评 审 委 员
TOMASZ DZIERZA
教育经历:
2002年4月至今 加拿大高科技互动艺术学院 Training course of Computer interactive
Animation
2000年--2001年 Langara 学院 Visual Communication
Graphic Design Course
1998年--2000年 温哥华数字影像及音响技术学院 Visual Effects and
Digital Animation Masters
Program
技术专长:
2D 软件
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Macromedia Flash,
Macromedia Freehand, Discreet Logic Combustion, AvidXpressDV
3D 软件
Alias|Wavefront Maya, SoftImage, Kinetix 3D Studio Max
工作经历:
2002年12月至今 上海托普信息技术学院互动艺术中心主任讲师
2002年5月至12月 加拿大高科技互动艺术学院讲师
2001年至2002年5月 个人工作室 动画师
我执我见:
中国游戏产业随着网络游戏市场的发展已经成为增长速度最快的行业之一,并且拥有庞大的潜在客户群。但是中国游戏产业从业人员则极为短缺,完全由内地游戏制作人自己创作的游戏实在是少之又少,游戏开发人员与???????用户量比例严重失调已经成为阻碍中国游戏产业发展的重要阻力。最主要的问题是缺乏专业的游戏教育机构,使无数有志向投身这个飞速发展的行业的有志青年得不到系统的、全面的、有针对性的培养。
作为加拿大高科技互动艺术学院派驻中国的主任讲师,我相信,通过引进加拿大在国际动画游戏设计领域的优质资源,上海托普信息技术学院一定能成为国内游戏设计师的摇篮,本人也为能从事提升中国游戏教育水平的崇高事业感到无比荣幸!
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