首先在文中说明,我是向来不喜欢游戏中的血防忍和血敏舞的,我写这些也是费了不少的工夫才将自己说服,理理思绪,写点对之不带情绪的文章(.此处忍,特指血防等特殊加点忍者)
玩游戏也好,做人也好我们看待事情都有自己的出发点,看一件事情都有各自的看法,有句话:做人要厚道(费墨语),在某种程度上讲有种互相谅解,互相从对方角度考虑问题的含义,将心比心.
有些东西忍舞没说,反忍舞的人也没说.不说不是因为大家不知道,而是在争论中这不能作为论据,不宜说明问题,因为这是忍舞与反忍物自己的目的所在.
我简单说一下小小分析,看大家能否接受以及谅解.
忍舞没有几个原本主(老)号是忍舞的吧,大都是别的职业人物,在玩魔力的时候练级,练宠,任务,PK是魔力的源泉所在,其中PK是很重要一环,大号的PK多是互有输赢,那么此时一部分玩家为了追求PK的快乐走向忍舞之路,这里有一点是明确的,忍舞是专门为PK而练的,为PK而生的职业,那么多人强烈要求把忍舞PK改的公平,比方说舞者失败全队皆失败中咒的情况.这么以来忍舞直接失去生存的土壤了,真的公平么.忍舞只能从PK中获得乐趣给他和普通职业一样公平么?这是专门为PK而生的职业啊.
我认为忍者与舞者在PK上应该占有一定优势是可以的,但有一点要注意,忍舞完全组队去PK除非碰见类似队伍,否则胜率极高...甚至接近100%.这时某些玩家要表示不同看法是完全可以理解的,我和你PK要是输多胜少,考虑你的职业特殊我还可以接受,但我和你P10盘我输十盘,仅仅因为你用满敏技能把我的行动几率缩小到25%,用爆发的技能将满血的强人一击而杀,我心里就只有2字,愤懑,你为PK而生不代表PK就是你的,不代表你可以夺走我们PK胜利的权利和快乐,所以忍舞者队伍的过分PK强大也是不该的,忍舞队伍可以在PK中占一定优势,这是因为他们为PK而生,并且有所付出,但高到让对手厌恶的胜率,就游戏而言,已经失去了它原有的创造快乐的本意.
如果适当调整,让舞忍队拥有超过一半的胜率,同时又不过高,双方的利益还是可以平衡的
比方说可以这样改
舞还是1:10,但3回合以内不许出现第2个舞蹈,也就是说3回合不可跳舞不仅仅是该舞者不许,而是场上本方所有会跳舞的单位不可以再跳舞,第2将暗杀追认为一种高级咒术,众所周知咒术不可叠加..也就是先舞后暗杀折磨这种战术不能应用,全忍舞兵队自然不复存在.
但舞者和忍者在参与有其他职业的PK时威力丝毫不弱,仍旧享有优势.同时在PK的时候
将240理论进行调整,取消,不能让血防忍2动暗杀这一手法长期应用,使之有3-4回合的PK暗杀机会,但到被对方人宠合死只能埋怨时运不给了,又何尝不可...
忍舞为PK而生,追求和他们PK的绝对平衡,对忍舞本身就不公平,忍舞拿走PK的全部机会,是对游戏原则的践踏,把忍舞付出代价想得到的优势该照顾的照顾,但把其他职业PK时的快乐该留下的留下.
绝对的公平对付出多的人不是公平,失去制约的全面优势是非理性的优势..各退一步也许天高海阔,各为对方想想,也许他好象也不那么讨厌(吐.......广告语)