本人是四区牧羊的一个小站寡民,玩魔力也已经有2年多。手上的小号也已经数不胜数。自从4.0开始,原来困扰大站的掉线问题,渐渐的在我们小站里面出现。原因并不是并站了人多了那么简单。因为单纯的网络原因掉线情有可原,毕竟服务器的应答量是有限的。
但是,4.0前后出现的“上下楼梯遇敌,队长必掉线”问题却不是单纯的网络问题了。原因也有网友分析过,主要观点还是网络延时。但是以前在跑灵堂的时候也经常出现上下楼梯遇敌的问题,但是最多是画面切换两下,总会恢复正常的。现在不一样了,轻则战斗完随便跨出一步“与服务器的连接已断开”,重则直接战斗中逃跑,最强的就是直接关闭程序,WINXP还会问你“发送or不发送?”。面对现在任务越来越长,迷宫越来越复杂的情况,一个队员掉线直接断送了5个人时间和精力,其中苦恼所有的魔力玩家都深有体会。
为了避免这种类型的掉线,网上也提出了很多解决的办法,比如:“走到楼梯口停顿一下再过”;“大家一起吆喝一下再过”。都是针对网络延时提出的比较切实可行的方法。但是尽管如此处处小心,还是有那么一个概率中刀,毕竟遇敌是服务器决定的。1周前就遇到爬深渊到35层直接掉回去的问题。能用的办法都用了,但RP爆发还是挡不住。
回到题目上来。
网星作为营运商,有一定的技术力量,能够自行开发一些小任务。在避免出现“上下楼梯遇敌,队长必掉线”这个问题上,应该还是能够为玩家们做一点的吧:不过下面提的几个办法可能关系到游戏的源代码的问题了,不知是不是可行:
1、改变“上下楼梯”画面的切换模式。改原来“走到特定坐标——地图切换”为“鼠标右键点击——地图切换”。这个是最彻底的办法,可以完全避免因网络延时造成的掉线问题。参考对象是“竞技场门口的守卫”。不信你走上去右键点他,他也不用反馈信息,地图就直接切换了。
2、改变“楼梯口”及其周边共9格范围内的遇敌率为零,就是不遇敌。这个办法对源程序的改变较大,不过也是一种解决的办法。
3、“走楼梯”改回2.5版本的模式,就算出现网络延时,最多就是多切换几下地图。说到这里就要谈到外挂了,原来宽松的地图切换模式可能就是因为外挂的问题被改掉的。可怜了大多数不用外挂的玩家。
个人认为网星分家后首先要解决的程序BUG问题就应该是这个问题。还有就是呼吁一下“什么时候能把采集受伤给免了啊!”,要是能开个自动治疗功能也行。
四区牧羊(波赛东)星天
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