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站在最高點看舞者
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hehe_alanx 2005-03-08 10:46
 

  写少点~~所谓蜻蜓点水~~点到即止~~主要大家还是自己思考下~~

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  所谓站在最高点,何谓最高?当然,游戏的开发商当然是最高.

  那从开发商来看舞者的职业.魔力属于有点中世纪色彩的游戏.前期的职业大部分都属于很"规范"的职业,像剑士啊弓箭手啊~~后来由于魔力的势头好,开发商的角度当然想赚更多钱.其中的一个方法就是开放新职业.以便吸引更多的玩家.舞者的职业,就是由于这样一个原动力而产生的.舞者在开发时间上明显不够.在技能设计上也因过于匆忙而且过于理想化而使得技能过于lj....(不敢相信这是SE开发的哦-_-//)

  纵观舞者初期技能--(就是一开的跳舞技能).

  过于匆忙:使用技能成功率过于死板--50%....魔力的公式一向是复杂而又合理...50%..无论pk还是练级..无论魅力高低..无论属性..无论散躲抗性..几乎无视任何因素..死板的50%是这个技能的最失败之处..我这里并不一定说舞者非要把技能成功率改低..而是说..舞者的技能成功率也需要根据外部情况而改变的..

  (纯粹临场发挥的,无任何意义,仅供抛砖引玉..)设想:如果把成功率和智力耐力挂钩呢?想下生产系..按照生产系的智力耐久微调成功率..(别段章取意,还有后面呢)..还可以根据周围环境.对方属性.自身以及对方等级,技能等级,见习还是大师.对方抗性,闪躲,精神.等控制.这么多项,足可以使得舞者成功率的更人性化,你不一定成功率就要低,按照周围情况以及自身条件.改变成功率.从成功率很低到成功率较高.依靠周围的环境.这样打造出来的舞者跳舞成功率还符合我们的魔力.

  理想化:舞者技能的从1-10级~~从昏睡到即死自爆等等~~10种状态花样繁多..但过于理想化..缺乏实际应用上的合理性..这点不宜多说..大家都是明白的..而且1,2舞的效果要比其它舞的效果好确是一个很令人费解的事情..等级低的技能比等级高的技能更好..这就是一个很明显的开发当初由于技能过于理想化的结果了~~..

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  开发商还有一个问题就是把舞者定性为纯pk职业..造成结果就是缺乏有效的攻击技能,而辅助技能在练级时又不实用.而且对于过于强调pk时的辅助能力,而放弃攻击的舞者也造成了配点上极端..更给练级时的技能运用不利雪上添霜..

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  综上的对于舞者的分析..开发商既然开了舞者..那你就有权利选择舞者..而且pk和战术上你也有权利选择部分人认为比较bt的方式..因错不在你..

  当然,这是于理..

  那,于情呢?

  舞者技能的不公平导致舞者在pk场上有时的过于无赖这是事实..于理当然开发商开了你就能用..但论情..适度的使用..等..也是你能够做到的....还有..练级的时候..不歧视舞者也起其它职业所需要做的..因为配点上的缺乏攻击力,是开发商对职业定位上的不合理...于情你们也该给他们空间....

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  至于目前问题..古典竞技场..也希望舞者不要看得太重..毕竟..民心所向....如果所有人都觉得舞者的技能比较bt那也只能顺从民心了..也不用和其它职业比较..举例:弓手pk乱射有人说比较赖..但限制了么?没有,为什么?民心所向啊....

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  总结:舞者职业所产生的问题..个人认为纯粹是SE在开发上的一个不严谨的体现..罪魁祸首还是开发商....如果开发上比较公平合理..当然不可能产生现在的局面....

  至于现在已经造成的局面..大家在看清楚原因后..于情于理自己辨别该怎么做咯....自由至上....

  希望大家喜欢...

  ---- Alan 进上

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