游戏有BUG当然也就有精彩的地方,要不也不会吸引这么多玩家。不能只找毛病而忽略了他的优点对不对?所以先说优点
1:金山公司的宣传力度特别大,看来公司对这款游戏的期望值也非常大,毕竟现在的网络游戏是一块IT技术行业的一块大肥肉。
2:2D画面精美,场景制作精细,场面宏大,确实看出美工下了力,非常值得称赞。
3:游戏玩家众多,互动性的游戏当然希望人多,我玩过很多测试的网络游戏,但喜欢国产游戏,不过国产的网络游戏测试时人不算太多,这里算人多的了,相信通过以后努力,这款游戏一定比较吸引更多玩家加入
4:作为自己开放的游戏,BUG的修改相对来说比较容易(但修改起来速度也太慢了),而且相对来说可以在以后的修改中继续升级版本,象三国演义网络游戏那样的几个月作一次非常大的更新就不错。
5:-------------
好,闲话少说,再夸奖起来就有人骂我了,相对于好,肯定就有BUG,但是一般大多数人首先发现的肯定这毛并那毛病,这是人的共性,但大家应该提出毛病,等待金山公司的解决,所以大家开始耐心点,如果长时间还不更改,反正有的是游戏,我们走就是。大家目前还是集中精力,多提点错误好让他们修改,少点PK,多点共同进步的意思吧
BUG汇总:
1:中途断线再进入提示帐号使用(老毛病),总不能光指望我们输入错误帐号在更换后进入吧
2:服务器卡(2F老毛病)我曾经尝试用了5个小时连续登陆也没登陆进去,这毛病要不是尽快更改,玩家会走的,尤其是练功人数多的场景直接不好登陆,我想在以后的游戏中,整天卡游戏动作迟缓等服务器毛病虽然能显示出你们的游戏玩家众多的优势,但也是你们让玩家不得不离开的原因。
3:聊天系统:简直难以理解,头一次碰上内测不能世界频道聊天,大部分城市不能聊天的情况出现,简直无话可说。
4:卡号现象、施展轻功掉入死角情况、物品丢失现象、
对游戏今后建议:
1:宣传,这一点金山作的是国内公司比较好的,值得继续发扬下去,毕竟今后网络游戏的钱景是广阔的,,而且不受盗版的干扰,作的好,宣传的广,大家玩的就时间长,要不耗资N千万金山公司商品化后会要不暴富、要不巨亏,你算一笔帐:假设100W人玩(金山说的),我们假设20W人长期玩,一张月卡20人民币20W*20=400W,半年收回投资继续开发新的,400W*12月=4800W,即使流通环节需要50%成本,也有2500W,假如人更多玩,大家可以想象金山要卖多少正版软件?可是如果玩家只有2W呢?成本都收不会哦
2:坚决杜绝外挂,其实大家都不喜欢外挂,但因为游戏设计的原因,长时间的没有新异,重复的打怪,慢慢的采矿,制药、大家都逐渐使用外挂来重复一些固定化的东西,尤其是以后生活技能设计新颖点,不要让大家狂点鼠标或慢慢等待,包括象按键精灵样的也不能出现,有了外挂,游戏就失去了最大的平衡,要不就象一个好的苹果被虫蛀了谁还吃?
3:服务器稳定:同外挂一样是大家最关心的问题,希望能做到5000人在线也不会出现特别严重的现象出现
4:慢慢增加一些新颖娱乐活动,并不是说叫你们一次出现很多,但你们可以每月推出或一段时间推出,这样大家在打怪烦了以后干点别的也能增长经验或夺的宝物,大家就不会觉得枯燥了,象配合节庆,重大吉日等
5:任务我感觉不应该单独是为了学武功,还可以发展故事情节,多设计任务慢慢推出,大家完成不同的,千人千结局,这样大家就有长久玩下去的兴趣了。
6:各个门派的基地应设计为只能本门派人员出入,并且禁止PK并且里边有特殊剧情,特殊任务,除非每月定期帮派间PK大战才对外开放。
7:我看有宠物店,今后可能推出随身带动物练级吧?不知道是不是真的?希望尽快推出,毕竟宠物的养成是很费时间的呀
8:建议今后成立工会(应该肯定会的),并有各工会自做的徽标上传显示到人员身上。
9:建议研发人员多玩玩其他类网络游戏,博采众长,起码不要把别人的缺点也做上,尤其是泡菜游戏高级别以后的无聊练功。
10:各门派的平衡度掌握好,武功要优点、缺点显现出来,商业化后不要频繁的更改。
时间所限,暂时说到这吧,反正是在等待把我入门任务中天忍非要说成丐帮这个BUG修改空写的,进去看看我到底能不能做20级任务了。
【发表查看评论】
|