9月1日终于迎来了剑侠的第三次内测。以下是我对三测的评价。
三测的画面比二测的画面更加简洁、更加漂亮了。一测留给二测的界面在三测也得到了进一步的消除,使得整个界面更加和皆。新增的下雨效果和更新的音乐系统使我有点想找个佳人一起在雨中漫步的冲动。三测的聊天刷系得到了进一步的完善,字体改鲜艳夺目使我这个近视但平时又不带眼镜的人眼睛得到了舒解,新增的表情动作功能更是使我这个情场浪子不易乐呼。三测的怪物也不像以前那样单调没趣了,一个惊雷、一个火球、真是帅到跌渣。
这三测给本人好的印像。但人无完人、物非完物,三测给我的印像中除了有好印象当然也会有坏的印像。现在我就和大家讨论下人本认为三测还存在的问题吧!
一、三测的游戏系统仍然没有得到好的改善。游戏在WIN98系统下操作仍然会当机;游戏的运作仍然十分占内存使得电脑玩久了就会变慢;游戏不稳定有时会出现人物重影;游戏中打怪暴出来的东西仍有机会掉进墙里让玩家没法捡拾,而且暴出的东西掉落的地主没规律可言。
二、聊天系统仍然有待改善。三测的聊天屏比二测安静得多了,很少看有同一句话连继出现。但少并不表代没有。三测对刷屏并没有阻止,喜欢搞恶作剧的刷屏高手仍可乐在其中。只是大多数喜欢刷屏的人好像都已经离弃离开了剑侠一走了之,使得三测聊天屏显得格外安宁。建意金山把门派聊天系统的个人发言间隔调开点,使个人不可以在门派聊天在中短时间内连继发言,以阻止刷屏的发生。
三、PK系统仍然有待改善。三测的仇杀时间还是这么短,而且操作仍然不方便,PK时仍有误杀的现象出现。建意金山采用传奇的PK系统,分成和平摸式、编组摸式、善恶摸式和行会摸式。这样就可以大大减少误杀悲剧的发生,同时也可以分清事非使PK受害者(先被人打者或组内有人先被打者)的自卫反击免受系统无情的逞罚。
四、游戏中人物技能,装备,怪物,药品的改修不合理。三测中各门派的技能的杀伤力被进一步的改弱、药品的价格上涨、怪物的杀伤力进一步增强,这全完全违背了技能、装备、怪物和药品之中相辅相成的关系。游戏中的技能、装备、怪物和药品是相互相成、相克相生的。一个好的技能可以不费太多的药、不需要太好的装备就可以轻易地杀掉一个怪。相反,一个不大好的技能要杀一个怪不但需要很好装备而且很费药。一个好的装备可以大大地减少用技能杀怪的时间,也可以省下大量的药;而一个不好的装备对于帮助技能缩短杀怪的时间和省药的作用则不是很大了。一个弱小的怪可以很轻易被一个技能杀死,不需要太好的装备也不需要费太多的药。但一个强大的怪要被杀死不但需要强大的技能,而且还需要好的装备加上强大的药物支持,否则没有杀死怪反而有机会会被怪杀。药品在游戏设及两个方面,一个是功能,一个就是价格。功能强大的药物可以添补装备不好的缺陷,有力地支持技能的发挥,从而保住性命将怪至死;功能弱小的药物虽然也要以保住性命但能不能坚持到把怪物杀死就很难说了,唯一可以确定的是药品的使用量一定很多。药品的价格也与游戏中的装备技能、装备和怪物有着莫大的关系。药品的价格平宜可以让人有能力大量购买,发挥技能杀伤力力创强大的怪物,从而从怪物取得钱财再买药,形成一个良性循环。但一个贵的药品不但使人买不起而且支技能打怪的时间有限,使人没法将怪物杀死,也不能从怪物那得装备来卖钱买药,会形成了一个恶性循环。现在的三测就正处于极恶性循环中。
以上四点便是我对三测印像不好的地方,以下还有的是我对三测以后对金山工作人员修改游戏之前的一点建议。
一、认真分折当前版本还存在的问题,完善游戏系统设置使游戏更稳定,让玩家玩得更放心。
二、修改各门派的技能时要分配均匀,尽可能发挥各门派的特点。从各门派武功特点入手,适当调试其杀伤力,不要出现一面倒的现象。修改当前弱的门派时还要考虑到别的门派承受能力,要顾已及人争取维护游戏的平衡。
三、修改技能杀伤力、装备暴出率、怪物强度和药品价格价时,要充份考虑他们之间的关系。
四、要与时俱,改进游戏的同时也要合理修改改进游戏后变得不合理、落后的东西。如死亡后会被罚扣经验不应该在三测中再存在了。因为三测怪物不好打了,玩家一天辛辛苦苦才打哪10几W(不挂的话)。如果不好运地遇到PK狂或BOSS怪物,那他的经验就这样一下没了,这叫玩家还怎样玩下去。椐然定下决心要跟着别的游戏走,就要走得像模像样。(我期待着金山帮盛大全成‘传奇世界’的梦想,但要是真的到了哪一天我想我会离开剑侠。因为我是离开了传奇才来到剑侠,我不想走回头路!)
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