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改变砍精后续心情篇
山本黄泉 2004-11-06 12:08 我要投稿
 
 

  首先看到这个标题,一些网友可能认为是上一篇补充说明或是观点重申。了解我的网友应该清楚冷饭炒作不是山本的风格(太不谦虚了-_-#)。下面我要说的是另外一些,主要是个人的心情倾诉,不感兴趣的网友大可不必再继续刺激自己的视觉神经了。

  上篇文章写到魔力新制作组和大宇(授权中国资料篇制作)制作的任务没有与原制作剧情融合,并且破坏了原作的严谨结构,这点是大家能够达成共识的。没错,很多回贴中提到,练级容易应该是一种进步,社会不能停滞不前,魔力也是虚拟社会,也需要进步。但新的文明并不是要将历史全盘否定。有句话说,忘记历史等于背叛。我并不是倚老卖老,也没有指点网友魔力该怎么怎么玩,不该怎么怎么玩。每个人都可以根据自己的兴趣爱好选择游戏和选择游戏方式,一个极端加点,只知道冲级,全力专注于PK的玩家我们没有权力,也没有资格,更没有必要去B4人家,这是人家寻找乐趣的方式,只要没有伤害别人,妨碍别人,人家怎么玩是人家的事。即使专门练级赚钱就是为了卖号,卖魔币的游戏者(这样的人不能称为玩家,因为根本不是在玩游戏,而是在经营游戏)只要是通过正当手段,我们也不应该不尊重人家。只不过道不同不相为谋,大家享受游戏乐趣所在的方式不同罢了,一盘菜上来,有人喜欢里面的肉,有人喜欢里面的鱼,有人喜欢里面的蔬菜,各取所需嘛,如果彻底不喜欢这道菜,可以完全不选择这道菜(就好象我对传奇、MU完全不感兴一样)。

  说到这里,好象与前作说法很矛盾,其实人同的人从不同角度上看待问题是不一样的,首先我前肯定了一点,练级无罪。但练级是魔力的一部分,不可以脱离魔力主体,这样说也许不好理解,那么还是用菜肴打比方。一道菜是由各种主原料、配料、调味料组合而成的,这就好象一个网游作品中的各各元素,有鱼,有肉,有菜,有油,有盐,有味精……,只有这些元素调配得当,火候恰当,这道菜才会料理得美观、美味,才能引起人的食欲,这些元素是缺一不可的,而且一定要有适当的配比,合理地调配。即使食客可能只偏好于这道菜其中的一部分,但如果单独只把这一部分给人吃是难以下咽的。比如喜欢这道菜里的肉的人,你给他一块生肉,什么调料也不放,他会喜欢吗?喜欢蔬菜的,你光给他一棵青菜让他抱着啃,他会爱吃吗?所以说,喜欢练级,喜欢PK也是一样的道理。剧情也是魔力中很重要的一部分,练级、PK、剧情只有配合在一起,互相渗透,这样的游戏才有意思。脱离了剧情主线任务的练级场所只会荒废掉原制作组精心设计的剧情。从1级升到120级可以完全不经过剧情线路的话,那么这个剧情就没有存在的必要了。轻松练到三位数的等级,对原作剧情一概不知的情况就是这么造成的。本来一道美味可口的菜肴,就因为为了让它更丰富,盲目地加入了大量其它的材料(也许很名贵),不但没有收到预期的效果,反而会破坏了原来这道菜的风味,严重的反而会把菜变得辛腥酸臭,苦涩难咽。

  我前作也许没有表达清楚,以至于一些网友误认为我是守旧,我是反对开设新的练级场所,或者是我倚老卖老,因为现在练级方便了而感到不平衡。其实完全不是这么一回事,如果真的是设计严谨的精彩新鲜事物,我是非常期待的,就好象原制作组的第二条剧情主线(龙之传说与勋章任务),不但秉承了前作的风格,而且剧情对前作可谓,延展、解疑、交错,做到环环相扣,如果改编成小说或漫画的话,大有让人觉得一气贯通,难以释手的感觉。是我夸张了吗?我们简单地来分析一下。最初,我们被布鲁梅尔从异世界召唤过来,我们并不知道自己是从何而来,为什么要来,剧情开始了。我们从就职开始,剧情就随之发展,从巫任务我们就开始接触露比,而我们打的露比是谁?这要到作品的最后(一等勋章)才解开这一层层迷团。勋章二等需要解天三等及追加,三等追加需要解放者,则我们必须要完成解放者,解放者这一条路线需要打过AKS,AKS需要开启者,这样的设计就是环环相扣。我们可以从头到尾,滴水不漏地亲身经历一切。这是个完美的离奇故事。然而……新的制作组、大宇公司制作的任务及练级场所,与前作毫无联系。玩家完全可以毫不理会那套剧情,更透彻一点儿地说,因为新制作组和大宇不严密地设计,魔力成为了一个有开始,没结尾的故事,很多知道宠物几档,知道怎么PK厉害的玩家,不知道魔力的背景是什么,不知道自己呆的是什么地方,不知道自己是谁,不知道自己为什么在战斗,不知道自己在和谁战斗……

  新的任务,新的练级地点我很期待,但请不要脱离主体,不要脱离剧情,新的任务可以是历史的延续,但请不要灭世重生。让这个魔力传说一直流传下去吧。

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