作者的两篇文章我都看了!!!首先谢谢你!把该说的说出来了!!
知道MB大蛋糕的朋友估计不多!魔力中的MB来源只有两个!楼主说过了!我这里抄抄冷饭!就是---魔石和宠物卖店;其他都是纯消耗!消耗在给系统的补魔和血上面!举个例子:采集系采集是要魔的!再给制造系制造也耗魔!最后给玩家使用的武器/防具耗的耐久,给修理工修理耗魔,料理/血瓶玩家吃掉直接消失!最后这么一来回,是系统在回收MB!
历史上改变MB发行量的事件有不少!!
先说说,MB发行量加大的事!不知道有多少朋友经历过暑期抓鬼活动?那是网星最早的一次MB大赠送!但是也只是给了封印的!但很大的带动了经济!记得当时一只蒂娜抓的野血骷髅卖给系统就8000!还有后来的灭鼠行动等等(但的MB数量不如前!)!然后是3.5倍(系统)收石头,但早就关了等等!上述是WX主动控制MB,使得MB增加并且贬值的动作!★直接影响是大家生产号上少了(WX赚点卡的大头)!可以更多练战斗号!
然后是控制MB发行量的!最早的好像是改变银卡宠卖店价格事件吧!然后彩票的推出,这里想说说:彩票刚一推出,系统是以百万计的被动回收MB,想想那不是减少每个玩家手上的钱那么简单!是把该服务器的总MB数量大幅度减少!经历过的朋友,估计还记得!那时候钱的难赚,反正本人是印象深刻!材料要叫多久才有人买,各种产品同样难!但同时生产ID却不断在大量增加(人们需要钱!---废话),恶性循环,魔力进入第一次经济危机!所以那个时候论坛指导打石头的帖特别多!所以一段时间后3.5登场!---------------“魔力中的经济崩溃=WX公司亏损!”然后还有是哈洞附近区域魔石价格下调和这次的乌克兰魔石下调等等!
其实这次乌克兰魔石下调事件,美其名是打击外挂,不如说是WX的一次对MB的主动调整动作!外挂不是这么打的!WX比谁都清楚!因为此次同时改变的还有很多,例如:砍精啦!风洞石头出现率减少,风洞遇敌人率降低啦(后两者,只是个人感觉)!这么说的理由是:其实外挂在MB大蛋糕的增大上起的作用并不是那么大,但也不小!主要是风洞的石头,即多且大(卖店贵),还有砍村的石头收入也不少,之前砍精的低消耗等等;这是正常玩家和游戏正常运作提供的MB增加!还加上挂割(哥)自私的添乱,一挂好几十万,造成大量增加市场上流通的MB,魔力经济出现通货膨胀,主要体现在宠物价格上,和点卡交易上!那么赚钱又容易了!所以生产ID的上线时间又一次下降,又意味着点卡大头的消耗减少,WX的RMB赚少了!人家WX是个公司哦!目的本来就是赚RMB,不是慈善活动,能愿意吗?所以一系列动作揭开序幕!
在最后,我的观点是---魔力中的所有改动,都是WX追逐盈利的动作!---当然,这无可口非,提供平台有偿服务!这里写些给WX的:不要过多的损害消费者哦!凡事不可太过啦!今年圣诞和元旦,还有农历新年,我可不想再来个打怪任务啦!有时候回馈下消费者很重要哦!制作一些时令道具,那不过是数据,研发经费不会很高,那可是维护客户啊!和推广员的开拓一样重要!固有和潜在客户群不是无限大的啊!不抓好手头上的,刚顾着开发,谁是芝麻,谁是西瓜,很难说!而且维护的消耗比开拓的消耗会低些啊,性价比高很多!
题外话:《网星→正义的一方?》系列两文的作者分析能力好强哦!我个人认为这两文应该可以载入魔力发展史的文章!
谢谢大家的观看!本人废话连篇,全文累赘,惭愧!鸡蛋番茄来者不拒!您能扔,就代表您看了!我就达到目的了!呵呵!!!