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中庸并非不能王道之暴力传教
greatyyh 2004-11-10 09:57 我要投稿
 
  中庸并非不能王道之暴力传教

引 子
闲着无聊,也许已是一种习惯,上了网难免会到sina魔力论坛去驻足看看。只是看,却很少留,更多时候只是以旁观者角度去欣赏论坛中那篇篇多滋地灌水。
今天看到篇贴水,叫“传教中的变种人”,说的是暴传,内容虽有从别人思想中断章取义的成分,却也仁者见仁,本无可厚非。各执已见也属正常。却发现一个抢占二楼的回帖让人很是愤慨——“老衲赐你两个字:垃圾!”
垃圾,印象中应该就是无用,废物之类的意思,姑且不论这些丰富魔力思想的始作俑者及其作为是否尚有可取之处,但对其该如何评定,却也不是一个秃和尚所能说说的。
不想就事论事,抓住别人辫子不放,还是回到crossgate,和大家一起分享一下我的暴传观念。

三个“一”
一个名词:暴传。
暴传,这个早在我刚涉足魔力的神兽传奇时代,就常在耳边听到的名词。
也许追求最强,永远是我们每一个网游戏玩家的终极梦想,最强就必须极端,我们这样想着。于是,或有人追求纯攻纯敏,或有人追求纯×纯×,魔力社会就在这么一个追求极端世界中慢慢形成。
再于是,暴传就成了不类,成了某些个性玩家的选择,因为不强,也长久地淡出了我的视线……
crossgate成长着,我们成长着,岁月推移,思想越发丰富的我们,逐渐发现魔力世界早已不是那个追求极端的年代,中庸也能成就王道。“暴力传教”又一次勾起了我的兴致。

一个困惑:权杖。
A杖主加精神,B杖主加力量。每一个生活在法兰城的居民都早已掌握的常识。精神杖的作用自不必说,可是权杖呢,他的作用是什么,难道仅仅只是用来弥补,弥补那些没有攻击力的法系一族合击打王时的攻击力?在工种丰富的crossgate世界,它有没有一个更适合的主人呢?……

一个背景。
从神兽传奇到乐园之卵,不能不叙述这些场景
1.240功防论的出现:直接弱化了高功高防的作用,趋势决定了人们对此不再疯狂追逐。
2.BOSS的BT程度:我们强了,BOSS也会!crossgate后期的BOSS正越发强大,无视敏防的绝招越来越多,越来越强。于是,生命力成了我们的选择,只要是站着的,就是最强的,我们开始选择加血。
3.Crossgate的工作职业:时代在变,世道也变。有些职业弱化了,人们纷纷抱怨;有些职业增强了,人们心潮涌动。在这大背景下,很多被人早已熟知了的强职,这里不做点评。还是切入主题,谈谈目前还不被人们所认识透彻的稀缺工种——王道暴传。

正 文
角色定位:二类传教,传教身边的左右手。
我把他称之为二类传教。他不具备独当一面的领袖风范,却是不可或缺的中坚人物。
作个比方,好比一个企业,如果传统传教是操控一场战役的最高领导;重装、弓格魔是在前线奋勇杀敌的基层人员;那暴传他的作用就该是夹在他们中间的主管层,对上对下,都要起到相当作用,既要能和自己的士兵一样奋勇杀敌,又要在传统传教不能或来不及有效发挥作用的情况下,充当起其所应发挥地作用。
大家都知道,在魔力后期的任务里,BOSS正变得越来越难。一旦一个传教在战争中轰然倒地,那造成的影响是不可估量的。可能将直接扭转战局。虽然现在气绝成了国民技,但普通人那二级气绝,更多时候是在赌运气,因为传教刚站起来还来不及出手就又一次倒下。造成这一切,仅需随便一个小怪,随便地放上一个强力魔法。(本人就是有切身之痛,传教不停地被拉起,又不停地没出手就又倒下,造成全队5伤4掉魂)。这时候,要是有个10级气绝,情况可能就截然不同,扭转战局,往往就在此一瞬。
或是另一种情况,BOSS大面积严重杀伤的时候,任凭一个传教如何使得十技超补,都是力不从心。一个传教的时候,除了要丢超,每个队员还要自己丢血,浪费了攻击回合,往往一个回合下来,敌人没有损伤,自己却又如前回合一样,急待补血。恶性循环,前景堪忧。
或许有人会说,这种情况可以双传过,可是大家想过没有,双传对攻击力的影响,且并非每回合,都需要双传动用强补的。不管怎么说,一个暴传其单体攻击力无疑要远在格斗之上。
不知道为什么会有那么多人说暴传垃圾,说做任务时会被人叫下。分析一下,其实只要正确定位,他还是魔力里一个不可或缺,且十分重要的稀缺角色。
最终定位:不独立参与难度较大的后期任务,战斗中发挥攻击补血具备这一独门特长,做传教好帮手。充分体现二类传教价值观。

暴传配点:+血+功+敏,不加魔不加防
有了上述指导思想,我们来分析一下暴传的加点。
这里拿一个91级的人物来做分析(390点),这个等级相对比较符合魔力现今主流人群和任务执行主流等级。
血:必不可少。没有生命力的传教是没有作用的,毕竟在关键时刻还有可能需要有营救第一传教的重任。建议加点120。
功:暴传,顾名思义。比不上重装,至少要向轻装看齐。武器上,变身高级权杖+宝石。攻击力应和轻装差之不多。比之格斗,单体攻击,当然强出不少。建议加点150。
敏:主流敏。要求:完全跟上合击速度;出手速度,高于传统传教。建议加点120。
防:越来越多优秀装备的出现,在240思想指导下,已经无需我们在更多加防了。
魔:感觉这才是鄙人暴传理论的精髓。依据角色定位,因为不充当团队补血第一责任人,所以靠自然成长+穿袍形成的魔早已够用。90级人物加龙袍,魔上一千三四,定无问题。练级圣袍,更是能达到一千六上下。

暴传技能:必修课:传统四大技能+洁净+治疗(推荐)
气绝:推荐等级10。毕竟当1个队同时多人或传教倒地,高级气绝是少不了的。
单补:推荐等级8。单补的作用不是暴传所应发挥的特长,这主要工作还是依托主教吧,何况,攻击人物单补和其他人丢血瓶的作用差别不大。
强补:推荐等级8,理想等级10。强力位覆盖补血的时候,和主教补不同强位时,其实高等级用处还是很大的。血瓶无法替代之技能一。
超补:推荐技能8。非常优秀的技能。和主教同时施展时,8的技能已是足够,穿上龙袍,134的耗魔量,性价比也是很高。
洁净:推荐等级6。传教为什么学,暴传也就为什么学吧。毕竟职业工种上还是一样的。
治疗:虽然只能到1(不知道变身能到2么,没试过)。但是这是魔力后期必修技能之一。谁也不想战役中途受了伤,影响全队吧。其他职业可动用的技能栏相对较少,建议暴传学习,这也不失为暴传的一个优点。
其他技能:抗体适当自己选择,其他技能各凭喜好。

暴传装备:权杖,龙袍,高级帽,高级鞋。
杖:一定要选择攻击力高的优秀杖。
龙袍:暴传任务不二之选。平时练级还是圣袍为好,毕竟省点。
帽子,鞋子:和其他职业一样,雷同便可。
宝石:一个高等级的玩家,不应该只有一套装备,应根据不同所需,配合不同装备。暴传理想化+防+功+闪+魔的宝石装备都应各备一套。毕竟钱不应该是传教应该考虑的问题。

暴传在魔力中的生存能力:
打王篇:5星。整篇文章都在述说这个问题,这里就不再展开。和传教不同的是,具有雷同的配点方式和攻击力。只不过一个拥有大范围攻击,一个拥有大范围补血。
练级篇:4星。单体攻击,的确会被歧视,就和重装一样。不过别灰心,毕竟还有补血。练级带魔宠,威力一点也不差。和会魔的传统传教能力差不多。
PK篇:有了舞,兵,忍,之后,这个篇章可以不写了,真省力,呵呵。

后 续
写了那么多,眼酸手酸,总感觉有越写越差,虎头蛇尾之嫌。本该等休息一下后,再细细斟酌一番。无奈考试在睫,时间不容,且一颗急迫的心急于同大家更深交流,故停笔发文。愿群策群力,多提建议。



四区牧羊 传说中的李贝留斯LV9X-弓
不凡先生 LV7X-传
qq:32420810

PS:记得上次发文谈“加敏地龙”时,老李才60多呢,呵呵。(END)
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