前言
最近魔力的动作可谓不小,先是砍精的修改引来了新生代玩家的强烈反响,鄙人却是欢呼叫好,而且我还要建议,进风洞需要加一些限制,最好需要完成“六耀之塔”任务或者要有X等勋章的称号。当然还有家族系统的开放,鄙人现在正囤积约尔克圣石中。而前段时间对忍舞的讨论有点渐渐离开了我们的视线。但不平衡终归不平衡,所谓亡羊补牢犹未晚矣,暂时的放任只会带来更难控制的局面,看着一批又一批的新舞的诞生,我很痛心,等他们练起来以后,舞技不管修改不修改都会导致大批人员的流失(不改老玩家会走,改了新舞们会走)。
讨论
我是第一个提出把忍舞分开讨论的人,我自然也要把忍舞分开来,更何况鄙人一直认为忍者在趋向于平衡中大可不必下猛药。而舞技的强大已经有无数人讨论过了,我只想说说现在PK的现状。
舞技由于其霸道和强大的牵制作用已经成为PK不可或缺的技能,跳舞也变成了所有PK的开场白。跳舞的成功意味着什么?毫不夸张地说,意味着对方的失败,两轮的全体中咒实在太霸道了。一个跳舞的成功可以让一群50多的小人打趴下一群80多的,一个跳舞的成功可以让一边倒的局势马上倒置过来。也许有人要说了,人家PK大赛的队伍中了跳舞还能成功翻盘呢。可是他们翻盘靠的是什么?靠的还是跳舞,以舞制舞,真是可悲啊。
换句话说,当无舞队面对一个有一舞的队伍时,还没打就已经输了一半了(跳舞成功率50%,暂不考虑舞者可以跳两次舞的情况)。尽管我们可能比对方强一大截,但我们最多只有50%的胜率这公平吗?如果对方有双舞呢,我们还没打就只剩下25%的胜率了,这公平吗?大家可以思考一下在现实中,面对双舞队能在四场打赢一场就算不错了吧。
舞者和咒术比较
为什么是和咒术呢?因为咒术是中生代魔力PK场上的霸者,而舞者是新生代PK场上的霸者。从技能上,咒术一动能让四体中状态已经可以大叫“阿弥陀佛”了。虽然10级技能可以造成单位7个回合无法行动,但决不会让对方全员静止(人品再好的咒术我也没见过一个超中十个的)。舞技的成功可以让己方下一回合无需考虑对手完全拟定自己的战术,而咒术则不行。战术的可预见性上,破咒术方法也是很多的,随便举两个例子:1.巫师带减酒醉首饰,敏蜂上来先手酒醉自己,然后人用洁净。2.敏蜂先手咒攻对方咒术,因为咒的抗咒却很低。而舞则想不到任何破解的方法,而以舞破舞等于没破,唯一可想到的就是不带宠两动,但除了忍者有几个人不需要宠物帮手的,何况本回合完全不能行动,也不能算破。当然还有抗性的存在也是对咒术的克制,而舞完全没有。
再加点上两个职业都是以敏血为主,但咒术有咒术的尴尬,魔少PK不够用啊(打王更不够),现在的咒术纯敏血的恐怕不多吧,不加点魔肯定不行,左右为难。所有物理职业也都有同样的尴尬,追求强大的攻势还是选择生存,造成了加点的千变万化。魔系也有追求精神和敏捷的抉择。忍者呢?把自己定位在不靠暗杀的忍者着实也不少呢,死靠暗杀的忍者虽然多,但也就一半左右吧。只有舞者,当然他说他不靠跳舞的话鬼也不会相信的。他在加点上没有尴尬,没有顾虑,没有思考,基本上PK型舞者都一个样子——纯敏血,这恐怕是加点最省心的职业(你要是说你的厨师也很省心,那我就无语了)
付出和所得是否成正比?
当年的咒术是PK场上的灵魂人物,但练就这样一个灵魂人物的难度可想而知,这也就是咒术很强,但并不多的原因。本来嘛,你强再好练岂不都练了。一个血敏舞和一个血敏咒你认为哪一个更好练?虽然练级的时候受到的白眼差不多(可不是日向宁次的“白眼”),但烧技能的时候完全不同,一个70多的血敏咒放3、4个超咒就要回去补魔了,在时间、金钱上的那份毅力真的让人肃然起敬。现在的再生药可以使人加点转型,但咒术的那份技能也是脚踏实地的烧出来的,但用在舞者身上就可以完全避开练级的弊端。有些人总是说,再生药有这么便宜吗?等等问题。我暂不说玩“网游也是在消费,花不起钱不要玩”之类的话,我先请你们开动大脑好好想想,练个极端加点的人比你练个练级型要多花多少时间和精力你们算过吗?何止1500点?还要受多少气?不会算账的人除外。既然有了这么个捷径你不利用那就是你的问题了。1级就职弓手——〉练到100级就职舞者——〉烧技能,烧到3就可以,甚至1级跳舞也可以——〉吃再生药。
舞者付出的太少太少,而得到的却太多太多,至少相比咒术而言,这句话绝对成立。拥有比咒术更为强大的能力,却不需要付出任何辛苦或者说太多的辛苦,要讲究难好多职业比舞者难太多了,但他们连PK场的边也沾不上,这真的就是舞者现在的状况。
PK场之外的舞者
很多人都说舞者除了PK什么都不行,这么说确实有道理,但就PK而言总不能没有克制而一家独盛吧。
在打王的时候,一个穿10级衣服的舞者和一个不能穿衣服的忍者谁更容易倒下?合击BOSS的时候,一个拿斧子的舞者和一个赤手空拳的格斗你认为谁更有用?在打卢比之类的BOSS时候一个上去用斧子砍的舞者和一个拿杖敲的法师哪个更实用?其实就职业而言舞者根本不存在打王的劣势,中规中矩的加点可以不变应万变。至少和驯兽、护士等职业相比完全不存在劣势。
有人总是在说别的职业得意技可以在BOSS战用,我们不行就是劣势,甚至有的忍者也是如此说法。我很气愤这种说法,让你暗杀BOSS?简直是抬杠。如果这么说的话,舞者的得意技可不止跳舞,还有加攻、加防、加敏的舞蹈三个呢,怎么叫BOSS战不能用得意技?忍者除了暗杀,还有六抗、阳炎这么多了,又怎么叫BOSS战不能用得意技了呢?
跳舞带来了战术的多样性?
看了PK大赛的玩家们都应该知道这次PK赛的无聊了。一个跳舞出现机会,猛暗杀、猛强力,对方一息犹存,恢复,跳舞,出现反击机会,翻盘,己方奄奄一息,恢复,跳舞,再次出现机会,再次逆转,胜负最后就出在失败方的跳舞点跳舞失败上。就是这么个循环,谁说这是精彩我会认为谁有问题。
这样的PK导致了冠军们的品牌大大缩水。比赛的时候,解说员喊得最多的是什么?“XXXX的人品真好啊”“XXXX的人品让所有魔力玩家惊叹”“XXXX队伍有如此好的人品”等等,解说们几乎对实力只字不提。似乎等级、装备、宠、技能都已经成了无关紧要的东西,似乎成败都只在屏幕上的小人扭三扭后是自己的头上升起一片烟,还是对方头上升起一片烟。当然最后冠军队的等级也很好的说明了这个问题。最后的胜者的等级未必是最高的,战术未必是最精妙的,配合未必是最好的,能力未必是最强的,但人品一定是最好的。
虽然我同样很佩服6牡的几位兄弟,但我并不羡慕他们(当然他们的人品是谁都会羡慕的)。因为如果现在重来一次PK大赛的时候他们恐怕连决赛都进不去,不是贬低的意思,而是人品这东西是靠不住的。有可能决赛的几支队伍会完全换了名字,这就是人品。
很多人的心态
很多舞者都说是别人嫉妒他们的强大才要求修改,也许有吧。但不平衡就是不平衡,王道就是王道,这并不是别人嫉妒不嫉妒的问题,这是客观存在的。并非这个强要改这个,那个强又要改那个,而是不希望有某个职业的异军突起。甚至有的人说你不喜欢跳舞就别和跳舞的PK就行了,真是让人啼笑皆非。我不和跳舞的PK,跳舞的优势就不存在了吗?真是可笑。
题外话,记得前阵子有个人在帖子里写人家叫60级左右的TP,自己一队80多级点了,赢了觉得没什么;遇到跳舞的输了,也觉得没什么。回帖的人骂他以大欺小,他说重要的是心态,说别人都是小孩子。当然他的心态的确很好,把一切看得很淡。但你看得淡不能要求别人也看得淡,自己可以做一些自己无所谓的事,但不能给别人带来困扰,题外话毕。
现在的局势
尽管倒舞呼声很高,但上头动向依然不明,使得新舞们还是很必然地冒出来了,在内心、坎村成长着。比起以前的强大的咒术可是多太多了。为什么?因为咒术虽然强大,但练成个咒术难,而舞者就简单太多了,又厉害又好练,自然人潮涌动、争先恐后了。
把倒舞进行下去
倒舞并非说要单纯的削弱舞者,而是要力求做到一个平衡,让所有的职业平衡,虽然完全的平衡是不可能的。舞者本应是一个辅助职业,但过强的技能使得舞者成了PK场上的主力。FFT中的舞者像一个模仿士,而火焰之纹章的舞者是令己方的某人本回合两动,等等……为什么魔力不能还舞者一个本来面目,做一个同样不可缺少但辅助进攻的职业呢?
1、3舞一定要改,如果不能改4体的话,请把失败后己方状态的回合数变成10轮,而且10轮以后才能再次跳舞,同时提高攻击增强、防御增强、敏捷增强的效果提升,达到和变身差不多的水平。
不管怎么改请尽快出手,等到满大街跑舞的时候再修改,就意味着更多玩家的流失,修改乱射就是个很好的例子。