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新浪游戏
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一段时间来对剑侠总结
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坐看云起笑看花落
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2003-08-25 14:12
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首先说明,既然是测试,我们就是要找不好的地方,下面说的都是不好的,请有关人士看了不要介意,当然,有很多值得夸张的,就不一一细说了。
细节问题:
1。马车,船的交通问题,由于各个地图的服务器不一样,切换服务器的问题是个大问题,请好好解决。
(目前的交通状况一直困扰着大家)
2。聊天系统问题,非常的不稳定,聊天是网络游戏交流的首要手段,这个问题不能解决,不要谈什么其它测试了。
(典型例子,跟朋友练级,我没蓝,想回城了,想跟朋友表达这个意思,想了半天,于是开始丢身上回城卷,丢到剩最后一张,朋友好像明白了,于是飞了)
3。判断是否战斗状态的脚本问题,根据我的经验,是瞬时判断,就是说,当你通过城门的时候,死的时候,用回城卷的时候...系统就把你设成no_fight,这样是考虑不周全的,根本的解决办法是用map来判断no_fight,1 or 0。
(例子,从其他码头{野外}坐船到江津,就可以在城内攻击别人,从江津坐车到其他城市,在其他城市也可以攻击别人。最吐血的--在山洞用回城卷失效
{还是服务器切换的问题},但系统已经判断你回到城了,这时候你不能攻击,不能再使用回城,你只有慢慢跑吧)
4。战斗模式跟服务器的质量不配对的问题,大家都知道这个游戏的生死就差那么的一线,秒杀不是什么奇怪的问题。服务器稍微一卡,我们的小命也许就不在了。目前2服的卡已经不是一般人所能忍受的了。
(例子,忽然怪物和我都不动了,双方陷入了对峙状态,就像高手之间对决前的沉默,再过一会,又一个忽然,我早已倒下了。。。)
5。卡号问题。。。
(应该还是服务器的问题,不过服务器反应实在太慢了,过半天还是说id在线,这个问题怎么回事呢?)
6。物品丢落问题,这些小问题能直接反映程序员的水平如何的,出现如此滑稽的情景,会不会是对程序员的极大讽刺?
(例子:物品丢在山里面了,谁能借把锄头给我,我要挖出来。。。)
7。音乐循环问题,背景音乐只放一次就没了,晓音版权问题?不敢多放?
8。物理攻击的问题,可能由于网络延时和错位,经常是攻击半天没有反映。
纵观这个游戏,感觉上就是不够大气,我这里说的大气不是说游戏的地图够不够大,说实话,剑网地图够大的了,画面呢,看似秀丽,其实不然,比如一些细节问题,树与树之间看上去是可以通过的,但实际上路是不通的,这些细节往往能影响玩家对游戏的评价,现在很少游戏做的如此粗劣的了。人物造型和动作也是,很不美观。
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