此乃无聊之极时,乱涂之作,看客若觉肤浅,尽可一笑置之。但若恼将起来,伤了自已肝脏,实非吾之所愿也。
话入正题,魔力中有相当多的技能,设置的还算不错,但也有一些非常失败。
一:失去制衡的攻敌技能是失败的技能。
魔力中无处不体现着相互制约的原则,如水晶的相互克制,种簇的相互克制。加点时精神和血量的矛盾等,只为避免某一职业唯我独尊,独霸天下。在技能上来说,魔法的确强悍,但有魔防,魔无,甚至魔反来对付。乾坤固然霸道,但有防御,攻无,甚至攻反应对(还不算降低的命中率)。咒术的技能是很可怕,但还受到抵抗的制约,等等(这些还不考虑装备的影响),相信大家还能举出一大筐例子。但是出现舞蹈和暗杀后,一切都改变了。唯一能影响这二个技能的只有运气。也就是说无论对手用怎样的技能,穿怎样的装备,对这二个技能是听天由命,自己作不了主的。
暗杀虽然没有技能好制约它,但是职业受到了制约,就是只能光身,牺牲了自己的防御。但是我认为这样的制约方式是不科学的,因为这毕竟不是一个层面上的,所以出现了象血防忍这样不合情理的怪胎。个人认为,暗杀应该是主动技能(有一定机率出现,但不是很高),但是杀被护卫的人或防御的人自身损失一定的血。(这样比较合乎情理,毕竟暗杀有一定风险,甚至比被暗杀者风险更大,再说人家正防着呢,你又怎能将它暗杀?)至于防具还是让忍穿上吧,谁又见黑夜里跳来跳去,飞来飞去的都是光着屁股的?
舞者我认为是魔力为赚钱特意推出的,因为一个天生强者的出现必然引起大批高级玩家得到圆自已英雄梦的最好机会,从而使点卡销量大增。(但结果恰好相反,因为由于舞强的失去控制,更多的想实现英雄梦的玩家永无出头之日,梦断魔力了)。
舞的技能既不符合魔力的传统,从一级到十级,威力慢慢加大,而是效果各异的十种舞。也没制衡它的技能,又没制约它的装备。再加上舞者天生别人望尘莫及的速度,无法阻止的先出手的优势,造就了现状:前若干名皆是舞者队…….。
舞者其实应该有更适合他的技能,比如跳增加本方攻,防,敏,精神,回复,抵抗,魔攻,魔防等的舞,或降低对方这些数值的舞。从单体到强力再到全体,从一级到十级数值越来越高(汗,烧死他们)。只要幅度适当,我想还是大有可为的。不知魔力为啥不顾自己传统出了舞者这么个“另类”的职业。舞者主宰整个战局,也超越它作为辅助职业的定位。对传统有所突破,人们可以称你为创新;但完全颠覆传统,人们只能说你是在胡编乱造了!试想下,两军阵前由于舞者的身体扭动,给敌人造成了致命的打击,说出去又有谁会相信?
木已成舟,有许多人认为要改舞的威力或中签率,我认为这是下策。因为这对辛辛苦苦练舞者的人不公(有被骗的感觉)。其实只要有东西能制约它就行了,比如:1,新出一种装备(可以是减防,减敏等),只能由巫师携带,对舞完全免疫,以发挥巫师洁净的作用,还抑制下多舞的组合。2,增加一种职业,类似咒术,但是防御性的,但在同级时敏要有机会快过相同条件的舞。先向自己队友头上扔抗舞或抗其它咒术的东东,随机中,但从一级到十级中的可能增大,可以对相对应的咒或舞一回合免疫!……还有N种,不提了。
总结:舞技——失败的技能。
暗杀——不科学的技能。
二:自私的技能是失败的技能。
我指的自私的技能并不是指防,圣盾等技能,因为血少时保护一下自已,也是为了更好的打击敌人。所谓自私的技能是指只有自已得利的技能。比如说是宠强!一个饲养在练级时所作出的贡献小而得到收获多,也是宠物系受岐视的原因之一。
但如果是这样:队伍中宠物得到的经验以最高宠强的人的技能来计算,我想在一般练级地,还是会欢迎饲养的加入吧。(毕竟练宠难,几乎不能养二个和自己级别差不多的高宠),如果队伍中以最高调教人的技能控制宠物不NO,我想不会有太多人拒绝训兽吧。毕竟五个不NO的魔宠,大大降低的魔耗,N长的增加练级时间,实惠是惊人的吧,打王PK谁不抢着要呢?一些练级的弱势职业都有相对较高的调教等级,而弓,格等只能到二级(通常被删),这样具有面打击的职业队里加入个调教高点的不是互利的吗?不是能减轻下职业岐视吗?
总结:宠强——没有发挥的技能。
调教——没有发挥的技能。
三,花瓶技能是失败的技能。
也许是江郎才尽吧,魔力后面推出的有的职业的技能纯粹的是花瓶技能,由于对游戏影响有限,不想再评论,只是认为它们可有可无,很可悲。这里只点评下几乎被人遗忘的技能——护卫。
在技能格比较紧张的今天,好多能将护卫练高的职业都不约而同的放弃了护卫,而选择了只能练到2级的巫技。有的骑士甚至将自己的誓言抛弃。弓箭手能将护卫练到十,但是高级别的弓一百个里有一个练就算不错了(还包括想泡MM等非技术因素)。我认为魔力这个互动的游戏的精髓就应该是团队协作,互相帮助。但为什么这个最能体现精髓的技能被埋没了呢?1,如果你冒然护卫了一个空血的人,很可能挨到对方宠的一个乾坤,还造成别人的攻没吸上血,越帮越忙,吃力不讨好。2从效率上和防御比较,N年烧技的心血和花费若干的魔都不算,两种技能一样丧失一次出手的机会,但你还要受到至少50%的打击,还真不如让对方直接防算了,只有在怕敌人崩的情况下才有护卫的价值。在练级时,护卫的效果明显不如攻吸和魔吸。若不想这个技能被玩家遗弃,对它的使用价值加以提升是很有必要的,如:1护卫能使被护的人免于被暗杀(有人保护着呢,打都打不到怎么能被暗杀)。2和阳炎一样成为叠加技能,在护卫别人的同时能随机再普攻一次敌人(攻击力减弱)。
总结:护卫——被抛弃的技能。
四,无聊的技能是失败的技能。
所谓无聊的技能是指纯靠运气的技能。如果一个舞者和你单P,他每次一上来就来个既死。你(包括蜜蜂)敏又没他高,你觉的这样的PK有趣吗?这和抛硬币猜正反有什么两样?当你和一个血防忍PK,你非常努力的用着各种技能,非常精细的运用着战术,但是可能你自已心里也很明白,是否能赢根本不取决于你,别人人品好,一回合就要了你的小命,你瞎忙什么呀?
魔力没有正式的单P赛,很大的原因是这种类似的技能。可以这样说,是这种对手根本无法抗拒,纯靠运气的技能使单P大为失色。
总结:舞技——失败的技能。
暗杀——不科学的技能。
五:付出的努力和得到的回报不成比例的技能是失败的技能。
如果一个斧战士花了N年的心血将几个技能练到了十,可谓是身怀绝技的人,得意技乾坤更可称的上是绝招了。但是在团P时,他的绝招能和舞的一级技能相提并论吗?看着威力巨大的一级舞,难道不满脸差愧吗?
舞者既使是一个强者,也应该在付出努力之后。请别说练级难,因为现在大多数舞都是高级弓,格转的,当天转职当天上PK赛场。可以这样说:舞蹈就是PK赛的天才技能,这样难道不失败吗?
总结:舞蹈——失败的技能。
六:被滥用的技能是失败的技能。
如果调查一下,全部的60级以上战斗系玩家,哪种主动技能学的人最多。结果当然是攻吸等巫技了。除防魔外哪个人不学个一,两项呢?会三,四项的人也很多吧。有这么多人放着能到十的技能不练,为啥偏偏看中这个只能到2的技能呢?结论是它过于实用了。如果练级时自己没血了,自己先套个攻吸再下回合人防宠崩,加的血真是比传教还多。二级的又和十级的没本质区别,怎能不人见人爱呢?个人认为用攻吸给自己加血是钻了这个技能的空子,是非法的!也是助长了职业岐视,导致明镜止水遭到了抛弃。还是给那些练级的弱势职业,又想利用帮队里的人加点血作点小贡献的人留点生路吧。攻吸,魔吸如果只针对敌人的攻击才能吸到血,而本方的则无效,我想这样才更合理,也是这个技能原本的意义!
总结:攻吸——被人钻空子的技能。
魔吸——被人钻空子的技能。
总结的总结:舞蹈以其无法阻止,失去制约,无聊,不劳而获,不合魔力技能传统,胡编乱造等荣获失败中的失败,失败之王桂冠。
写了这么多我也写累了,你也可能看烦了,也许有人跳起来了。我承认我写的可能有点片面,过于注重PK了。可能有人准备了洋洋几W言准备砸死我,但是中国有句老话:事实胜于雄辨。请看看正式的PK比赛的成绩吧!