提及精,很多自谓什么骨灰级的,老玩家级的都会出来指责一通,什么高等级不知何谓BL&AKS啦,不知道哪里哪里怎么去啦等等等等一大堆的不是。
先说任务,这个是精被炮轰的重点。具体内容就是砍精导致一群不知道情节的高等级人物出现,更有人夸耀自己的任务做的如何之多,如何之细,深入体验剧情。可是所谓的做任务又是什么?无非照着攻略上的指示和地图过(走过场的过)一遍任务罢了,真要说体验剧情,那就该是什么都不看,自己研究剧情寻找线索,自己寻找迷宫出口(当然这种体验,自然是以掉线或者毫无头绪而终的)。魔力我的感觉是已经过了发展期,新人,又能有几个?那些所谓的高等级却云不知路在何方的或许是些懒人的杰作吧。任务,个人感觉,是练级的动力,而非是练级的来源。砍牛,最佳57级开始的练级点,可是5个57的人能像有些人说的这么轻松过吗?BL的4护法虽然削弱了不少,但是漫长的迷宫呢?露比呢?5个没面攻击的人如何去应付自如?再有,任务之所以值得去做,是因为任务完成后的荣耀(称号)和奖励(宠,技能等)。一个没有任何奖励的任务又有何价值?打LBLS毕竟不是5个57的人的事情吧。要体验剧情,最惬意的还是拿本书来慢慢欣赏,无掉线之忧,哪不清楚了还能回头再回顾下。任务没人做,非玩家之过,而在于设计欠妥。
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魔力的衰败有目共睹,练级点已非往夕人头攒动同日而语,魔力练级多数还是要靠多人合作,要让能方便练级,一个可行的办法就是压缩几个练级点练级者群体到同一个练级点练级,而这一练级点,一要门槛低,二就是可以比较轻松的应付,三要来练级的人都可以得到满意的经验(即使砍到80+也并非什么难事吧)。当初的精无疑就是这么一个地点(集昭三,冰岛,牛场等练级群体于一处。不要说拿不到全经验,有个词语叫“效率”)。我不敢妄臆其他服务器如何,只知道在自己的服务器,冰岛从日出叫到日落也凑不齐一队的情况是常有之事。这种情况下如何练级?希望某些没小号处于这一阶段已经成功升学风穴的“老玩家”不要以当日练级场之人数来估量现在。现在的魔力,正需要类似精的练级点。
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再加一句,希望各位不要扔番茄,为什么我们想的是削弱别人,降低别人效率,得到对于自己的心理上的平衡,而不是想着如何要使自己更强(这就是所谓的三条中国龙等于一条虫?)
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第一次发贴,难免条理不清,意思不明确,各位看官敬请谅解。砍精的时代已然逝去,多说亦无益,就此打住。