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对于游戏中的怪物的一点建议
  liuyue4129 2003-08-11 11:20    

  昨天打了十几个小时才熬到十级。白天人多怪少,看到一头野猪大家都仿佛见了亲爹,一拥而上。可你亲爹却皮糙肉厚,一群人用锤、用刀、用枪棍,挠了他半天才掉下几片皮屑,太变态了!晚上算好点,怪多了,熬吧。两小时过去了,终于十级啦!此时聊天系统也开通了,于是向合作了一天未曾交流过的队友一一话别:“升级尚未成功,同志仍需变态”。彼此相约:今后见面永不为仇!天王天忍、武当唐门;属金属火、为土为木,四海之内皆好友。在一片各怀鬼胎的祝福声中,偶飘然而去,拥抱新生活啦!!心中充满着喜悦和爱。

  就这么屁颠屁颠、欢蹦乱跳地加入了天王。到了总舵直取前殿,领了任务心想:只要我学会了天王锤法加到十级,打怪不就像切菜吗?一路狂奔向天王洞而去。噫?一路上怎么一捆捆的壮汉都围着一个怪干吗?那边地上还有几十条汉子在打坐,都怎么啦?回想起在新手村见许多已经入门的各派玩家也在升级,难道又被大家一屁弹中:升级比生孩子还难?还是先试一下身手吧。来来来~~~刺猬!吃爷爷一锤!靠~~打在石头上了~~靠!砸在自己脚板上了~~靠!吃了畜生一锤。再来!一下、两下、三下、无数下。苍天哪!!!公理何在啊?~~呜呜呜~~“三白,爬起来1一个声音在怒吼。爬起来,收拾好肠子,擦干泪血,满腔悲愤,一瘸一拐地跑回总舵。

  我要报复!我拔光你的刺!我要剃光你的毛!在帮众那里倾囊而出,背着一身红酒又来到野外。死猪,你过来0噹”一锤,野猪不动;“啪”我挨了野猪一耳刮子;“咚”畜生终于掉血了;“卜”我受伤了......打!打!打!我锤死你!喝一瓶红酒、我再喝一瓶....打打打!!!野猪倒也!我们胜利啦,我喝了三瓶红酒终于干掉一头野猪啦!高兴啊!我浑身是伤我乐意埃我打一野猪要喝三瓶红酒啊,我有人品问题啊,我SB啊.....呜呜呜~~

  以后我找到了组织,混在集体中喝喝红酒打打坐,杀杀停停,停停杀杀。大家都不说话,忍着巨大的耻辱和畜生们斗智斗勇。痛苦和绝望弥漫在队伍之中,不时有人离开,又有人加入。期间,我实在不能忍受这非人的折磨,就回巴陵单干了一阵。到凌晨四点,在我十级的经验条上有了宝贵的百分之二十。

  实在太累了,从精神到肉体。游戏已经失去其本质,一个没有乐趣的“游戏”。可毕竟是内测,游戏制作者们会不断的修改。或亡羊补牢,或矫枉过正,也或会将变态推向极至,我会等待。

  作为一测的玩家,我对新版的界面操作性不很满意。NND弄了个右键菜单。谁在激烈的战场上能快速准确地将它玩转?典型的画蛇添足,搞笑了。还有小地图,又是脱裤子放屁,多此一举。原来的不是很好吗?哪条路可以通过,哪片树丛可穿越,简单明了,作为缩略完全合适。一按TAB键放大,再一按隐藏,边行走边可查地图。现在弄了那么多花花草草,看着头晕,放大还要用鼠标去点。

  还有可玩性也是此次内测的不足。一种是打一个怪花两分钟得九十经验,另一种是打死两个怪共得九十经验而时间可能长一点(或者八十经验两分钟)。而后者对于玩家在心理体验上是变化的,愉悦的,有成就感的;前者就是重复的、折磨人的、乏味的。要增加游戏耐玩性,不是简单地将难度提高就能奏效,弄不好反倒失去了趣味性。再延伸这种体验:当后者的愉悦一直重复下去,结果又变成了乏味。所以游戏中的怪物应该是多样的,有一击毙命的,有皮糙肉厚,有一毛不拔的,有连卵子都能打出来的等等。玩家的目的不是和你们游戏公司作对,怕我们打暴机吗?这又不是单机版。

  。。。。。。。

  剑侠还在完善之中,随着测试的进行,问题会不断地暴露也会不断地解决,和大家在一样希望之中。。。

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