看到网星即将结束合资,魔力和轩辕各有其住,很多人就在叫高兴了,说这下好了,可以狠狠的打击外挂了,以为这下魔力就好了,其实不是这么回事。
我很早的时候就开始玩魔力了,但在外挂横行,疯狂看新站,玩家流失,鬼站流行的时候,我离开了魔力。魔力里的问题并不是因为说这个公司或者中国玩家所造成的,它在设计上就有缺陷,加之后期管理不力,造成了现在的困境。
首先说在游戏引擎设计上,它没有进行很好的技术革新,魔力1。X的时候我在C433CPU128RAM的机器上都跑的顺的很,可是现在,只不过界面变的花哨一点了,在C2。0/256的机器上都跑的不轻松了,反观魔兽世界这样的大型3D游戏都能够在这样的机器上用低效果流畅的跑,魔力这个2D游戏反而不行。在人物移动方面,多步移动的设定给了外挂一个馅饼,很轻松就能跨越一些障碍,其他的数不胜数的BUG就不用说了,如果没有一个新的引擎来支撑的话,魔力永远是一个浑身挂满补丁的病夫。
再说游戏的设计上,对于生产系利润的产生结构,世界设定并没有和好的符合中国国情,日本的游戏环境相对成熟,玩家对一些神话或者游戏里的信仰比较了解,对任务也有不同的见解,而中国人做任务不过是为了一个新的称号什么的,根本没有看过任务上的字。魔力的经济系统过于单一,里面并没有设置一些能得到足够初期金钱的小任务,导致新手玩家不能很好上手,而且没有奢侈品来消耗囤积大量金钱的玩家的钱。
再说游戏的管理,混乱程度就不用说了,站与站之见的移民本来就是网络游戏的天敌,当每个站都成老站的时候,新玩家再也没有激情了,如果你是一个1级新玩家,当你站在满地都是90级的街道上的时候有什么感想?我想你的第一想法就是没什么奔头了,还是离开吧。再说外挂,对于外挂的放纵和视而不见,破坏了游戏的公平,也破坏了经济结结构。
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以下为对魔力的新的展望,个人想法,要骂请便
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魔力已经病入膏肓,但我确实很喜欢这个游戏,所以希望SE能看重中国市场,重新在魔力的架构上开发一个新的游戏,保留魔力的主干,同时修正BUG,降低游戏难度,更改一个符合游戏特色的游戏名字,不要和魔力一样把一些装备名翻译的不伦不类。让任务可以间断和继续,不需要连续在线,开放类似冒险岛的衣服装饰品系统,丰富魔力世界,同时为公司增收,承诺不开放改点移民等对游戏有大破坏的服务。严厉打击外挂,以多种渠道推广魔力。
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