10个技能:
强睡觉10
超睡觉10
超石化/超混10(任选一个:1,你已经学了,2对付精灵变身,一般他不带宠)
超遗忘10
强石/强混10(任选选一个,觉得2个都好)
调教6
强化2/攻击魔法防御(练级和PK互转)
洁净4
复活4
单补6
(以上10大技能,精挑细选+实战体会)
加点:满敏,60魔,其他血(比较合理了)
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理论是:现在是睡觉+遗忘是专门对付宠的,让对手魔宠不动或少动一回合,就是提高我方生存几率,把对手攻击力卸掉。如果连人带宠一起定,就要靠睡觉和遗忘了。
石化和混乱几乎别想了,对手早就学好抗性5级。
睡觉:1是给重装制造机会,10级乾坤命中,直接砍死
2:强力4点后,还有6个点可以用睡觉封住,比石化命中高。
遗忘:是专门针对人和宠第一回合。给对手制造混乱。
让人或宠无法使用技能,为下轮做好准备。
遗忘运气好的话,刚好把宠的攻击魔法全部遗忘掉,对手就头疼了,可能也会把巫师的洁净遗忘掉。重装的乾坤+诸刃+连击忘了,他肯定会郁闷死,法师也会比较头疼哦。主教的补血魔法+复活也会被遗忘掉哦!
(说明:对手第一回合出手技能,如果被遗忘的话,是什么都不做,让人白白打了,也就说,浪费一次攻击机会,符合卸掉对手攻击力,提高我方生存率这个原则)
我把睡觉比做给对手弄成瞎子,因为瞎子是打不到人的
把遗忘比做给对手弄成聋子,因为聋子还是毕竟有时候能打到人。
(说明:睡觉和遗忘,需要体会)
强力诅咒是:减少PK时候魔法消耗。
使用强石化,一般主要是定人,宠估计难了。
单体不学的理由是:出手机会又有几次呢?而且技能栏不够用,等20个技能栏开放在学
特别说明:祈祷+反转+精灵变身,绝对是最巩固的防线。
没学祈祷和反转,是技能栏不够造成的,在以后20个技能开放后在练把。技能经验少,练练比较快。
调教6级:是为以后骑宠练级做准备,10魔强消耗110魔/次,8魔强消耗88魔/次
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装备是:双敏环或骨头
鞋子:水龙鞋子+8骑
袍子:9B圣袍子(练级+PK+任务,绝对好用,其他魔太少了,强烈推荐)+8骑士
帽子:+5敏的帽子或抗帽子或头目的帽子+8骑士
仗:精神或攻击仗任意,但是都要+8紫水
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未来的憧憬:
1:网星对舞者这个职业下手,可能修正技能或修改PK规则。(本人期待度75%+)
2:开放骑宠,对诅咒和巫师这2个职业来说,骑魔宠2动练级,大大降低被歧视几率,调教6级+料理,应该比现在练级舒服多了。(大陆未开,估计也快了,大概是5.0魔力)
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前提条件,舞者不谈,必须双诅咒
技能刨析:遗忘
好处:1,让对手魔宠,人当前所选那项技能,被遗忘掉,让我方,少受到打击,反而让对手遭受到强烈打击(在脑海里可以想象一下,应该能够理解,这个是最直接好处)
2,让重装(乾坤,连,诸忍任意遗忘)
主教(补血+复活任意遗忘)
法师(单,超,强任意遗忘)
巫师(洁净,复活,恢复系魔法任意遗忘)
诅咒师(诅咒等等技能也有任意遗忘机会)
忍(洁净,复活,别告诉我忍会学抗遗忘,如果学了当我没说)
上面都是间接好处。
3,根据被遗忘掉的技能,有可能造成下一回合,对手所想的打算(间接好处)
该用的技能没的用。
(2和3,就是说想用没的用)
坏处(副作用)1:对手人被遗忘后,下一回合,我方诅咒师,放强力石化或睡觉,定人,就没作用,只能参照当时PK情况,进行辅助活动。
2:如果场上,对手:人+魔宠,当前技能全部没被遗忘掉话,诅咒放遗忘(晦气+失败),将要面对强力的轰炸。
遗忘技能:只要超10,就是开局第一回合使用,象强和单,就没有用了。
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前提条件,舞者不谈,必须双诅咒
技能刨析:睡觉
超睡好处:1:第一回合使用,配合重装乾坤(最直接)
2:人+宠,很少学抗睡觉(最直接)
3:我方高度集中4个点(列如中3),将有6个点可以中到几率,一旦中了
就相当石化效果(固定)
4:4个点中了睡觉,被我方打醒后,其中有一个几率是(对手错过攻击时候)
举列子:诅咒比对手重装快,中睡觉,被我方魔宠打醒,而对手重装是比魔宠快,
那个时候重装是不动,没的出手(你们发现没?)光这点,就可以让我方少受一次攻击(其他人或魔宠类似)。
这个列子的反列是:对手防魔,中了睡觉,我方破掉睡觉,对手防魔,还能出手攻击。是一样的道理。
坏处(副作用):1:最明显的,能固定人,但是没有象石化那样坚固。破掉睡觉后,需要第2次在一定几率让对手睡觉。
强睡觉:第2回合使用:可以进行封人和宠,主要是让我方重装10级乾坤起一定辅助作用。
面对睡觉,重装是最开心的,小心坐飞机哦
(大致参考:诅咒比重装快,重装比魔宠和法师快)
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**使用睡觉注意事项:我方队长指挥,全体人员必须高度一致,不许乱来。
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