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关于公测—想对金山高层说
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——结合JX2次内测,观此3篇文章后有感
金山内部策划消息
http://games.sina.com.cn/z/jxqyonline/2003-08-22/38018.shtml
西山居各部门经理解答玩家疑问
http://games.sina.com.cn/z/jxqyonline/2003-08-22/38075.shtml
雷军丁磊豪赌《剑网》金山一举押上半数身家
http://games.sina.com.cn/newgames/2003/08/08264893.shtml
(1)
技能树是不可能的了,你们所有玩家都完全没法想象平衡系统有多复杂。
with想的已经比你们深入和复杂了很多倍了,但是她也只看了一点平衡公式的皮毛和外围的部份就晕菜了。
你能够心平气和地说话,我想我对你说一些话可以随便点不用怕“激怒玩家”。策划队伍共7人(有一个坚决不同意公开,所以with一直没写她),没有一个白痴。一般人天天时时刻刻想策划这些问题,无论如何都得比你们偶尔想想的来得要深刻得多吧。
——《金山内部策划消息》
(2)
目前剑侠ONLINE,问题重重,不仅是画面策划问题了,职业,等等,那想问下,《剑侠情缘Online》这款游戏又有哪些优势呢?
首先,其自身的品牌无疑是最大的优势。我们作过统计,《剑侠情缘》系列的玩家总数约为500多万人,包括正、盗版用户。
其二,虽然我们做了很多调整,但整个《剑侠情缘Online》的系统结构还是非常庞大的。就我所知,目前还没有哪款韩国网络游戏具有这么庞大的剧情、地图以及任务系统。而在这一点上,唯一能与之相比的也许只有EQ。不过EQ已经做了好几年了,且其上手难度偏高。同时我们也知道,EQ是针对欧美玩家的游戏习惯开发的,欧美玩家的年龄层差不多在25岁左右;而在中国玩家中,16到20岁这样的一个年龄层次占据了70%至80%的份量。所以针对我们自己的玩家,《剑侠情缘Online》在其上手难易度上,比其他系统庞大的网游具有更大的优势。
其三,现在很多的韩国网游虽具有一定的武侠色彩,但同时又会或多或少地融入了一些西方的奇幻风格,如魔法、骑士之类。不过对于90%的中国玩家来说,他们还是喜欢那种原滋原味的中国武侠主题。而《剑侠情缘Online》正是这样的一款忠实于传统中国武侠风格的游戏作品。
内测火暴程度难以预料的大~以金山的势力,万人测试根本没问题,为什么这次内测却搞的犹抱琵琶半遮面~
与其他游戏不同,许多网络游戏都是测试服务器流量承受能力,而我们的测试更多的是想听来自各放玩家的意见和建议,寻找游戏BUG,并及时修改~之后我们将对游戏做大幅度改进,然后才敢拿出来给大家看!
——《西山居各部门经理解答玩家疑问》
(3)
还不光是钱的问题。据了解,金山WPS、金山毒霸、金山词霸等多个产品的技术总监目前都被调到西山居游戏工作室,大批金山技术精英正“会战”剑网。剑网力量的增强,无疑意味着金山其余各条战线兵力的削弱,金山毒霸的老对头江民公司在日前发给记者的一篇文章中就公开宣称:“金山近期的战略重点放在了网络游戏身上,这正是江民公司奋起的绝佳机会”。
如果以峰值最高10万人计算,金山将可以实现每年2亿至2.5亿元收入,如果以峰值20万人同时在线,将实现5亿元至6亿元的收入,如果是100万人同时在线,将实现25亿元收入,并且实现35%利润率。“即便只有一万人在线,金山也能保本儿了”,业内人士透露,当然,如果只是这个结果,雷军的10万块就要落入丁磊的口袋里了。
——〈〈雷军丁磊豪赌〈剑网〉金山一举押上半数身家〉〉
先来说说(2)说的JX的优势:
首先,其自身的品牌无疑是最大的优势。我们作过统计,《剑侠情缘》系列的玩家总数约为500多万人,包括正、盗版用户。
——确实是1个优势。但也须强调1点,玩家也是有脑筋的~!正因为以前的JX好,所以才得到拥护。目前的2测不感苟同。
其二,虽然我们做了很多调整,但整个《剑侠情缘Online》的系统结构还是非常庞大的。就我所知,目前还没有哪款韩国网络游戏具有这么庞大的剧情、地图以及任务系统。而在这一点上,唯一能与之相比的也许只有EQ。不过EQ已经做了好几年了,且其上手难度偏高。同时我们也知道,EQ是针对欧美玩家的游戏习惯开发的,欧美玩家的年龄层差不多在25岁左右;而在中国玩家中,16到20岁这样的一个年龄层次占据了70%至80%的份量。所以针对我们自己的玩家,《剑侠情缘Online》在其上手难易度上,比其他系统庞大的网游具有更大的优势。
——系统庞大。玩过内测的玩家都知道目前内测版本的JX有多庞大。以现在JX的庞大与EQ比,简直是可笑,唯一能比的94~1.2G的庞大了8。
上手容易。的确容易。可是容易之后呢?要么94无法解决的BUG,要么94无聊的练及生涯。而且此练及设定方式比之〈传奇〉等极度缺乏理性。(还说策划考虑的周详……)门派平衡和玩家互动就更不必说了。
其三,现在很多的韩国网游虽具有一定的武侠色彩,但同时又会或多或少地融入了一些西方的奇幻风格,如魔法、骑士之类。不过对于90%的中国玩家来说,他们还是喜欢那种原滋原味的中国武侠主题。而《剑侠情缘Online》正是这样的一款忠实于传统中国武侠风格的游戏作品。
——原汁原味。不可否认这也的确是1个优势。不过,观整个国内网游界,也不乏原味的,如〈网金〉,〈古龙〉,〈3国〉,〈神州〉……但是我要在这里强调1点在中国红遍大陆的不是这些原汁原味,而是韩国的〈传奇〉系列。别忘了还有A3,天堂2,魔兽世纪……
JX真正的优势94比之外国代理游戏,有了自主修改权。只不过,经过这2次的内测,这个优势越来越……
再来说说(1):
技能树是不可能的了,你们所有玩家都完全没法想象平衡系统有多复杂。
with想的已经比你们深入和复杂了很多倍了,但是她也只看了一点平衡公式的皮毛和外围的部份就晕菜了。
你能够心平气和地说话,我想我对你说一些话可以随便点不用怕“激怒玩家”。策划队伍共7人(有一个坚决不同意公开,所以with一直没写她),没有一个白痴。一般人天天时时刻刻想策划这些问题,无论如何都得比你们偶尔想想的来得要深刻得多吧。
——技能树不用,我也认同。JX应该有中国特色。
平衡系统:这个乃是关系到1个游戏短期存亡的问题。首先我了解到JX有8个策划。1个游戏策划应该是最先进行的8。如果说JX历时3年。那么假设策划是从第2年才开始进行,那么也该进行了2年了8。问题是就JX这2次的内测来看。稍微有点脑筋的玩家也可以看出JX的平衡系统到底做到了什么程度。以前的策划从什么时候开始策划,我们不知。但是从1测到2测的平衡系统。我们就可看出JX的策划究竟如何。在这里我不是有意挖苦JX的策划。我也是替JX急呀!!!怎么8个专职策划策划了那么久得出的平衡系统几乎=没平衡???这令大部分玩过内测的玩家不得不怀疑JX策划们的水平。这和JX当初宣传的多么宏伟,多么超越EQ的庞大差的太远了8。
最后再来(3)
还不光是钱的问题。据了解,金山WPS、金山毒霸、金山词霸等多个产品的技术总监目前都被调到西山居游戏工作室,大批金山技术精英正“会战”剑网。剑网力量的增强,无疑意味着金山其余各条战线兵力的削弱,金山毒霸的老对头江民公司在日前发给记者的一篇文章中就公开宣称:“金山近期的战略重点放在了网络游戏身上,这正是江民公司奋起的绝佳机会”。
如果以峰值最高10万人计算,金山将可以实现每年2亿至2.5亿元收入,如果以峰值20万人同时在线,将实现5亿元至6亿元的收入,如果是100万人同时在线,将实现25亿元收入,并且实现35%利润率。“即便只有一万人在线,金山也能保本儿了”,业内人士透露,当然,如果只是这个结果,雷军的10万块就要落入丁磊的口袋里了。
——1测虽然解决了许多传说中的错误BUG。但2测中明眼人1看就知道目前流行的
大部分BUG都是1测遗传下来的+2测的聊天系统BUG。2测到现在也已经有20来天了8。这些从2测开始9出现的BUG到现在……开始我还想可能西山的技术人员太少。但是看了金山把很多技术总监调到西山会战JX,而JX依然如故……这不得不令我这样1名JX迷担忧啊~!9月共测?且不论赌博与否。9算真能在9月初解决掉了这些BUG,但以JX现在的这点内容和几乎没有平衡的平衡,没有特色的门派,我看如果真在9月初共测了,JX能坚持多少天?(2测我玩了4,5天到30多及就已觉得乏味。别的玩家最多也就玩2个多星期不得了了。)又会失去多少玩家?的确JX可以不断的新版本。不过,9算JX抢在A3,天堂2,魔兽世纪登陆大陆前共测,而无法留住玩家,恐怕也捞不到什么好处。看看现在JXvs传世的论坛9知道目前玩家对这2款国产网游的满意度了。别忘了〈孔雀王〉。〈JX〉可谓中国的〈DQ〉,作为1个中国的游戏迷,我不希望看着这款国人游戏,由于某些失当的决策而导致夭折……所以,我只能以此感为荐~今天我输掉了10W,后天我要赚回100W,1000W!!!我相信经历了15年风风雨雨,谨小慎微的金山老总们1定自有有他们1套高明的决策。
最后,想说1句:抛弃玩家的游戏,玩家也1定会抛弃它~!!!
这是我2测初写的BUG报告:
http://bbs.jxonline.net/viewthre...F%B7%E7%D3%F0%D0%C4
看看现在改了多少?什么时候改完了,maybe共测进了哈:]
如果说策划人手不够,没有专人负责技能。我这有1篇:
http://bbs.jxonline.net/viewthre...F%B7%E7%D3%F0%D0%C4
有句话,没有做不到,只有想不到……
流星虽然很美,但我希望JX是颗恒星:]
希望JXOL能继续经典~!!!
(希望看了此贴的斑竹能反映给金山的高层看看)
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