近期来,随着4.5的版本更新,网星公司对魔力设定也作出了很多调整。之前砍精的改变广大玩家众说纷纭,褒贬不一。后来随着家族的开放,调整了风穴敌人的站位、落石机率。精灵变身方面,战斗系大幅削弱了保护效果由以前的60%保护降到现在的24%保护,装备制作方面几十倍地提升了消耗卡时,而制作出来的能力却被大大削弱。最近乌克兰原本价值150的魔石又改为48了。这些改变可以说对我们的影响非常之大。
但凡是改动,就是一把双刃剑,有利亦有弊,当然作为代理公司改动有些是主动的有初衷的,有些则是被动的。下面简单地分析一下这些改动:
风穴的站位问题属于被动修改,因为从日本方面,这个版本的设定就是改变的,台湾也是一样,所以我们也是随着版本升级改变了站位,其实这个影响到不是很大,只是强力魔法很少有机会可以同时打到2只火蜥蜴了。
风穴魔石掉落机率的下调,目前尚不知道是网星公司主动所为,还是这个版本就是这样,这个问题有待考证,不过对我们的影响就比较大了。很多玩家对此表示极度不满,其实这个变动无论是从日本方面还是网星公司的修改,到还都算合理,风穴以前的魔石掉落机率是过于高了一些,对整个魔力的市场经验影响不小,加上去风穴简单又经济,就连魔法师这种消耗型职业,在风穴练级都有正向收入(用完魔就登,魔石钱除出补魔与入场费还是很赚钱)这样一来,料理的市场冲击很大,造成了料理不好卖,导致卖料理的商家大量减少,急需料理时又找不到商人。改动后,市场平衡得到了显著的改善魔币贬值的通货膨胀现象得到了及时调整。
变身的改动是制作方所为,网星公司只是异步更新(台湾早在半年前就改了),既然是官方的调整,我们也没有什么好评论的了,是利是弊,本人个人认为还是可以接受。对于战斗系,过去的变身设定不免有些夸张,三级精灵变身抵消掉正常的60%伤害,令一切BOSS都变得不足为惧,一区牧羊剑盟的朋友曾经利用变身单挑过海神,双人过逆牛,并附有全程照片,听上去很不可思议,但是在变身的保护下,确实被实现了。至于装备生产方面,由于变身物品的范滥,很多人物配点太过于依赖装备,造就了不少极端化的畸型加点。另外对忍、格这两个限制装备的职业,冲击也不小。这样的改过是非功过在这不多加评论,但要是为些报怨网星公司随波逐流,网星的确有些冤枉。
下面说到重点了,乌克兰魔石的调整,的确是网星公司所为。网星公司作出这样改动的初衷是为了控制外挂,因为现在的外挂脚本基本上是代替人手控制,有些谨慎的外挂使用者,甚至取消了外挂加速,这样和人手控制在数据上是没有区别的,监控系统很难辩认出是否使用了外挂。外挂直接破坏了游戏的平衡,市场崩溃的罪魁祸手。但是通过调整改变魔石价格,确实有治标不治本之嫌。而且会影响到一些正常玩家的利益。可谓下策中的下策,但又是目前针对外挂比较的效的不是办法的办法。
可以说游戏设定上的每一个改动都关系到玩家的切身利益。如果改动过于频繁,玩家会很不适应。所以希望无论是制作方,还是代理方,对设定的改变动一定要斟酌再斟酌,推敲再推敲,尽可能给大家一个稳定的游戏世界。