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其实,一开始就不该
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天涯梦伊人
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2004-10-29 12:22
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其实砍精任务一开始不是BOSS战的
不是BOSS战的话,精在图鉴上又是可封印的宠,人们要是抓精去卖又有多少人会在周三去抓奖呢?
所以网星在开这个任务的时候就改成了BOSS战,不让抓精
但不让抓就出现了问题——
按游戏的原设定是打BOSS不给技能经验,人、宠的经验为1(打的BOSS旁边有小怪的才会有经验可拿)
——这就是为什么一开是砍精的时候在砍精的地方出现的什么不能治疗、急救等BUG出现的原因(都是网星改出的毛病)
网星在暑假开这个任务的时候是为了多拉拢人们来玩这个游戏
(抓外挂不力造成了大量老玩家的流失——这也许是网星不敢痛下杀手抓外挂的原因)
所以就把经验调高了
——它忘记了这点:在大陆的服务器上,任务你可以不开,开了就不能改,改了就会牵动一部分人的利益
但主要是牵动了魔力里整个经济体系
——为什么现在做血的这么多,原因就主要是砍精造成的
只有传魔才带点料理去(相当一部分人没魔就登。。。不说这部分人啦)
料理没血好卖
本人当时的做血号才5现在都冲到9啦,而当时的料理号6级技能现在才到7
有人会说日服怎么怎么样
那你是不知道国情不同
日本不准未成年人玩网络游戏
使用信用卡付费是规定限制的
在日本这款游戏玩的人不多
只是闲来玩玩,娱乐一下
没到痴迷的程度(所以就好象是3500日元包月)
所以日服上咱们限制进入的地方别人都不限制
(类似风穴,一级人也可以进——不怕死的就去)
为了这款游戏的长久运做
大陆(台服情况不清楚)就在一些地方限制级别进入
——艰难困苦也是游戏魅力所在,也留住了大量忠实的玩家
但是从4。0开始情况变了
鼓励玩家疯狂地冲级
这是它决策的失误
很多玩家都有这样的感觉:级高了反而觉得没事可做了
再加上网星对外挂的容忍(对没用外挂的反而错杀)
造成了又一些人的离开
——网星这样做是杀鸡取卵,加速这款游戏的消亡
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