引子---要说什么是"69↓250DU",先得简单的介绍一下日本魔力的构造,日本魔力只有1个站,其中包括7条线,7条线之间人物可以自由移动.和大陆魔力一样,1线是人最多的一条线,至少是法兰城内人最多的一条线,交易和做任务的人员募集都是在这里进行.当然,建国已经3周年的魔力,高级别的玩家太多,以至于这里的任务难度一般都是面向高级玩家,因此,在6线自然而然地形成了一个低级别玩家交流的场所,换句话说,6线就是1线的一个低级别镜像版.
正题---PK,在日本魔力叫作"DU",单P一般都是在1线,时间也比较随意.这里着重说说团P,比较流行的有以下三种.一,2线无限制级DU;二,4线29↓DU;三,5线69↓250DU.其中最火爆的当属这5线的69↓250DU.
69↓250DU---顾名思义,队伍中的五名队员都不能超过69级,也就是说不能达到70级,五人合计不能超过250级.在这里每个队员的级别数的个位是被忽略的,也就是说60级和69级同属一个重量级,都按60级来算.这样算有两个好处,既能保证PK的公平合理性,又可以不必死扣等级,方便组队.比如这样的两支队伍,"39,65,67,59,50"VS"69,63,58,40,49".
再来说职业的构成,一个队伍里,杖职不能超过两名,且这两名的职业不能相同,弓手最多一名,格斗最多一名,其他职业没有限制.比如这样的一支队伍,"69魔,69弓,58传,45格,42骑",当然,也可以是这样,"69剑,66剑,59剑,51忍,34骑",当然作为队长的募集者,会尽可能在不违反规则的情况下,把队伍的职业搭配到最强,比如在60级别的位置安排魔或弓或格或斧.看到这里也许各位会问,"为什么没有对舞做任何限制?"
大家不要急,听我慢慢说,我没有提到舞,实在是因为我几乎见不到舞啊.
日本的"舞"---我玩的是日服,但对大陆的网站也是留意的,也知道最近讨"舞"的呼声很高.可在日服,实在是想找舞也很难.我在日服玩了将近一年了,69↓250DU也参加了半年多,虽说这个69↓250DU是以玩家自发的形式几乎每天都在活动,可我到现在一共在这里见到舞者的次数不超过个位数,见到"全体石化","全体睡眠"的次数用一只手就数得过来.
"日本人傻吗?""日服的舞和大陆不一样吗?"---我首先保证日服的技能和大陆是一样的.那为什么不用?大家来看看这一段对话,这是一次我队加入的一个舞者和我们的对话,这是我第一次和舞者组队PK,也是唯一的一次.
开战前...
我"你好,听说舞者很厉害啊"
舞"不好说呀,不知道该不该跳舞"
我"跳啊,不跳舞那干什么?"
舞"舞其实是个很微妙的职业,尤其在这种时候"
我"...?"
开战...
舞"队长,我跳舞吗?"
队长"看情况吧,最好第二回合再开始跳"
一回合后,我方处于劣势...
舞"我试试看吧"
二回合,舞跳全体睡眠,我方扭转局面...
舞"对面虽然不说话,可我觉得大家都不太愉快的样子..."
我方在舞那个全体睡眠的支援下获胜...
舞"队长,我觉得还是不要跳的好,你觉得呢?"
队长"嗯...看来的确是啊,气氛不太愉快..."
那天,那位舞者再没有跳过一次舞,由于她又占了我队一个50级别的位置,攻击力也不太高,没有发挥出一个50级别应有的作用,最终以输多胜少收场.
"看来日本人是真傻!"---不知道有多少人看完这段对话后会得出这个结论,但我期待有人能得出别的结论.而那个我期待的结论应该就是日服为什么舞者少,跳全体石化,全体睡眠的舞者更少的原因.
尾声---前面也说过了,69↓250DU是日服的各类PK活动中参加人数最多,持续时间最长,影响力最大的PK.基本在每天夜里10点之后人们开始陆陆续续到场,11点左右人员如果还不够多的话,会有一些玩家进行单挑,12点---2点之间是真正的高潮.尤其以每周五,六,日晚上的场面热闹.在日服,官方没有组织过一场PK赛,所有的正式比赛以及69↓250DU这样的活动都是玩家自发的民间性活动,正式比赛的奖金则是由主办家族的成员间自己募集.
后记---暑假的时候我发了一篇名为的文章---如果能称作文章的话---但在那篇里,我搀入了不少自己的观点和看法.这次,我试着只是作为一名中立的叙述者,把想要描述的东西尽量忠实的再现给大家,最多也就是提问,比如"为什么日本区区一个区一个站七条线就能诞生象"69↓250DU"这样合理而又有趣的规则,而且是民间自发?而我们8个区27个站190条线还在为忍舞该不该改争得头破血流?""为什么区区一个国土面积云南省大小的国家的游戏在另一个国土面积相当于几十个云南省大小的国家里大卖特卖,而那个大国成天口口声声要弘扬国产游戏而到今日尚无令人可喜之举动?"...而有权利评论和回答的,那当然就是各位同胞了.