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玩“剑网”后的一想法
  z86g 2003-09-01 10:51    

  这两天我玩了国产大作“剑网”后发现对于一个“武侠”来说,戏游中还是点缺憾,因此下了下决心,写了一点自己的想法希望能与各位共同分享。

  一、武功招式,应该因各种门派因门派的不同,招式也因不同(注:非内功类)

  如:武当出剑术与峨嵋剑术出招时要有明显不同这样会更真实,玩家与玩家相互从出招时便可看出对方是何门派(这样用剑K怪或PK时,就不会相原来一样象个打柴的似的)。还有轻功也因和门派的不同而改变跃空动作。

  二、音效的改进,在音效上首先改的是音乐在过渡时不够连贯的问题,其次是音乐可以选择,循环和不循环播放模式。

  三、声效的改进,在声效中加入打斗时的声效

  如:角色的嘶喊声和兵器的碰撞声等。

  四、交通工具上的改进,除现在的马匹外,可以在加入如轿子、马车、船只等仿古的交通工具。(如果有了这些那不是身边可以背好多东东了!也在不用去储存点了。)

  五、改进打坐,打坐因根据精神和内功,或是门派中的心法的等级影响,改变气、血值的增加速度。

  六、门派中阵法的加入,加入阵法可以在帮派大战或是N个低等级角色PK一个超级角色中起到不同反响的做用,如;8个10多级角色列阵后可以打败一个80多级的角色。(方法是队伍中加入够列陈人数后,队长便可发出列阵命令,因陈列陈法时的不同,队员会自动改变列队,并根据陈法的不同队员会得到加倍增加的攻、防、敏等属性。)

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