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我谈谈我的高攻士兵
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naizichi 2005-03-08 10:57
 

  都说万事开头难,这是小弟第一次发帖,有不到的地方欢迎大家指教。小弟是北一双子的一个小士兵(练士兵的时间不长啊,目前士兵号92及)。看到站里的士兵数量不是很多的(当然是针对弓格来说=。=0),所以想谈谈我自己练士兵号以来的一些看法。

  废话多了点。。。大家继续看:

  在以前,士兵最重要的技能就是跳舞了~~~,虽说跳舞技能被大家指责为奇赖无比,但除了舞者能学外就是士兵了。。好象没有不学的道理。但在马上要开的古典竞技场,跳舞技能被完全作废,可以说是WX粗暴的把自己开放的不平衡技能的过错强加在玩家身上。谁让人家NB呢,骂它的话就不在这里说了,没意思了。古典竞技场对舞者来说可以说是毁灭性的打击。但作为士兵,还是有夹缝中求生存的办法的,毕竟我们依靠的不仅仅是跳舞。首先大家看看我的+点方式:

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  我的+点方式:

  106血 180攻击108敏捷,目前1552血412攻击282敏,高血是存活的保证,这自然不必说,高攻有很多人不理解,认为我敏低,在PK中没有优势,认为士兵就是应该高敏。但通过我长时间的5线PK,我认为这种观点是有严重缺陷的。士兵再高敏也高不过舞,对面只要是2舞队,士兵就基本没有出手的机会,没有高级鞋,没有8C+敏回力的帮助,士兵能快过舞?既然这样,为什么还要追求速度呢?110的敏已经能够保证比非敏宠的动作快了。

  那边的看官你先别骂,我这就说说我的PK论。士兵目前最好的伙伴是舞者,抢敏出手的任务就交给他吧。。。。我们要做的是什么呢?对!2动跳舞!相信目前大多数跳的都是1及舞蹈,睡眠一打就醒,大家都知道的。往往舞跳了后没起到那么好的效果,自己的人随便一打(尤其是第一回合)对面的人醒了之后该干嘛干嘛。下回合人家也基本能动。这就不能很好的起到跳舞的效果,而我们2动跳舞很好的弥补了这个不足。低敏的结果就是我的2动基本在自己方的宠动作之后才出的,很好的封杀了对方的行动。此外2动跳舞还有另一个好处,那就是如果对方的舞敏高,提前跳舞把我方的行动封杀。这时候对方由于魔宠的存在,默契不足的存在,很容易把我打醒,醒了正好2动跳舞。这种情况经常让对方很无奈,也多次改变了战局。如果自己方有躺下的,5及的气绝肯定不是盖的。此外,士兵PK中的一动也是非常重要的。就我这种加点方法来说,带一个好点的5及斧子(不带6及的原因就是我们还是要抗盾的,能加不少防和抗魔呢),普通攻击对轻装伤害很容易达到450左右,可以说是不少了,要是出了暗杀。。。呵呵,你就偷笑吧!2动跳舞成功的话很容易招人恨的。第2次再P的时候大家都知道不可能有效的杀死舞,所以乾坤啊,大石头啊,一般都冲你招呼。别怕,这时候1动的作用更明显~!防御!因为6及一套重装的存在,法师不会把你一下秒掉的。最大的威胁就是乾坤了。防御的话有效的减少了伤害。又有高血的保证,基本能让你2动的跳舞出来(被暗杀了不算=。=)。

  这位看官又说了,你变身啊~!什么伤害也不怕!首先我是比较讨厌变身的,认为这才是最大的不平衡,但开了我也没的说。但对士兵来说,尤其是我这样2动跳舞的,变身存在很大的缺陷。你一动变身,对面的舞1动跳舞,你只要中了跳舞,就不会被打醒,就无法2动跳舞了。今期又看了《手把手教你算属性伤害》那篇文章,更知道了变身水晶的脆弱。所以我是不用的。

  上面说了这么多,都是以自己队伍里有1个高敏舞者为前提的,如果你想靠1个士兵面对对面2舞的话,可以说。。。。没什么希望啊!2动才真正是士兵的天下~!我主要想说的就是士兵的开头的战法,后面就随机应变了,PK本来就是千变万化的。但拥有5及气绝5及乾坤5及抗5及洁净的高攻士兵绝对是队伍中很好的辅助者与进攻者。作用是很明显的。在不久古典竞技场开放后,高敏的士兵作用被打了很大的折扣,而对高攻士兵的影响就小一点,带5及斧子5及乾坤的士兵对面肯定是比较头痛的。但此时士兵的任务不完全是进攻。咒的崛起想必是人所共知的。此时拥有5及抗5及洁净的士兵很大程度上起到了洁净队友的作用,这时候就可以1动选择洁净2动普攻或防御。士兵与巫师比优点就是拥有的高抗。可以洁净巫师,由他洁净大家,这里士兵的作用有点像学了洁净的忍。但能穿6及重装的士兵,似乎比裸奔的忍者好一点。。。总之,士兵在队伍中起的不是出风头的作用,没有高及乾坤,没有到10的抗,没有到10的洁净,没有到10的气绝。但有个士兵在队伍里,你总是感觉比较放心的。

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  再说说士兵的练及,这是我最没什么可说的了,现在练及除了弓格魔似乎都被歧视,但就目前来看,我空手410+的攻击,带纯水,魔宠,5蛋在风的伤害似乎比不少小白格斗专家要高。没办法,人家亮个格斗专家的称号也有人要,带个蜜蜂也能混。算了,不说歧视了,没意思,一区双子的玩家以后去风看见我可以验证我说的话,绝对不比一般的弓格少打多少,至少不是拉后腿的,我士兵号叫风之草摇曳,烟雨江南家族。既然选择了非弓格职业就要承受歧视,我不不埋怨。另外有的情况是队伍里面杀伤的能力比较弱,此时就要依靠士兵的3及舞蹈,通过调整血量,还是比较容易做到先出手的,最好配合1舞者,2人的话成功率非常高,我带的宠目前是86及的5当+攻的绿先生,血有1999,通过第一回合防御能很好的起到肉盾的作用,就算第一回合失败,第2回合通过5蛋和队友的努力也能杀干净了。这也正是高攻士兵在练及时候的一点优势。再高及砍海带5及斧子绝对比弓手强。可以说不会受任何歧视了。

  ————————希望大家支持烟雨江南家族——————

  最后想说的就是技能,技能真的真的是让我太头痛了,格子太少了!我目前的技能是:

  1单补 2气绝 3乾坤 4气功蛋 5暗杀6 跳舞 7抗石 8抗混乱 9攻吸 10魔反

  我对自己的技能非常非常不满意~!最重要的就是没学洁净~!简直后悔的肠子都青了!(那你刚才还洁净洁净的说那么热闹?B4!呵呵,我就是想说洁净对士兵的重要性。)如果是新练高攻士兵的朋友的话,我对你们有个大胆的建议~!把攻吸删了学洁净吧~!大家别以为我疯了,攻吸都不学?通过我自己的实践,在有+血的情况下攻吸的作用没有想象来的大。练及的时候自己一个单补,比套圈子宠打自己来的塌实。排除了宠说NO的可能,而且宠还可以进攻,缺点就是比较费魔,士兵也就烧+血的技能略微费点钱,不过——忍忍就到了。既然想让我们的士兵强一点,就别在乎比攻吸多出来的费魔钱了~~另外,士兵在PK中套圈子的时候基本是保命呢,删了略微有点可惜,但我发现团P中,攻吸对士兵的帮助不是那么的明显,如果你自己面对对方3个或以上人的时候,攻吸只不过是苟且残喘的招数。没什么实际的作用,我经常的选择就是1动防御2动拉人(在自己血比较多的情况下,因为出手没优势,干脆让对方先打)1动拉人2动防御(自己血少,能保证先出手拉人,自己报着必死的决心,如果2动能防住了那就是造化,至少有一定的保证,但属于无奈之举)。很多人因为惯常的思维,很难舍弃攻吸,但事实上,它对士兵真的没那么重要(只我这种高攻的,高敏的话可以保留,辅助队友套圈子也是好的)。

  抗石和抗混是必须学的,没有抗的士兵是万万不能的,有条件的可以学抗睡。高血的学个恢复也比较好,感觉比较拉风,但我感觉+血不太直接,团P中一个5及单补和5及单恢是不一样的。单补能保命,单恢有点锦上添花的意思。大家自己斟酌。有的人说3及暗杀没用。但我认为咱士兵玩的就是这个,没有暗杀不如练个重装算了,给自己点惊喜也是好的,哈哈。气功蛋是练及很重要的手段,如果你100+了,或者不想练了,一心投入PK的话可以删了,学抗,学攻吸(反),学新技能(不知道士兵到几)都是可以的。乾坤建议保留,一心靠暗杀不如练忍者。5及乾坤对法师绝对是不小的威胁,在古典竞技场开放后,法师不能变身了。肯定更多的依靠敏蜂换位和防御来保命。咱们就可以依靠乾坤和宠的崩来破解。当你崩中了的时候,那种拉风的感觉绝对比你暗杀成功来的爽,呵呵。

  ————————————最后感谢一下——————————

  本人一区双子风之草摇曳,长在5线出现的小士兵

  感谢帮助我练及的超人,小鸟,老猫,Aqq,感谢经常借我钱周转的REX,感谢经常拉着我打49的蓝碟(虽说我没打出来过),感谢烟雨江南家族对我的鼎力支持(主要是感谢大家老在群里陪我聊天~~~哈哈!)

  欢迎大家通过QQ与我交流:20770376

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