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为魔力新元素出谋划策!
艾尔夏特 2004-11-29 01:03 我要投稿
 
 

  时间飞逝,转眼魔力已经伴随我走过了接近三年的日子。在那些美好的回忆里,是我少年成长的历程。

  无论悲哀还是快乐,如今想起来是那么的甜蜜。而随着自己的成熟,对人生的态度也发生了很大的变化,魔力也多少失去了当初的新鲜感和探索劲。所以作为玩家,我们也有义务为游戏公司出谋划策,让他们制作出更好的游戏,更好的体贴的玩家,毕竟深入玩游戏的并不是那些制作人员。

  首先我要对目前的魔力宝贝提出三点批评意见。这个意见只是我个人的意见,供大家参考而已,同时我也问过许多玩家,也有很多一样跟我产生共鸣,当然也有反对意见。我并不强求大家一定赞同我的观点。

  任务:现在开发的任务大都有非常复杂的步骤和漫长无聊的旅程。基本都是你满足一定的级别或称号,找某个NPC拿一个道具。之后就开始枯燥乏味的穿梭迷宫和迷宫里一成不变只是随着迷宫的深入而级别升高的怪。

  游戏作为消遣和让大家愉快的事物,如果在玩的过程中让玩家只是感到无聊,或一直进行机械的操作。肯定是个失败的游戏。魔力宝贝后期就是个失败的游戏,这就是其开始逐渐衰落的原因。尽管加入了很多新元素,包括家族,变身,新宠等,但是并没有吸引更多的玩家进入,相反还有一批玩家流失。(如果你认为魔力宝贝是款很有人气的游戏,每天有许多玩家进入玩,那是因为中国的玩家数量多,相比之下,Q类的勇者斗恶龙似的游戏,魔力宝贝是其中的佼佼者,大家可供选择的余地很少,如今出现的梦幻西游等

  类似游戏已经抢了魔力宝贝很大份额,看看暴雪的魔兽争霸之寒冰王座,随着不断的更新,玩家群体也不断增多,游戏也更加完善,平衡)。

  之所以造成这个原因,因素有很多,例如外挂啊,盗号啊等,但是游戏本身的问题也是不争的事实。我有时候常在论坛转,一些在魔力里郁闷了的玩家在论坛里发帖子对游戏公司的某些设计进行批评和提出自己的意见,一律被分类为牢骚。更有甚者,有些玩家居然群起发贴而攻之,不仅不对这个玩家表示同情,还对其某些方面的无知和错误进行严厉的批判和嘲笑,真有点幸灾乐祸的感觉,让失落的玩家更加悲痛绝望从而离开游戏。是啊,发自玩家的内心的建议和批评变为牢骚了,游戏公司也懒的花费精力和时间去改变。反正这些玩家永远好象是异类,是个体。

  真心的呼吁玩家群体团结起来,努力向游戏公司说不。让他们提供更加优质的服务和更加平衡,可玩性更高的游戏。可是我们玩家的冷眼旁观漠视实在令人寒心,也许只有他在做过9次小帕任务失败后,第10次打赢了BOSS却因为CG错误掉线而没连上,他才觉得无力的郁闷,也许只有他在PK的时候一次次被别人凭借技能的运气而蹂躏时才会觉得职业的不平衡。而自己花了大量时间练的10级乾坤还有命中问题,就算命中了别人还是屹立不倒。当然也有这种玩家,他认为10次不过小帕,途中掉线或无聊机械的重复执行一个命令而感到是一种乐趣。这样的玩家我见过,还发贴叫嚣到,玩网络游戏就是因为无聊才玩,你没钱没时间就别来玩。没人强求你来玩,不玩就滚。呵呵,如果没钱没时间的都滚了,网星公司估计没钱赚了。因为只有节假日,才有人来玩魔力宝贝了。

  说了那么多,我想表达的想法就是让任务更加简单,方式更加多。尽量出些小任务,把一般任务压缩到1个小时左右就能打BOSS,大任务2个小时左右。我想很多人都花过通宵做任务,因为只有这样自己才能争取5-6个小时去玩成一个大任务。这其中有很多问题,并不是你的队友都能在5-6个小时里陪伴你一直做完任务的。有时候你找到跟你一起做任务的人都很难,例如兰国系列任务,你做蓝5,别人做蓝6。而这些任务都很长,很难做到一致,而任务简单后,加强NPC对任务的目的更加简明扼要的介绍,剧情任务中,要突出重点,让玩家明白去要干什么?并且提示要去什么地方完成,从而减少对攻略的依赖性,让玩家觉得是靠自己的力量和才智,而不是依照攻略依葫芦画瓢。至于迷宫,可以分为2种,一种是小型迷宫,遇敌率可以高些。同时也可以开发练级点。一种是大型迷宫,让玩家尽情的穿梭于迷宫,体验路途的风光美景和不同的怪物(尽量能走大地图)。而这个遇敌率一定要小,不要三步一遇敌,10步一偷袭(遇敌多了玩家就生气了)。因为遇敌率小,可以适当增加怪物难度,而到达某些目的地后,可以增设补给点或是记录点。同时由于任务的简单性,玩家做任务的积极性也会提高,也会乐于去帮人玩成任务。

  职业平衡:这个我不指明哪些职业不平衡,因为大家都有自己扮演的角色,都有自己的立场。自己的委屈和骄傲。 我希望PK时尽量减少运气对战局的控制,尽量满足职业的多样性,让职业相辅相成,最好能出现一职业克一职业的情况。因为如果实现每个职业一样平衡真的很难,而实现一职业克一职业却很简单,但是这个克也不是随便克的,尽量是某个战士系克制某个辅助系,尽量避免战士系克制战士系。因为辅助职业本来就是用来配合别人的,没必要设置成单P也很强。还有我说下个人感觉:我感觉PK里三个职业,格斗,重装,弓手,魔法师。魔法师》重装》弓手》格斗。我是说PK,不仅仅指单P。我的感觉就是魔法师PK在4个职业中最强。对三个职业有优势。其优点就是超高的攻击力和绝对命中。重装是超高的攻击力和防御力还有技能优势,弓手次之,格斗最次。至于所谓的生命平衡和防御,回避平衡已经被护卫,宠物状态攻击和变态装备打乱(巫术并没有打乱平衡,因为谁都可以用)。特别是宠物状态攻击,很明显的运气成分。而且我认为宠物的设计也不是很好,因为宠物很多,就跟BT装备一样,追求到BT宠你P没有BT的东西的人就是BT的虐他。我不反对BT装备,传奇PK就是典型的装备至上,没极品装备50级也是垃圾。就是人靠装备罩着。其实说到这,现在的游戏都是这样,包括暴雪出的游戏。这样的意思就是让人追求极品装备,是人玩游戏上进的动力。但是却忽略了人本来的重要性。

  写到这里,这也是个打不开的结,客观平衡是不可能的,其实我们想来想去的平衡,就是大家客观条件一样,靠自己头脑智慧决定胜负,那么就是谁聪明谁运气好就获胜。简单言之就是用客观的平衡来通过主观的不平衡获胜。(难道这就是传说中的否定之否定规律。万物都是对立和统一,就是所谓的矛盾)除非网星说PK的时候统一配发装备和宠。再凭借个人的智慧和战术PK。但是我衷心的希望多添加点平衡因素进去。还补充点,造成客观不平衡PK的还是主观造成的,因为人聪明嘛,人聪明就会赚钱,赚了钱接了婚,生了子女,子女有钱,有时间玩魔力,头脑还很聪明,你说PK能不赢吗??:)

  技能修改:这个主要是为了让大家玩的更愉快些,玩家快乐网星才能生财嘛。就好象暴雪的魔兽争霸不断推出补丁一样,很多时候都是各个种族得到加强,也有个别的减弱了一点,但是很少,通常都是这个种族的某种BT极端战术和单位引起其他三个族众怒,基本都无敌了。

  目前在魔力里,弓手乱射被削弱了其他方面却没加强,重装被大大加强了除了练级,魔法师还是和以前一样强基本算是完美了,而格斗除了是练级狂外,其他一无是处。打王清小怪快,我替某格斗说了:)。(被格斗骂了。骂吧,我和很多朋友的格斗就是这么用的,职业练宠和带小号)

  对于目前重装练级的郁闷和严重歧视。我建议新技能就表继续加更变T的单体攻击了。例如剑士加个剑气,很帅的那种攻击效果。我的意见是只能攻击站在同一排的,例如2个人都在第2排,其中有个人有宠站第一排,假如使用剑气,就只能伤害一个宠,而后面2个无事。剑气最多能伤害4个,第一级伤害2个,5级伤害3个,9级伤害4个,其他的级别只加攻击力和命中。战斧呢,再加个投掷攻击的技能,能让战斧远程打击。却能产生溅射,范围是这个人和宠的周围,最多可以打4个人。至于取个什么幽雅够酷的的名字呢,叫乾坤一掷不错,不过已经被抢了,那就叫暴风之斧吧。升级和剑士一样,第1级溅射2个。而骑士那个一石2鸟不错,不过名字不好听。大家都知道枪是长兵器,可以穿透或是扫荡攻击嘛,但是剑气已经类似扫荡攻击了。所以还是像一石2鸟一样打2个,不过不是撞飞,而是用枪穿透。就叫致命穿透,为啥叫致命,因为骑士打的少,威力当然得大,有一定的致命攻击几率哦,就是比杀。攻击力对2个目标伤害都是普通。有好的名字记得回复。

  再说弓手,因为乱射被削弱了,而本身单体攻击力又一般,PK的时候就用扬言来赌运气,不过中了乾坤就飞,见了魔法师又只能用4级乾坤。而我们成语不是有一箭双雕吗?弓手的新技能就是一箭双雕,不过不同于致命穿透,大家都知道要想一箭双雕,那是很难的,要有很好的命中和很好的运气。魔力弓手也得遵守嘛。所以一箭双雕升级就是增加命中和出现穿透射击2人的几率,其规律并不一定是穿透宠和其主人,也可以穿透一个宠和不是宠主人的另外个人。1级命中加10%,穿透几率为10%,10级就是100%命中和100%出现双雕。而其威力第一下是普通攻击力,第2个减半,:)

  魔法师:真没什么好加,要攻击有攻击,要安全有护卫加变态装备。更有令其他职业垂涎的吸血魔法。不过还是给法师加个吧。法师最郁闷的莫过于打王被飞了,所以其新技能就是致命防御。效果是其快挂时,盾起作用,替其抵挡导致其死亡的一击,不过之后其血变为1,身体为虚弱状态,效果防御减半。虚弱状态持续时间随其技能级别而决定。级别越高,魔法持续时间越长,1级能持续2回合,每级加1回合。虚弱状态则是1级时持续10个行动,到10级时只持续一个行动,效果是在中后出现的。魔法只能抵挡一次致命攻击,如果你需要再次使用,必须血在1以上,并且是非虚弱状态。注意当处于虚弱状态时,你并没有血少先动优势。出手顺序按你满血时算。所以表想单P的时候靠此技能无敌了。

  咒术师:增加虚弱技能。因为其他技能过于BT,都是让人家无法执行命令的技能,例如石化,混乱,睡眠。第一级虚弱10%,100%几率,第2级虚弱15%,80%几率,不过具体几率我就不仔细说了,就跟新浪的技能介绍一样,级别越高,几率越小,虚弱最大效果是虚弱对方50%。虚弱的意思是减人家防御。10级减了人家50%,不是每次都是比杀了。

  那个遗忘真没个P用,(你不服练个10级截图我看,我道歉)建议改成诅咒。就是减命中,比较实用一些,对魔法师的效果就是一定几率他发不了魔法。

  格斗:格斗主要是改变其练级狂的形象。其实格斗单体也不差,例如反击能到10级。但是人自己抗不住啊。所以我给格斗出个跟反击相反的新技能。大家都知道,现实中的格斗士都是反应快,很灵活的那种,那么我们给其技能就是第一顺序打击。格斗大哥把反击和护卫还给重装吧,给你新技能,极速打击。使用此技能后,只要对方攻击你,你就会比别人先出手,打他一下,他才能打你。BT吧。

  缺点就是你得硬抗住对方一下。技能升级是,1级加10%命中,普通攻击。2级加15%命中,增加10%的攻击威力,但是防御减少10%。之后每级增加5%命种,5%攻击力,减少5%防御。

  其好处就是格斗虚弱时,可不要轻易打他哦,这样格斗就可以安心的使用明净制水了。

  破这招很简单,远程攻击贝。至于重装,破的多了。剑士的剑气,战斧的投掷,骑士的穿刺(这些攻击都是面攻击,所以攻击力肯定不高,骑士的穿刺是普通攻击,但是骑士攻击力本来就低嘛)。但是可别用乾坤哦,到时候死的不知道是谁了。格斗P魔法师应该还行,因为气蛋打到法师也是很痛的。

  饲养驯兽:我看过一篇文章,说是饲养,驯兽这种职业应该组队时把自己的特殊能力加给对方,例如饲养给队友的宠也增加经验,驯兽给队友的宠增加宠忠等,当然只有组队战斗时才有效果。

  我的意见是给其2人各一个技能,具体什么技能饲养驯兽的朋友自己想吧,效果是被动。就是给全队的宠每级增加自己本身技能5%的宠忠和经验。10级是50%。例如你是10级调教,你队友有个90的宠,宠忠诚度是60。你是10级新技能。那么你给其50%的调教能力。那么就该是85,如果你的队友宠是80级。也是85,不好意思,呵呵。因为最高他只能帮你达到85。当然你的宠用魔也会相应减少

  。经验也则最多能帮你提高50%。至于其他级别怎么算,我不想计算,也懒的去算,还是各位饲养驯兽朋友自己想吧。

  至于医生啊生产系什么之类的,还是用新技能毒击吧,你们本来就不是来战斗的

  忍者:强烈建议削弱暗杀,加强其他方面。暗杀改为需要命中和几率。就是说几率发动了也得命中吧所以血防忍淘汰咯,以后忍者流行血敏攻了。但是对忍者也有点不公平,人家毕竟啥装备都没

  所以新技能幻影出现,也可叫分身

  使用技能时,你的宠变成你的样子。(宠精灵变身了。:) 而你可以选择通过技能站在前排或后排。例如第一级幻影,宠变成你的样子,你站前排。2级你站后排。之后的技能是等级越高,技能持续时间越长。奇是前排,偶是后排。1-10级耗魔都是100。例如你是1级技能,只能持续一个行动。相当于简单的换位了下。如果下个行动你不继续使用技能

  你的宠会变原形。如果你技能高,你的宠就一直跟你一样,你就可以换来换去了,而且你的宠的攻击方式也跟你一样。岂不爽哉。PS:因为幻影也可说是分身,所以宠的攻击力在幻影状态时和你一样。

  当然此技能也有缺点,不是无敌的。首先你和宠不能使用技能,被动技能不算,因为这样会暴露自己,(宠使用技能会变回原形)暴露后你就又得幻影了,而幻影耗魔可是100哦。表告诉我你练纯敏魔。还有在幻影中时,你无法使用扬言。所以你还是幻影后老实靠暗杀吧。不过也要看人品,如果别人猜对你的位置。你就玩完啦。提示:幻影中时宠可用护卫,护卫也可使宠变原形)

  传教:魔力的传教还不算全面的奶妈,因为不会加状态啊。居然把自己的本事让给舞者了,所以传教得到一个新技能,祈祷:效果是增加回复力和防御力,这下传教爽咯,以后补血效率更高咯。

  舞者:跳石化,睡眠拉,收宠拉。真的好恐怖的说,人家中了就一队,你失败了就你一个。

  强烈建议削弱。但是舞者就不平了。所以要增加新技能

  石化,睡眠,收宠继续保留,不过是对等的。就是啊,你失败了你那队也得全收或全睡眠等。所以不到万分危机情况下表用,其他情况。。。你被队友飞了别怨我。

  舞者本来有跳攻击,敏捷,防御等

  因为跳这些东西你得先让你队友用上吧,所以舞者以后肯定还是满敏那

  但是舞者练级老被歧视啊,所以舞者要加强面杀伤啊。

  这招叫牺牲之舞,不过没自爆那么极端。练级团P都需要。这样舞者不会被歧视拉

  效果就是牺牲自己一定量的生命转化到敌队身上,100%成功。其实就跟超强魔法差不多,不过无法使用巫术抵挡而已。例如牺牲自己5%的生命造成那队生命10%的伤害,之后每级自己增加10%生命,对方增加5%生命伤害。因为此技能为生命发动,所以当你的生命不足你拥有的5%血时,你甚至无发发动1级跳舞。

  那么10级就是牺牲自己95%,而对方全体生命伤害55%。。比大地之怒还强,恐怖啊。另外由于舞者牺牲了自己感动了大家,此技能使用后出现祈祷恢复效果,每回合恢复5%生命,回复力防御力增加。特别注意:此技能需要2个行动点,你可以带宠发动,但你下个回合无法行动。此技能对BOSS无效,对级别高于自己10级以上怪无效。

  缺点出来了:人家有10点血,你有1000点,你跳10级舞,人家减6点血吧,你减950,呵呵。

  还有2个舞者跳,对方1000点血,第一次跳,还有450,第2次跳,对方还有。。。我心算不好,大家自己算。假如配合法师超强,不就无敌拉。呵呵,你会跳人家也会跳,你会超人家也会超,你2个跳,2个队员就减了95%血。如果让弓手发动一个乱,或剑士剑气,战斧投掷,全倒咯。这样的情况:4个120级舞者加1个120级纯敏魔组队。4个舞者跳牺牲之舞,法师超强,而对方全是其他职业,却只有110级。但是对方那家带了数只110的敏蜂,比你120的敏魔或舞者快。首先人家肯定选择打你舞者,如果舞者受到伤害不满95%的生命存在,将无法发动牺牲之舞,就是说舞者行动作废。所以舞者要跳牺牲之舞也要看情况。保证自己是最快的,却不被人注意自己是舞蹈职业。最重要的是此技能有最大的弊端,能被防御和被圣盾减少伤害。但是在练级时好啊,一个舞者一跳,怪一半血就没了,传教补上。所以我建议舞者不要有太多血。加纯攻敏比较好,反正跳过后有祈祷效果,建议跳7-8级舞,比较合适练级:)

  还有其他职业我就不说了,比较流行的职业,特别是战斗系我都说完了,至于士兵,爽咯,又多了那么多得意技。还有封印是属于服务系,建议能拿8级回力或小刀,可以使用毒击。

  新职业:

  火枪手:我们操作的勇者们都是从传送石召唤过来的,而且在那个剑与魔法的时间还能看到接近现代的东西。例如手机,机器人啊。所以火枪手的出现也很正常,同时衍生武器制造职业。火枪制造工

  火枪的特点远程,精准,攻击力强。所以火枪的威力比弓稍高,却有爆破几率加成。

  但是火枪跟弓一样,无法反击。

  得意技能:狙击模式:效果是增加命中,比杀几率。1级5%命中,1%。10级是50%命中,10%的比杀率。耗魔同扬言。

  扫射模式:顾名思义,就是群体伤害,区别于超强魔法,乱射,剑气,气功蛋等

  首先自己必须站前排,对前方目前进行扫射攻击,如果同时命中一个目标将有5%的伤害加成。1级可以射出5发子弹,10级能射出23发,每级增加2发。子弹属于随机分配攻击敌人。每发子弹是自身攻击力的一半。级别越高,命中越低。其命中根据所射击目标数量决定。当对一个人进行扫射时,命中将只有10%。10级打10个目标的平均命中率为60-80%。耗魔同气攻蛋

  爆破几率:攻击目标并产生爆破,却增加每级5%攻击力效果。10级增加55%攻击力。被动技能。普通攻击时生效。能破防御,圣盾,一旦发动无法闪避。

  发动几率为1级5%,10级为50%

  火枪手只能穿5级的重装的和轻装。因为在这个剑与魔的时代,毕竟火枪不是主流,所以为专门火枪手配备的装备并不多。火枪手练级时,特别是怪比较多的练级点,将发挥非常大的威力。之所以射的弹多而命中率低,主要是为了突出其技能效果和威力。

  其他技能,抵抗术能到5级。明净10级,洁净6级。无法学乾坤,住刃,扬言等战斗技能。

  团P中,其弥补了巫师抗术低的弱点。同时由于其子弹多,基本都能至少命中10个目标,从而能够彻底的破除巫术。另外其狙击模式和爆破攻击对法师和用扬言的弓手将是很大的威胁。此2个技能基本都是绝对命中,从而打破了魔法绝对命中的独霸天下。其特点就是精准。同时制衡了BT闪装。

  弱点:很明显,其攻击力不够霸道,而且爆破有运气成分。同时装备的限制使其防御薄弱,如果不加防,容易挂掉。

  另外其加点很显然应该满攻,而敏捷可以少很多。:) ,所以可以加血加防等。练攻防人也可哦。呵呵,又打破了没敏就是垃圾的传统。防魔除外。

  本来还有很多新想法,但是由于时间所限,今天就写到这了。我并不奢求日本游戏制作公司能够考虑我的想法和建议,但是作为玩家,我有权对自己喜欢的游戏进行挑剔和选择。同时提出自己心目中的游戏供游戏制作公司参考,因为顾客就是上帝嘛。

  最后介绍下我自己,我是5区金牛的幻剑情舞。我建的家族叫剑舞阁,目前人数是80+。家族成员基本都是70+。欢迎5区金牛的玩家加入本家族,一起开心的玩魔力。并且开心的聊天交友。:)

  有意入本家族的,可以留言回复。:)

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