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关于新技能阶段性学习产生断层的讨论
  thunder 2003-08-12 13:47    

  这篇文章想跟大家讨论一下剑网的新技能学习阶段式断层的问题。其实第一次玩剑侠就感觉到这个问题的存在了,直到今天才写出来,希望还不晚。
  
  什么是技能断层?就是说,门派的某个特色技能必须要达到一定高等级才能学到,而低级玩家无法学。(注意,是特色技能)这类特色技能往往是体现该门派与其他门派区别的技能,但是由于等级门槛的限制,该技能存在断层,使低级玩家无法体现门派特色,因此会引发门派技能的不平衡。这就是技能断层的概念。
  
  这个在攻击性技能上表现的不很突出,因为攻击技能都有低级、中级、高级三个级别,相对来说不存在断层。而断层表现突出的,主要是辅助性技能。
  
  剑侠中辅助类魔法比较多的是峨嵋派,这里就以峨嵋为例来说明。
  先看一下峨嵋派的主要辅助性技能列表:
  
  秋风 10级 峨嵋独门心法,能加快队友的体力恢复速度
  醉仙望月 20级 峨嵋独门心法,能加快队友的生命恢复速度
  梦蝶 40级 峨嵋独门心法,能加快队友的内力恢复速度
  慈航普渡 50级 峨嵋奇术,可为一定范围内队友大量回复生命
  
  大家可以很清楚地看到,基本上每10级新增一个辅助技能。而这些技能都是相互独立,并非逐渐增强的。也就是说你达不到门槛,你根本就不会这项技能。那么峨嵋特色的技能,我想最重要的莫过于“回血”“加血“和“回内“这几项。而你从新手村出来,一直到19级,大家知道这是个非常漫长的过程(2测以后改成这样的,金山说是正常速度),别人问起你来,你说你是峨嵋的,可是你不会加血,不会回血,也不会回内。你是什么都不会,而你的攻击技能又比其他门派低,所以你是垃圾!直到20级,才学会基本回血技能。直到40级,才学会回内技能。更不可思议的是,到50级才会主动性加血技能。也就是说,相当于出师之前,峨嵋的所谓辅助技能大部分都是空架子。而练到50级,我想按照金山的计划,没有个把月时间是不可能的。我想这是在考验玩家还有没有耐性继续玩下去,毕竟峨嵋这个门派的特色就是辅助性恢复技能。可是由于技能断层,导致名不副实!由于我在游戏里选择的是峨嵋,想对了解多一点,这里就主要说说峨嵋的了,其它门派的由大家补充。
  
  再看看其他游戏的辅助类技能是如何升级和发挥作用的:
  对比西方类游戏,峨嵋相当于祭祀职业。基本上所有的祭祀类职业出生后都会加血,只不过一开始加的血比较少。随着等级提升,或者技能点数提升,加血技能会逐渐增强,等级达到一定阶段,最后出现的是高级加血技能,比如群体加血,全满加血,群体全满加血。这样才能体现出技能随等级的循序渐进性。 其他辅助技能,比如加防御、加体力、加蓝等技能也是一样。我想大家没听说过哪个游戏的祭祀要到50级才会加血的吧?
  
  金山当前这种设定的弊端:
  1、人为得造成技能台阶,等级少量差异即可造成严重的技能不平衡。比如,49级和50级的两个人参与的PK,49级不会主动大范围加血,50级的会。而这个技能又非常重要,因此等级差异不大,而技能效果却相差巨大,因此毫无平衡可言。如果把技能效果改成入门容易,升级循序渐进式的,就不会出现这样的台阶。
  2、低级玩家由于没有特色技能而无法体现门派的特长,由此引发“无聊”。比如峨嵋,大家都指望队中有个峨嵋的mm帮大家练功的时候回回血、回回内。可是回血要20级,回内要40级。在这之前,你只有妄想!!再妄想!对于新手来说,玩了很长时间,门派特色都没有体会到,谁还玩啊?金山不要试图处处考验玩家的耐性!这是极度危险的举动,就像这次增加了升级难度一样!
  
  韩国泡菜的长处要学,短处要避而远之!
  
  西山居的负责技能平衡调整和技能策划方案的人,应当至少有2年以上网游经验才行,这个部门需要的不仅仅是书本上的技术,更重要的是实际X作中得到的游戏经验!!而且要善于学习同行的经验,取长补短。不具备游戏经验的人应当立即从这个职务上撤换下来!!!从目前的状况看,个人感觉目前的工作人员不称职!极不称职!!应当主动要求调换岗位!!(又说多了,这段是题外话,不过每次提意见的时候我都想说这段话!!但是西山居一直不见起色,所以这次忍不住再说一次)
  
  因此我建议金山作如下修改:
  对于门派的特色辅助性技能,应该降低学习门槛,而完善升级系统。
  以上这句话有两层意思:
  “降低学习门槛”即不要搞得非要50级才能学会主动加血,而是10级、20级就能学到这些基本技能,只不过一开始加的比较少。这样大家玩着舒服、趣味性也强、也能避免人为的技能台阶。
  “完善升级系统“,即注重技能升级,随着技能点增加而逐渐提升技能效果,等到50级的时候,综合各方面因素,能达到原先设定的50级的水平就可以了。回血、回内都应该遵循这样的规则。不光是峨嵋,其它门派的辅助技能也应该走这条路。
  
  就说这么多,请大家补充!:)
  
  以下是回复本文的网友提的建议,我这里整理一下:
  
  1、做成技能树的形式;
  2、.....
  
  
  
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