另类职业,是不是听起来很特别,其实就存在于你身边,其实就是杀人取物,跟强盗没有两样。由于官方还没有正式对此职业取名,我们暂且叫它"另类职业"。
另类职业不同于杀手受顾而杀人,也不同于江湖恩怨而PK,而是以杀为乐,并拿走被杀者掉下的物品.在他们眼里,玩家就是猎物,杀玩家掉好的装备的机率远远大于杀怪,所以,一个变相的职业就这样旦生了,而受害者却是有口难言,而他们呢,却不以为然的说:“谁叫你们杀人,不杀人就不会掉装备了”,或者来一句更绝的“XXX,没一样好东西”。
笔者就受害者之一,笔者真不明白既然提供了PK,既然提供了仇杀,难道在我们在分出“胜负”的同时,无论是败者或胜者都要为此负出惨痛的代价吗?恶意PK固然不好,但是一个没有PK的游戏还叫江湖吗?还得称得上是剑侠吗?死后的惩罚更是对玩家的虐待,经验为0,掉完身上的钱,甚至掉身上的装备,我怒问金山,升一级需要玩家的多少少经验,升一级需要玩家的多少精力和时间,怒问金山,掉出身上穿的装备的同时你考虑到玩家的心情吗?你打怪的时候出好装备的机率是多少?装备对于玩家来说是生存的意志,是练级的动力,这些你考虑过吗?
这种变相的职业的出现只会让剑侠更加变相,人与人之间只会处于高度戒备的状态,这是你们所要看到吗?这就是你们所谓的江湖?
我希望金山在关于玩家利益方面的改动的时候,多多出于玩家这方面考虑,不要一味的往极端走。
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