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剑侠完全改造方案
  西濂先生 2003-08-26 10:03    

  剑侠完全改造方案
  一、武器:
  现在剑侠的玩家们不是用枪就是用锤,很少用刀用棍,用剑的更少了。那么当初西山居设置这些武器有什么用呢。现在很多游戏已采用攻击速度,剑侠也有,但不见其有用。
  我的方案是这样的:
  剑:最轻巧,攻速最快。攻击力最低刀:较沉,攻速次快。棍:比刀更沉,攻速一般。
  枪:很沉,攻速次慢。锤:最沉,攻速最慢。
  当然,还有例外的武器,这些特殊武器攻速可不受以上的制约,像什么巨阙剑之类。
  
  二、掉宝:
  掉宝几率低是所有在中国网游通行的弊病,目的很明确,就是赚钱。商家出一些很诱人的装备,但几率极低,然后再推出什么卡,开卡就有送。这样做无疑只是一种利益的驱使。并不能为中国游戏的发展起什么作用。一些没有钱买卡的就只能自己打,打不到的就去买,买不起的就去骗,骗不到的就去偷。这样下去,种种丑陋现象也就出来了。不论是什么国家的服务器(大陆除外)掉宝率都很高。是的人人都能有好装备,本来网络游戏就是人与人之间的交流,PK。如果时间都花在了打宝上。其他事都没时间做了。
  所以我建议剑侠的掉宝率应设为1测时的几率。就像DIABLO一样,不论是谁,哪怕是一级的,出去转一圈回来也有几件蓝装了。如果按照现在的掉宝率,剑侠还没出的红装、绿装、暗金恐怕要万人在线24小时才能打出一件。那样的剑侠又掉入了韩国的套版之中。
  我建议改为蓝装几率为60%,红装为20%,绿装为10%,暗金为5%属性按照好坏个有浮动。这样剑侠才能和其他韩国网游媲美。
  再有一点,如果掉属性武器的几率低,那么西山居独具匠心的武器五行设定岂不形同虚设。只有调高几率,平时的武器搭配也是一种乐趣。
  
  三、地图:
  现在的地图固然没有没什么可挑剔的,但做的还不够。比如在大地图上只能了解各个地方的大致方位,这有什么用。应该加上道路,知道什么地方可到什么地方,线条应该有两种,一条陆路,一条水路,免得别人花了冤枉钱,冤枉时间。
  在小地图方面,应该设置个可移动,即地图可以用方向键随意看到任何一个地方。也就避免了天天要看官网地图的烦恼。还可以标明怪的分布。这样也避免了枉死。
  
  四、经验:
  现在的经验设定确实属于适中,但让我万万没有想到的是,怪的经验却不是随着等级的提高而提高。1级怪50点左右,2级怪150点左右,3级怪250左右,显然看出从2级怪到3级怪,经验没有提高多少,但危险程度,打怪速度却门槛高了不少。加之升级所需经验,显然远远不能满足的。应该适当提高怪的经验。
  
  五、装备:
  剑侠号称有上万件装备,但与DIABLO差距太远,几乎要每三件装备才能换一种外形,这与DIABLO每件换一种差的太远了,也建议剑侠能做到每件换一次装。差不多的铠甲,武器不需要有大变化,只要有一点就行了。
  另外,剑侠独有的装备五行,不管官方介绍的,玩家自制的,都不怎么明了。建议剑侠能在装备上附上一条:XX装备如要激活,还需XX属性的XX装备。这样一来,玩家不需苦苦记背那些烦人的五行了。
  六、潜能点:
  建议剑侠能学学红月的潜能点设置,即根据不同的角色,升到属性上的点数也不同。比如像近战类的,一点潜能点等于五点力量。下面是我设想的点数分配:
  属性力量身法外攻内力
  金系5351
  木系3533
  火系4343
  水系3434
  土系3335
  加起来都是14点,比较公平。
  
  七、任务:
  剑侠也称其任务的的庞大只有外国名作无尽的任务能媲美。现在只开了门派任务,但这点任务也经常导致PK。原因很简单,你也要打土匪才能完成,别人也要。同们的还好说话,但土匪又在白水洞,别的门派的也在打土匪。所以为了做一个简单的任务往往要1天以上。
  建议:当有人接到任务时,在相应位置自动生成一个,并在其名字后面标明(XX的),这种怪除了本人能打,别人也能打,但别人打死只有1点经验,而且不掉装备。这样一来,看来没人会做这种吃力不讨好的事了。怪的生成按照接任务的前后顺序。即XX1的怪打死后,接着出来的的怪是XX2的。
  另外对于没有开的任务我也提出一些设想。比如:剧情任务。剧情任务从新人开始贯穿全局。正派的以夺到江山社稷图,瓦解邪教为最终目的。邪教相反。中间穿插一些小任务,像什么打鱼,打猎之类。完成任务必须跑遍剑侠所有的的地图,任务比较繁杂,耗时在一个月左右(每天按10小时计)。这样能牢牢牵动玩家的心,也有了单机版时的感觉。
  
  八、门派总坛:
  现在内测,大家只要看看论坛,都知道天王的有多么弱。我们的总坛已经成为各派的打靶常要发泄的来,要打装备的来(玩家被杀后掉的),要是试武功强弱的也来。
  我建议:要进入门派的总坛要有点难度。邪教要进其它门派必须有那个门派的人组队,进入后,要想踏入主殿附近还要经过考验,比如唐门的竹林三关,少林的十八铜人阵,五毒的毒蛇阵之类。这样,加大难度,别人就很难再来踢馆了。
  
  九、武功:
  建议设置一些入门武功,如天王可以有花拳秀腿,武当有道德经。只有练到一定等级,加上完成任务才能学习新的招式。练级不需要技能点,只要玩家选择其修炼,就可以从获得的经验中分配一些给入门武功天王刚入门就会斩龙决,练基本武功都不会,谈什么招式嘛。这些入门武功并不是白学的。花拳秀腿能提高攻击力,道德经可以提高内力上限等等,这些入门武功一定要有门派特色。武功的样式也应该随着等级的提高而提高。最好每5级武功会更华丽一些。这样大侠才有大侠的风范嘛。
  
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