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练级与任务的重新合并
雪兔aa 2004-10-29 12:24 我要投稿
 
 

  上周还发过文章说练级与任务副分开的利与弊,没想到网星会在本周就有所动作,砍精的修改可谓是令60-80的练级乾坤倒转,我说说对这件事的看法(仅是个人观点)。砍精的修改固然是令非常多的人不爽,但是我说这样改对游戏是有好处,对玩家也是有好处的。

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  首先就是一个游戏寿命的问题,我说过自从有了坎村—砍精—风穴这条线之后,一个人物从40级练到90级的时间缩短到不可想象,这样的加速度带来的恶果已经显而易见了,从论坛近期的两个焦点就可以看出来。

  1、愈演愈烈的职业歧视。我个人理解职业歧视大泛滥的原因,正是由于练级过程中不设所谓的“门槛”而造成的。因为目前练级最快的法师和格斗,都存在面对boss单体攻击力不足的弱点,因而在打王时属于大家不愿带的,这样就有了一个平衡:要到达新的练级地点,大多需要兼备打王和练级的全能,因此到达新练级点的人职业才能相对平衡。现在的不平衡就体现在:为什么职业歧视者可以只要格魔?就是因为格魔已经多到随便喊一下就能喊到的程度了。

  2、舞忍的修改。要求修改舞忍的呼声为什么一夜间就高涨起来,我个人的理解是高等级人太多的原因。本来少有精力pk的人们,现在可以很快完成练级的过程,节省下来的时间做什么呢?只能PK啰不是吗。问题在于从前练到高等级的职业数目大都相对平衡,而现在虽然大家练级都容易了,但弓、格、魔的练级速度可谓是飞跃,而重装忍舞等因为职业歧视的压制,得到的实惠并不多。所以出现了职业比例失调,弓格魔占了大多数。论坛中的调查,要求修改忍舞的人虽然占了大多数,但是我有理由认为,有90级以上人物的人才会热衷于PK,而在这个等级上弓格魔远远多于其他职业,也就是说弓格魔在享受了练级的便利之后,还希望在PK中占优。他们的愿望可以理解,但却不可接受。

  现在再回来说练级和任务对游戏寿命的影响。我们知道在有些网游里,两百甚至三百的等级上限都已经约束不住玩家的升级速度,于是开了所谓的“重生”、“转世”,说白了就是你练到一定等级就要给你重新放回1级从头练,当然会给你一点好处。这样的游戏最终被淘汰了。我记得2年前,我要我的同学给我几个玩魔力的理由的时候,他说了四点:1、画面漂亮,2、职业多样,3、练级不容易,4、魔币很值钱要精打细算,不像玩暗黑没东西捡才去捡钱。总而言之就是魔力不弱智,玩起来要动脑筋。可是看看现在的魔力,除了画面漂亮之外还有什么优点了?职业越来越多但其实某些职业的比例却越来越少,练级越来越容易而且还不是一般的容易,魔币飞速贬值而且加速度还相当大!这游戏越来越弱智了不是吗!玩魔力越来越不需要动脑筋了不是吗!练级就是终日用一模一样的打法打一模一样的怪,PK更简单了,P不过你就把你改掉、P不过他就把他改掉。

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  再说砍精的修改到底亏了谁。今天一上论坛就看到很多玩家抱怨“BL、AKS那么难,谁去打啊!”,甚至还有人问“砍精关了,60-70该去哪里练啊?”。

  我在先前的一篇文里就曾说:练级和任务分开,虽然任务还在那里,但很多人肯定不会再去做的,因为练级永远比打BOSS轻松得多。如果说老玩家为要回到牛场而怨愤让我觉得可悲的话,那么六七十级的人连牛场都不知道,那就让人觉得可怕了。

  那些真正的“新手”,看着弱小的他们为BOSS烦恼我也不忍心,但是与其让他们和朋友说“魔力其实没什么东西,就在那几个地方翻来覆去练练级、烧烧技能就行了”,我觉得还是让他们去被BOSS欺负一下为好,你们说呢?

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  最后,对那些说练级路上增加BOSS会逼走新人的“老手”们说,我第一次过BL是61级,第一次过AKS是62级,用的人物是忍者,而且是血不到1000、一点防都没加的敏攻忍者。那时候人穷,不要说龙斧,连8紫都没见过。那次为打BL给螳螂蜜蜂学一身4级技能就倾家荡产了。

  今天的新人就算没有极品装备,至少也有工匠3变的120%装备能力加成和变身打BOSS的能力,比起我当年过BL只会更容易而不是更难。

  有句古话怎么说的来着,“生于忧患,而死于安乐也”。

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