昨天有好多帅哥加我哦~............偷笑ing
今天给大家说说攻吸的问题~可能还有很多人不理解吧!
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给大家三个公理
①身上有罩子的时候再用罩子不会覆盖或者使前者效果消失
②罩子的持续是按照行动次数计算,并且是行动完毕后才判定罩子的行动次数消耗或者是否消失。不要以为这条没用哦!
经典问题:为什么1级攻吸第二回合就没效果?不是能持续2回合行动吗?
为什么我加了1级攻吸,第二回合怕失效又加了一次,结果还是被宠打飞了?
攻吸套魔吸什么效果?
下面做一下回答:
⒈加攻吸的这次行动根据公理2可知:加罩子判定行动次数-1~所以加罩子的当次行动也是消耗次数的~下回合再动一次就是2回合~所以没效果了!
⒉根据问题得出第二回合罩子失效~具体行动如下:
行动前:身上有罩子
开始行动:罩子有效~如果这时用魔法打自己的魔吸仍可以加血
行动完毕:2回合行动已经~所以这时什么都没有再被螳螂什么的乾坤...............
⒊效果不会重叠~至少在失效前~可以自己推算
所以如果想第二回合安全加血~最好还是加2级罩子安全!(毕竟双倍耗魔!)
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老规矩~高手进阶的一个问题.....................
关于命中!
先说一下敏捷的问题~
想想纯攻敏人一开始的时候~8级的敏捷根本开不出什么~GBL还是天天拿你开刀~郁闷吧~命中很高的
再想想20级后~他们的命中就少的可怜了~可是你不要以为这是敏捷差造成的哦!
想想你50级的时候敏捷大约有270左右吧~但是面对140敏捷的鸟人~你能闪过几下~这130的敏捷差大约当初你和GBL的100敏捷差~
所以呢~我们说命中和敏捷差不是成比例关系的!
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公式又来了
100%-一次攻击命中率=5*(被攻击方敏捷/攻击方敏捷£2→这里是2次方哦~)-命中修正+回避修正
注意~命中率应该在5%-95%之间~这是上下限
根据实验,当被攻击方与攻击方的敏捷百分比为200%时(即被攻击方敏捷200~攻击方敏捷100)命中率为85%(不是最大值)
当这个百分比趋向于“大于200%”时~命中率下降,反之则上升,但是绝对是符合上下限的限制!
这之间的十二次函数的关系,也就是差距越大~效果越不明显。当百分比高于400%时命中会接近于10%~而当百分比低于100%时,命中率会接近90%。
以下是举例~(有没有倒杯水的~?)
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⒈PK场上~两个纯攻敏弓手互相攻击。装备相同!
他们的敏捷百分比比100%,所以他们只要不用乾坤或者阳炎的话~双方的命中率都在90%以上~这就是我们说的闪掉是运气好~闪不掉理所应当
⒉团P
70的纯敏人,敏捷340,面对55的纯敏人敏捷290~敏捷差为50
55攻击70的~没有修正不用技能基本都能打中~因为这是117%敏捷百分比和100%没差多少~所以命中仍然很高的!
但是,当一个10级敏捷90的人遇到1只40敏捷的GBL效果就不同了。虽然敏捷差仍然为50~可是百分比为225%~所以命中率在40%左右!
⒊现在60多的纯敏人敏捷也不过是300多一些,遇到任何敏捷超过150的敌人基本就很少看到回避的现象了。你可以想想被黄螳螂攻击~回避的几率是不是不大呢?
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说了这么多理论和想象~来讲讲实际~(鄙视高谈阔论的小白)
命中率的问题一直是许多扣敏加血重装头疼的问题吧~?
到底要加多少~加多了没用~加少了就是打不中!
我觉得呢你的敏捷要达到该等级纯攻敏人的敏捷55%
55%*2.4*(13+N*2)N代表你的等级
也就是说40级敏捷要保证120以上~60级要保证在175以上~
阿拉只是说不算修正~如果你觉得你加不了多少修正~就要提高敏捷哦!
有了这种敏捷~同等级的对手你不用担心命中问题
所谓的闪躲修正就是1点闪躲加上1%回避率~所以当你百分比为180%的时候基本命中率可以达到85%了~然后你自己琢磨着加多少命中和什么人打~很容易的!
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现在跟大家说说命中计算方法~
百分法计算方式如下:
待校验数值=5*(被攻击方敏捷/攻击方敏捷£2→这里是2次方哦~)-命中修正+回避修正
然后系统获取随机数(WX作弊器)1到100。当随机数为1-5时~系统默认为不中(不管校验值)当随机数为95-100时~系统默认为必中(不管校验值)当随机数为6-94时~有如下结论
校验值>随机数~不中
校验值<随机数~中
这个办法相当帅~大家可不要当我吹牛哦~(注意随机数为百分数)
可是这个东西不是敏捷差公式200和100跟900和800是两种情况
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举例:
敏捷300攻击敏捷100(不带装备)
待校验值=(100/300)£2*5-0+0=5/9
所以呢只要系统得到的随机数大于这个数就命中
差值法~
待校验值=(攻击方敏捷-被攻击方敏捷)/10+命中修正-闪躲修正~
这个待校验值一样代入上面的随机数~计算方法一样
(根据实验~这种方法不对~哈哈哈哈)
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困了.......Q33389336
就这样~~改天说说宠物图鉴和档数的问题~
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