叫你自己开PK的,死了你怪谁?)双方无论谁死,都没PK值上升,属于自愿PK,这可以防止群P的时候,我开个小号来狂加对方的PK值。不想PK的人,自己把PK关上,就不会被攻击了。但是开了PK再关上以后,要过一段时间PK状态才会消失,比如说1~3分钟。对于没开PK开关的人,可以使用仇杀指令对其进行PK,而且仇杀指令不是对单一目标有效,可以同时对N个人开仇杀,目的是防止我跟我朋友开了仇杀,其他人就拿我没办法,仇杀时间要长一点,但是仇杀之前还是要等10秒,这样可以很有效的防止偷袭。仇杀时,主动开启仇杀功能的一方,杀人后会加PK值,而被杀的一方不会加PK值,这样还可以靠别人帮忙回城,呵呵。这样设置的话,想偷袭是不可能了,只要我关了PK,好好练级,就算你看我还有一丝血,也得等我回满血再杀,低级人就没可能杀掉高级人了,同样,高级的杀低级的,对方也有逃跑的机会,但是群P的时候,大家又可以不限制的杀人,因为双方都是开了PK开关的,谁都不怕长PK,路过的也没问题,想看热闹都可以,只要你自己不开PK就可以,别人不会误伤到你。
关于惩罚:这个问题最难了,谁都不想死一次承受太大的损失,但是太小了又会造成乱杀无辜,我觉得可以这样,无PK值的人被PK死,掉的经验是被怪杀死的1/10,掉装备几率0%。这样就算是被杀死了,也是无所谓,掉不了多少经验,也不会掉装备,顶多是一肚子气。随着PK值的增加,经验逐渐增加,到9点PK值的时候,掉的经验和被怪杀死掉的一样,掉装备的几率逐渐增加到50%,到了10点PK值,算是一个阶段,掉的经验是怪杀死的2倍,名字颜色产生变化,或者名字上有特殊标志,装备掉的几率直接长到100%,死后必暴一装备,然后再逐渐增加,到了50点PK值的时候,掉经验是怪杀死的10倍,掉装备几率是500%,死一次必暴5件装备,进城要被守卫追,追到就秒,跑的快的算运气。消PK的方法不变,仍然是死一次消一点,或者在城里某庙里的特定地点,站一个小时消1点,每多一点PK值,消去一点的时间增加6分钟,可以美其名曰:面壁思过。至于杀手榜,则是统计所杀人数,不是统计PK值,有可能我0点PK值,但是杀过100个人,仍然高居杀手榜第一宝座。
至于帮战,国战这些东西,还是等普通PK解决了以后再说吧,现在未免言之过早。
以上都是我个人的想法,我觉得还是比较合理,希望大家感兴趣的共同讨论,想骂的我请说明理由,如果有好的理由,旦骂无妨,更欢迎提出问题,大家一起解决。
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