论门派技能的平衡性与建立剑网的商业经济体系!
众所周知,剑网游戏中的邪派阵营只有两个,那天忍的武功之强是无可厚非的。
从内测来看,游戏中的装备大多靠打怪随机获得,未免显得太单一了,使得玩家为了获得好的装备只有拼命的去打怪抢装备,容易引发不必要的仇杀和不文明行为,这就缺乏了一个好游戏的内涵。
从门派技能的平衡性上考虑,可以增加中立门派物品打造和交易的技能,使中立门派擅长打造、交易物品。比如,唐门造盔甲,天王造武器,翠烟的MM则会做饰品等,而中立门派的玩家也只能选择武器装备五行属性的一种来修炼,也就是说一个玩家只能造一个属性的物品。制造物品的材料,玩家可以从NPC那里购得一部分,可以完成任务获得一部分,还可以从怪物身上拿到一部分。这样设计将更加突出中立门派的作用,减少门派间技能的不平衡,使得正邪两派都不敢忽略中立门派,增加中立门派的可玩性(想必这也是金山剑网的初衷,要不怎么会设立中立门派了?)同时也考虑到了各门派技能的平衡性。
更关键的是,在剑侠世界中建立商业经济体系有了可能,使得武侠世界将更加完美,毕竟经济是虚拟世界中不可或缺的。江湖中的市场也将随着中立门派制造技能的提升,随着更多更高级装备的不断涌现,而变的更加活跃。也为广大玩家获得好的装备提供了另一种选择。
中立门派的玩家可以利用自己的专长,为玩家服务,打造游戏极品装备,引领游戏经济体系,建立剑侠世界特有的完整商业经济体系。
在游戏以后开放的攻城守城战中,也可由中立门派的玩家获得攻城守城武器的制造技能,当然这项技能也对玩家的要求非常高,除了达到一定的级别外,还要求完成艰难的任务。一旦中立门派的玩家能够制造攻城守城武器,那么正邪两派的玩家也可以通过和中立玩家交易获得。这样以后的战争将更加多样化,重现古代宏伟的战争场面有了可能。
由于中立门派的特殊性,他们适合拥有这个技能,一部分玩家甚至可以成为专职的铁匠和商人,对厌倦了江湖仇杀的他们来说,何乐而不为了!
以上想法还不成熟,大家看看有什么意见,讨论下
我会把这个想法尽快提交到剑网的客服手里。
碧血门北天之雪
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