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剑侠修改建议
  情义悟天 2003-08-23 10:34    

  我是一个从1测便开始参与游戏测试的玩家。由于金山名气与剑侠单机游戏成功的影响,我对剑侠Online抱有了很高的期望。然而第2次内测玩到了这个时候,我多多少少有了点体会。从1测的混乱到2测的基本稳定我也看到了官方对游戏的高度重视。然而现在游戏本身还是有着很多的问题。不过我相信金山一定能处理好。

  首先,游戏的交流很重要,在方便的交流平台上还要注意防止有人恶意的刷屏,因为现在游戏的交流和物品交易主要就靠它了。如果有人搞破坏,那大家又将变给聋子。其次现在游戏里的金钱在后期开始已经失去了它作为货币的意义,他只能用来乘车坐船和买药了。大家的装备交易很少用到钱。还有就是游戏的箱子实在是太小了,剑侠的很多地方都象暗黑,连对装备占用空间的处理也和暗黑相似。然而剑侠的装备里又添入了五行。这就意味着如果我有了一把比现在更好的枪,为了让新的枪发挥更大的威力我就又要更换我的衣服和项链,然而新的项链衣服又不被原来的下戒和腰带激活,如此循环导致了要换一大堆。可现在的箱子能放下2套装备就很难了。所以建议把箱子改为下拉条或翻页。

  上面只是游戏里比较小的几个问题,下面说下门派的平衡问题,这牵扯到现在最关心的练级和PK问题。剑侠是一个有着10大门派,每个门派又有着15种左右技能的大系统,再有上5行的加入,使游戏的平衡更加难以做到。但是不知道大家注意过没有,由于游戏的武功点数有限,所以很多武功玩家一直不曾问津。金山是否有考虑过减少武功的种类,使游戏更加简单话。(我学英语时老师跟我说过一句话“简单就是美”)这样一来武功的平衡相对容易解决点。把门派的平衡分3个阶段来,1~29,30~49,50后。只要考虑每个阶段里所有门派的练功差异不要太大就好。还有在门派间的平衡里有些不好改的地方用五行来微调。例如现在大家讨论最激烈的天王。他现在的特点是1~10,最快。11~49慢慢熬。50后就有点无敌的感觉。那我们是不是可以把他的30这个阶段里把一个武功改为小面积群体攻击。而把天王战意加血的数量适量减少点。总之目的就是在于让各个门派在相同的阶段里,尽量在练功和PK方面实力平均。

  对了还有一点我想说下,希望把游戏的死亡处罚稍微改下,现在的处罚方式对低段的来说还能接受,可是对于高段的玩家有点无法忍受的感觉。而且现在是经验百分比越高掉得越多。就拿个72级的普通玩家来说,他现在72级又98%经验。可是他这时一但挂掉,一天甚至几天的辛苦就被费了,如果80上更能想象,所以对扣经验的算法最好还是有个高低等级的区别。而且我开希望开放几个死了不掉经验的竞技场,到了后期要升一级相当的难,不过有时又想去杀一架,可惜苦于自己身附大量经验不能挂掉,所以也只要忍了。

  呵呵我上面的也是想到哪里就写到哪里,比较乱,希望大家不要介意。最后提醒下官方,一定要做好和外挂斗争的准备。现在不少人就有过通过网络延时,对一堆钱拣了N次的事情。

  希望剑侠越做越好!

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