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经典VS经典,CROSSGATE与FF3透析之二
solomons99 2004-12-01 10:56 我要投稿
 
  前面看到其他人的回帖,说到单机游戏和网络游戏的区别,说应该区别对待,这毫无疑问是正确的,但是也不能片面的看问题。实际上,从游戏一开始,就追求着组合和人与人之间的交流之路。从游戏的两个手柄就可以看出,游戏是为了交流而发展,为了发展而进步的。
所以无论是单机游戏或是网络游戏,本身游戏的理念是没有太大的变化,虽然随着参与的人的增多,游戏本身的特色变的越来越明显,游戏之间的理念差异却随之而渐渐变小,网络游戏更是如此。

说到为什么拿FF3来和CROSSGATE做比较,其实原因也很简单首先ENIX和SQUARE的合并可以说是大势所驱,两个日式RPG的强强联手,给了人很多的期待,拿出2种日式RPG的经典来比较也很好理解。但是CROSSGATE本来就可谓集勇者系列的优点于一身,拿最终幻想系列来比较也就在情理之中。


***********感谢天幻网http--www_SquareCN_com提供的FF3的一切数据**************

************感谢一切为了游戏研究花费自己的业余时间的粉丝************

*************衷心感谢那些为了游戏理论和实践,义务牺牲了自己的私人时间,做着枯燥的数字和公式的先哲和伟大的先驱狂热者**********************

*************感谢那些提供或在做的游戏开发小组的工作人员,是你们推动了游戏的发展,游戏世界因你们而存在****************************


——————————从比较看游戏———————————————————

回到老话题,这次是拿两个经典做比较,对于许多不熟悉FF3的玩家来说,我并不想做过多的仔细的介绍,因为我毕竟不是在给FF3做游戏介绍。但是,我希望通过一些经典的设置对比,给大家有个大概的印象。

我决定从游戏的设定、职业(经典中的经典)、任务、以及魔法和武器、交通工具和游戏仲间等等方面,和大家探讨一下,和有关CROSSGATE的经典之处做个比较和参考。

——————————设定的差异————————————————————

在这里,故事情节不打算说的太多,这个问题也许很经典,但是对于背景方面的比较确实是一个好话题。具体的故事情节大家可以到天幻网
http--www_SquareCN_com上去看看,这里只是简单的就设定和故事背景做个比较。

FF3游戏背景:典型的勇者模式,似乎很老套:我们是被选出的4个传说中的勇者,为9世界而努力(老掉牙的设定),这是宿命的选择,被选中的人职能按照剧情的情节发展,但是不同的是,勇者首先是作为自己来战斗的,,在剧情中更是直呼你设定角色的名字!!,这在当时的游戏世界里,比起RPG都是有剧情的主角来作为玩家扮演的对象,已经是很大的进步。(和CROSSGATE一样的角色设定!)值得一提的是人物的原画设定,那是大师级的人物天野喜孝。

CROSSGATE的剧情设定:典型的史诗背景,类似希腊神话和AD&D的部分设定,已经算是相当经典和合理了。无论剧情设定是异界人也好、帝国的子孙也好,总是以玩家本身的行为为蓝本的。设定的相当合理,也富有想象力。原画设定是鸟山明大师(DQ勇者斗恶龙系列御用人物设计)。

FF3系统设计:传统的RPG,使用的系统和魔力类似,携带的物品也有数量上的限制,不过双手的武器使用,可以对敌人以更好的伤害,人物也可以双手拿战斗方面,即时换武器系统更是一绝,可以战斗当场换武器并立即参加战斗(不消耗回合数)。战斗时使用了人物站位(前排的人物战斗力强,防御弱,后排正好相反,魔法和弓箭无此限制。)和偷袭系统(类似CROSSGATE的偷袭,敌人从后面出现,偷袭一回合。)甚至还有在战斗中换位。可惜没有宠物系统,(猜想魔力的宠物系统是不是就照搬石器的了,虽然说勇者系列里有类似神奇宝贝的专门怪物战斗类的RPG。)各种属性也很多,都有互相克制,补血可以对不死造成伤害,气绝甚至就是不死系的即死魔法。


CROSSGATE的系统设定:从以往的经验来看,魔力和石器的系统类似的,属性和宠物系统就是如此。但是职业和技能的设定是前所未有的,设定相对其他网游来说,甚至是很严格的。一个职业的成长需要等级、技能、称号、任务的诸多限制,但是确恰恰是这样严格的限制,造就了魔力经典网游的内涵,也是给了魔力广阔发展的空间。(实际上,魔力定的技能瓶颈,并不是想让大家去烧钱,去烧技能,创作人员是希望CROSSGATE里的人物能和游戏一样成长,在练级、打王和练宠中不断的得到提升,最后圆满。但是现在的进度被我们的练级狂人轻松超越,连创作小组都不得不降低了烧技能所得的经验,并开发了新技能。)魔力的另一个魅力所在,就是随机迷宫系统,迷宫会更新,这一点,几乎在所有的网游当中还是走在前面的。宝箱的探险,职业的配合,道具的多样化,这些无疑是CROSSGATE经典中的经典之一。后来随外挂而开放的双开功能,也给了整个游戏市场一个冲击,网络游戏也可以这样玩。但是多开之后,魔力变成了单机游戏,一个人有N个号,这在一方面也制约了魔力的发展。


后记:CROSSGATE本身的缺点是很多的,包括所有的玩家都曾经对魔力提出质疑,如客户端很大,BUG多,外挂依然横行,有暗流等等,所有的一切,都在给我们启示和思考,魔力的路应该怎样走?新玩家如何在魔力里生存?人于人的交流如何进行?如何发挥游戏的魅力?都是我们要考虑的。
(未完待续)
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