古典竞技场马上要开了.很多不喜欢舞蹈的人都拍手称快,而抱怨的多为舞蹈或士兵,理由是平常PK估计没人了,自己进古典竞技场又没用,真够郁闷的!可是,细想一下,这又有什么呢!
首先,分析下舞蹈和变身对各职业的利弊.
首先说高点攻击单位,重装和法师由于要投入大量攻BP或魔BP从而导致生存能力受到限制,尤其是法师,而且乾坤和属性魔法受制御技能影响,加上乾坤命中的问题,使得舞蹈成为最佳掩护方式.可以说,舞蹈的最大受益者就是重装和法师.而忍者,舞蹈牵制和咒术牵制是各有利弊,只不过舞者速度快,所以PK比赛中多以舞蹈作为牵制点.在古典竞技场中,2咒2忍1传/巫一样厉害,只不过,忍者不能以变身来延长自己的生存时间了.应该说,变身的最大受益者是忍者.
再说补给单位,传教和巫师.他们不在牵制+组织进攻的人员中,任何模式的PK都少不了有力的补给.所以,进不进古典竞技场对传巫没什么影响.
咒术可以说是古典竞技场的最大受益者.毕竟,在古典竞技场中,牵制只能靠咒.我觉得这才是古典竞技场最成功的地方!咒术作为专职PK的状态单位,能力比同样为状态单位的舞者差太多,这对玩咒术的玩家确实不太公平.毕竟游戏不能把咒设定成拿回力的轻装系!所以说,古典竞技场的开放可以让咒重新拥有夕日的光彩!
最后说弓格.这两个职业作为攻击单位,TP的能力远逊于重装法师与忍者.尤其是格斗,还不如弓手点攻击力高.充其量,去古典竞技场可以少受点歧视而已.
综上所述,我认为街头PK的人肯定会比平常少不少,但也没到没人打架的地步.况且,各服舞蹈和士兵不在少数吧?
第二,我想对抱怨的舞者们说两句
从你们的抱怨中,我可以体会到你们喜欢以舞蹈PK.我想问问你们,你们练舞者为了什么?仅仅是平常街头PK欺负欺负不会跳舞的队伍吗?那样的话,我劝你还是别使劲练了.轻松练到100,凑合找点敏装,挺好,也不用找绝版首饰Q零件,没用!但是,如果你以5色台为最终目标的话,你就要不断的练级,找最好的敏装,并不断优化自己的战术理念!别的职业可以冲到100或110就休息,就停练,但舞蹈不行!因为舞要抢敏,每高1级意味着多出4.62--4.84点敏(理由自己想去)!因此,舞蹈只能向着最高等级进发,没有回头路.对于平常街头PK,可以当成练级之余的休闲娱乐,也可以当成战术训练,但不要占太多时间.当然,经常打几把是必要的,要不手该生了.古典竞技场虽然开放,但这并不意味着你一定要进去玩呀!就算平常PK人不多了又如何?最次还能省下时间练级呢!
最后我想对所有抱怨的舞者说:
你想登5色台吗?
你如果想你努力冲级了吗?
你知道敏装6件套都是什么吗?
你有过的硬的战术素养吗?
如果你没有,那么请你多努力,少发牢骚!
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