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CROSSGATE与FF3透析之三职业篇
solomons99 2004-12-10 10:51 我要投稿
 
 

  经过一段时间时间的忙碌,终于又回到老话题了。

  这次可以说是最让人心动的话题之一了,魔力的职业理论,可以说是网络游戏中最热门的了。但是作为职业系统,似乎还有许多有待完善的地方。

  —————————这里给大家一个小贴士,有兴趣的朋友可以多了解一些————————————

  关于RPG游戏的由来,我指的是角色扮演类,可以追述到桌上角色扮演游戏,这种游戏有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则是完全无法相比的。现在仍然流行的是万智牌(最著名的可以说是AD&D,也就是人们常说的高级龙与地下城,还有前几年流行的游戏王)。关于这些,大家可以搜索一下“AD&D的电脑RPG规则初步”,你要的答案就在那里。

  ———————————无论是哈里波特还是什么魔兽,规则就是规则————————————————

  关于职业,很遗憾,我们以中世纪为背景的AD&D制订的规则决定了现在魔力以及其他同背景职业的特点,CROSSGATE作为MMORPG(大型多人在线RPG)的精神之一,就是追求完善和细致。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化……现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这个完善和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,角色不可能过分强大,如果他在一方面获得了杰出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不可能支配这个世界,如果一方过于强大,就会引发更强大的力量来平衡这一切。因此,在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心"游戏无此功能"――即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的GM也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,这种身临其境的强烈代入感也正是MMORPG的魅力所在。

  ——————————废话说的太多了,现在说点FF3和CROSSGATE的比较————————————————

  职业总论:22种职业的FF3 VS 网游中职业最串烧的CROSSGATE,评品职业,绝对有的聊。需要说明的一点的是,CORSSGATE的职业没有要求,1级可以就职,100也可以,为了称号的关系,所有的人都希望越低就职越好,而FF3的职业是有绝对强弱的,能拿的武器、装备和学的魔法都有限制,所以FF3的转职是有等级限制的,为了专职练级也是必须的。在FF3里的职业有着与生俱来的特性,随着职业熟练度的增加,该特性会得到一定程度的加强。(职业熟练度是类似魔力里的技能系统,随着职业使用技能和战斗而增加,人物可以发挥该职业特性的更大的杀伤力。),FF3的职业基本上分为魔法系、战斗系、和战斗辅助系3种,而CROSSGATE里由于是MMORPG的关系,战斗辅助和生产系职业和战斗职业一样,成为游戏的一大支柱。在FF3里除了魔法和一些特效以外,其他的攻击几乎都是对单个敌人进行杀伤。而CROSSGATE

  ————————————————————职业非典型接触—————————————————————

  FF3:玉葱剑士

  【初级职业,成长相当缓慢,而且能力也比其他职业高,缺点是,除了最初的装备和终极装备外,其他装备都不能装备】

  CROSSGATE:游民

  【除了有限的几个技能可以学习之外,没有其他可以学习的东西了,装备也只能拿国民而已,暂时看不出有什么强的……】

  FF3:剑士&骑士

  【几乎所有的游戏里都有的职业,剑士和骑士的角色提升也成为了众多玩家追求的目标,但是日式RPG却把2个不同的职业来演化,应为2者的特性是完全不同的。FF3中的骑士特性是值得称道的,如果战友处于濒死装态,骑士会帮助他抵挡住物理攻击。(由于FF3龙骑士拿枪的设定,骑士也是拿剑的……)】

  CROSSGATE:剑士&骑士&战斧

  【设定重装技能相当的多,烧起技能也很难,但是装备和武器的强大,PK上面绝对强劲,但是同样的,消耗很大,很多含泪告别重装的朋友,也许都是应为没钱或时间烧技能,这确实是一大遗憾。作为其他游戏最容易成长的职业,魔力以自己特有的技能和职业歧视把他们排斥在外,真真能成长到90+的,技能圆满的人,的确是相当不容易的。】

  FF3:白魔导士-》导师 黑魔导师-》魔人

  【2个强大的职业,类似于CROSSGATE的传教-》主教 魔法师-》魔导师,但是由于魔法的多样性,这2个职业并不像CROSSGATE里的传教和魔法师这么简单,关于魔法的区别,我会在魔法、武器篇里详细的介绍,这里不多提了,需要注意的是,白魔和黑魔作为FF系列的经典人物,使用魔法的能力会随着职业熟练度而提高,而导师和魔人作为白魔黑魔的强化版,在使用魔法的次数上和等级上都有进一步的提升。当然,在游戏初期,2个职业的确是很弱的,魔法的强大,要在高等级之后才能体会的到。】

  CROSSGATE:传教-》牧师-》主教 魔法师-》魔导师 巫师-》巫术大师 咒术-》咒术大师

  【可以说,传教和魔法师作为传统职业登场,职业设置是成功的,但是技能定位就很难说了,传教作为战斗辅助性职业,技能限制多,辅助技能差(超咒?洁净还是攻反魔无?),使得传变成了一个加血机器,作为圣职,考虑是否有些欠缺了呢?法师作为战斗的绝对主力,练级容易也很容易理解,但是这个绝对主力在BOSS面前完全没有做为,还要时时担心魔反、被乾坤飞掉的命运,我们心中的魔法师就是这个样子的?那些修炼了10级技能的魔法师究竟有什么存在的必要呢?这样的迷题,也许会在我们心中一直留存下去。巫师打王的辅助性并不强,甚至巫师本身也很容易中咒术(谁洁净谁阿?难道洁净还要靠我们的忍者用4级的?)。面对BOSS边上的小怪的超魔,魔反几乎排不上什么作用,攻反固然强劲,BOSS的5连马上让你哑口无言。最后谈谈咒术,完全没有存在的意义了。大师们为了PK魔不加了,血敏赤膊上阵,不知道在打BOSS和练级时他们能扮演什么角色。-_-b】

  FF3:维京人 龙骑士 魔剑士

  【维京人其实就是海盗,海上战斗的王者,龙骑士是天空的英雄,而魔剑士是依靠负力修炼的剑士。作为特殊地形有特点的战士,FF3给我们一个很不错的提示,在特定的战斗中会占有优势,他们的装备都是特殊的,限制本职业使用,值得一提的是,龙骑士可以使用跳跃技能,即脱离战斗,空降攻击敌人后回到原来位置(这个技能类似召唤兽了,可以无视敌人攻击……。而魔剑士除了使用的武器特殊之外,可以使用少量白魔法,给自己补血或解毒。在他们的地盘上,他们就是老大。(非自己地盘也可以发挥出一般的实力)】

  CROSSGATE:封印师 训兽师 饲养师

  【和上面的角色似乎没有一点共通之处,但是作为练宠的号(宠经验多了很多),角色地位和上面类似的,可能封印在抓宠赚钱上还是受到人尊敬的(有钱人现在都是大爷,谁也不把你当会事……),无论做什么,被排挤已经无可避免,基本无优势可言,实力一般,甚至他们都不被作为战斗系来使用,这个事实恐怕很难改变……】

  FF3:盗贼 猎人

  【作为FF3中最有特色的2种职业之一,不得不提,首先是猎人,唯一专门使用弓的职业,类似魔力得弓手,站在后排攻击,威力不减。猎人可以使用一些白魔法,例如帮自己补血、解毒、看地图的映象术等等。猎人可以使用属性箭对不同属性的敌人造成伤害(大部分职业都有属性武器……,魔力里分了人物属性水晶,属性武器只有什么什么技能耗魔变化之类的……,修正属性不算在内)。再谈谈盗贼这个经典的职业好了,首先盗贼的特性是开加锁的门不用钥匙(地球人都知道……),其次是盗贼有个专署技能就是溜走,比起我们的逃跑好用多了,有先手加成,在熟练度高的时候,遇到低级敌人几乎必逃(FF3的变态的设定在于,如果你逃跑失败的话,你受到的攻击将会是平时的4倍,几乎没有人敢于使用逃跑的技能,应为一旦不成功,所有的人都会受到致命的打击),盗贼使用吸血小刀的话,几乎可以不用补给了……。】

  CROSSGATE:欺诈师 弓手

  【可以说盗贼这个职业在魔力里成了次次要角色,除了偷图鉴和封印卡之外,一些并不算BT的护身符,偷盗的概率几乎是买彩票的概率了。而几乎所有人都有背着成包的药水,在BT的迷宫里独自逃跑的经历,这也许是让人最战栗的噩梦,面对成群的敌人,一次二次N次,受伤掉魂还要继续继续,迷宫也许随时会更新……,接下来弓手的资料可以不必介绍了,但是仍然要谢谢弓手这个职业,有了他们,我们才有快速练宠,才能在一个人的情况下,把宠带大。】

  FF3:吟游诗人 风水师

  【类似我们的舞者,战斗辅助职业,成功会给我方以帮助,风水师甚至可以直接对敌人造成伤害,但是失败后直接影响自己,这两个职业一般在游戏当中使用的人很少,应为没有PK的关系,对BOSS战中使用也没有什么大的效果】

  CROSSGATE:舞者-》超级巨星

  【关于这个职业的讨论,似乎早有定论,PK之王,跳舞那么多种效果,在连级和打王时几乎体现不了舞的优势,这是也算是职业的悲哀(外挂跳即死,害了整个舞者除了PK,还是PK)】

  FF3:和尚-》格斗士

  【作为唯一不拿武器攻击也很高的职业,格斗和和尚可以算是比较不错的战斗系,血多攻高,但是防因为装备的关系,只能达到一般水平,格斗的特性,聚气,可以使格斗在修整1-2回合后发挥1倍左右的战斗力。(聚气回合太多,会应为能量过高而爆裂,伤害到自己……。而格斗也可以戴拳套攻击,攻击力不输于别的职业。】

  CROSSGATE:格斗士

  【气功弹几乎代表了格斗的一切,没人记得格斗可以护卫、阳炎、反击,也许有人记得格斗可以战栗,可以崩击,可以明净止水。但是很快,TL把一切都代替了。就像一个自动发排球的机器,技能-》蛋蛋,许许多多的玩家为一个可以练到10级的非得意技而不断的点击,格斗的“狮子迅雷击”都已经被人遗忘在角落了。而重装们苦苦等待的得意技,却是继续苦苦烧到10的技能,“骑士的誓言”?格斗都不会把它当作自己的技能,那么希望呢?难道是那个被称为“戒骄戒躁”的等待吗?(不可否认,格斗的抗性设定还算可以的,格斗不太为自己的技能栏担心,但是格斗是不是应该改变了呢?练级的王者需要回到我们中来,而不是一个或一群的扎堆。】

  FF3:赤魔导师

  【一定程度上可以使用一些武器,包括小刀和仗,魔法方面,只能使用4级以下的魔法(FF3魔法最高8级),装备界于魔于战之间(太像士兵了把……)。剧情里有把和赤魔导师专用的圣剑,对不死伤害加倍。】

  CROSSGATE:士兵

  【所有技能锁定在5级,一个样样都会的人,剧情方面,到某些地点有着其他职业没有的便利,随着跳舞和暗杀的推动,逐渐在PK场上成为一支让人敬畏的力量(自我觉得,士兵可以说是现在为止还算平衡的职业,虽说样样都能,但是10个技能让士兵只能往单一方向发展,无论是魔兵还是忍舞兵,都可是说是战斗和PK的亮点,5级的技能烧起来还算可以的,成长上也不算很难。】

  FF3:最终职业【忍者】【贤者】

  【打王而存在的最终职业,相当的强劲,FF3中的忍者可以拿几乎所有的装备(弓不能拿……)和防具,而忍者的终极武器,一次性使用的忍者标更是打王专用利器(日式RPG也不用把自己夸的如此如此BT吧,这哪里是忍者,简直就是万能侠……)。熟练度提高后绝对是令人恐怖的角色。但是同样的,忍者没有暗杀这个技能。贤者这个同样恐怖的职业在FF3里可以说是出尽了风头,可是使用所有魔法,而且血比起脆弱的黑白魔导师,简直就是战士的翻版……,对于FF3里超强的召唤魔法来说,同等级的黑白魔法怎能和它相提并论。魔法的王者,恐怕一点也不为过。】

  CROSSGATE:忍者-》影

  【我们BT的血防忍在PK场上出尽了风头,但是打王?恐怕啥也帮不了。忍者不能穿防具,换来的暗杀成果真的很有限,虽然更多的6级技能很有王牌大士兵的味道,但是看看那攻那敏那防那魔,我们谈口气说,算了,我们转职吧。有了暗杀,拿更高级的武器真的有什么用吗?如果没有加防的水龙斧,没有加敏的水龙枪,我们又能做什么呢?240的定论告诉我们,忍以后还是做一个平均的士兵更好一些?】

  FF3:召唤师-》幻界术师

  【FF经典召唤兽登场的主角就是他了,CROSSGATE里恐怕只有未开放的家族宠可以和他相提并论了。关于召唤兽恐怕玩家比我更清楚,在这里就不哆嗦了。

  CROSSGATE:家族宠召唤……

  【魔力没有召唤,其实召唤兽的攻击如果仅仅只是属性魔法攻击的话,大家就不用报多少希望了……恐怕你一个超魔可以顶好几个召唤兽攻击。看过预告就感觉到,召唤兽系统如果辅助性的东西多一些,也许就更受欢迎。我们怕是没可能召唤出巴哈姆特的】

  FF3:学者

  【特长是看破敌人的弱点,如果是没有特别的弱点的话,也可以发现,包括BOSS在内都可以看到,如果血少于9999的话,也能观察出来。】

  CROSSGATE:称号:魔界风水师

  【一样的作用,但是敌人的血还是未知的,对于魔法师来说是不错的,但是要具备怪物图鉴的话,这个功能基本上等于没有什么用而已……】

  【后记】说了很多,大家一定看的很累,我写的也很累,最近比较忙,可能后续的工作需要隔很久才会有新的内容出来,如果大家对游戏理论感兴趣的话,可以自己到网上搜索自己喜欢的内容。游戏需要有新的见解和不断的更新才会有更多更好的东西出来,大家也许都很期待吧。这里写了不少魔力职业设定的缺点,有些是设定的问题,有些是修改和玩家自己造成的问题,希望大家都能反思,看看如果能把自己喜欢的职业变的更好。合作和发展才是硬道理。

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