这几天看了论坛上大家对于涨价和外挂的一些帖子,个人对于提出物品互相交易的做法的玩家表示理解,他们毕竟是为了维护游戏的公平和对外挂抵抗的态度。以下谈谈个人对于物品交换物品的一些主观的看法。可能比较长,睡不着的同志看看就能睡了。
-----------------------分割线LV10.一刀2断 耗MP1000----------------------------
首先对于物品交换物品在这个魔力的世界是根本行不通的。如X些贴子上说的锅子换X矿条,X宝石的做法可行性实在太低。因为作为物品的替代物而产生的钱币有着物品无法比拟的优越性,简单的说,每个玩家手中都有MB,但并不能保证每个玩家都有X矿X宝石。才流通性上一定不能过关。其次,这种做法其实是自私的,锅子换东西,必然是换你需要的另一样东西(废话),而没有你需要的东西的玩家就不能卖锅子了么?这等于一棍子打死了一些不用外挂,但靠打石头为生的一些不富裕的玩家。这是不公平的,下面具体说说。
-------------切割线LV10.削铁如泥 耗MP900(锅子涨了只能减魔耗了)--------------
众所周知,在任何一个社会里,人的阶级人数都是以金字塔的形状分布的,这是自然无法违抗的规律。在魔力社会里,做为社会最低层的靠打石头为生的人无论使用了何种手段富裕了,在一定意义上刺激了他们上层的阶级,就像羊多了,狼就多了一样。这也是自然规律,而显示的情况也是如此,涨价了,其实这是必然的结果,这样子才能抵消那些非法的收入。使用了强行的手段来暂时压制了外挂者的富裕。这是一种很市场经济的做法,本来是无可厚非的,但是关键在于这样极不公平的对待了没有使用外挂的玩家,他们也是这个社会的主流人群,毕竟不可能人人都养小号,都能冲到御用啊。他们是人数最多的社会低层的人群,无论是物物交换还是涨价的做法都极其残忍的剥夺了他们辛苦劳动的成果。现在外挂者使用外挂挂钱使MB编制的作法在经济上大家也许叫通货膨胀,但我觉得这根本是极度错误的,他们用外挂打来的钱那是钱么?现在造成的不是通货膨胀,有点类似于假B泛滥,只是我们无法辨认这钱是否是挂的。这样下去的必然结果是一部分玩家走向外挂,另一部分玩家冲起生产来了,走想外挂的不说了人品问题。走向生产的人多了,想快速冲上去的人也就有了,外挂制造者会放过这快肥肉么?冲技外挂的问世只是一个时间的问题。然后还能物物交换么?挂钱有外挂,材料有外挂。这样的魔力世界还会有人憧憬么?下面是最后一段了
--------------划分线LV10.划清界限 耗魔1500(自己会做锅子了:))--------------
对于以上不理解的我做个比喻,大家一起上班工作,工资不发钱了,发米一袋,猪一头,牛奶一桶,青菜10斤,布N匹。大家拿完了东西辛苦拿回家后上街采购一些没有的用品,那时候商店牌子上些了香烟每包一猪头,草纸每包一牛腿,你郁闷不郁闷。等你约几好友打麻将也没钱,带着青菜牛奶去打麻将。。。别人自摸你给人一棵青菜,这就是没钱的社会,人们的生存变的无比的烦琐,于是钱又会被人想起,代替钱的只能是新钱,不可能是物品,因为他没有流通性,待外挂者出了新的挂材料的外挂,这样大家的魔力会变的自产自消,没有的市场功能,这样的网络游戏是会灭亡的(说的夸张了点)。再说白了点,难道要鉴定用X宠卡换锅子?要封印用X挡X宠换锅子?那修防的,医生怎么办?所以说涨价之后物物交换是不可行的,那该怎么办?学过经济的都知道,通货膨胀之后必然会国家宏观调控,网星的适当控制物品的价值和对外挂的打击力度成了重中之重。说句老掉牙挨番茄的话:大家都玩家,你用外挂的目的是为了,大家都退出了无聊的魔力之后你站在服务器的顶峰,那时候你的成就有意义么?
本人第一贴,大家有话就说。有番茄就扔,反正我不怕.