二年的魔力生涯转瞬而过,现将一些个人认识向广大玩家介绍一下,希望能对一些新手有所帮助。我将分为魔力经济,练级,PK,任务,宠物5个方面进行介绍。希望对读者能有一些帮助。
―――――――――――――PK认识――――――――――――――――――
PK,玩家杀死。魔力的核心系统之一,网络游戏的魅力所在。相信大部分玩家对于PK的魅力还是深有感触的。个人认为,魔力的PK阶段应该分为舞者出现之前和舞者出现之后,PK形式则分为街头乱战和PK大赛两种。
为什么将舞者的出现放在如此重要的位置呢?现在对于忍和舞者的技能讨论已经热烈的无以复加,大家已经从练级难度,PK应用,克制舞者,加点方法等等多个方面各抒己见,很多观点我也十分同时,这里不再重复。
―――――――――――――舞者作用――――――――――――――――――
我想说明的是,如果大家把时间回到舞者出现之前,想想那时的PK是什么样子的?忍在单P的时候还是很强,可是在团P的时候所发挥的作用却远远不如现在。那时的咒则是风光之极的职业。回想一下这些变化的原因究竟是什么?在哪里?
通过这次PK录象,大家应该可以清楚的看到,一般以忍、舞、兵、传职业为多,杂以法师,重装等等职业。为什么以前的团P中没有这么多的忍、兵呢?而忍和兵这2个职业并没有发生什么变化啊?可是在本次PK比赛中却发挥的决定性的作用。
这一切的答案都是出现舞者。
跳舞技能的以一博十和不可抗性使得暗杀的作用被极大的加强了。由于忍的先天缺陷(无防具),忍的生存能力受到了严重的威胁,其好处则是换来了暗杀这一技能。在以前的PK中,由于咒的不确定性,对于敌人的牵制作用远远不如舞,使得忍受限于自己的生存能力,暗杀特性没有完全的发挥出来。经常是忍只能出手2-3次,而现在的不同之处在于,舞的不可抗的牵制作用,使得忍的生存危机得到大大的削弱,生存能力差的弱点被极力的掩盖。才使得忍从以前的辅助职业而成为现在PK中的主攻手。
说的浅显一些就是舞使用技能把人定住,使得忍的生命有了保障,充分的牵制了对方,然后忍使用暗杀技能,慢慢的暗杀别人。在暗杀的强大攻击下,无论多少的血都会一扫而光的。这一切我想都不是忍的问题,当然,也不是舞的问题,而是忍舞配合的结果。
士兵则是介于舞和忍的综合体,也就能站到了PK的前沿,传教的存在和以前的作用仍旧没有区别,还是救死扶伤。也就是说,无论只有忍,只有舞,都不会使PK发展到目前的阶段。目前的一切都是由2者共同配合完成的。
试想一下,如果没有忍,即使舞定住了人,(可是由于舞者为了抢敏和自身生存的要求,而少量的攻击力)由于攻击力的低下而没有能力杀死对方。当对方恢复状态后,以强大的攻击消灭舞的时候。或者只有忍,大家拼命的博暗杀,可是在对方的攻击之下,一一躺下的时候,忍的暗杀也就没有了使用的价值。
――――――――――――――街头野P―――――――――――――――――――
街头野P的几个特性,队友的不确定性,敌人的不确定性,战术的不确定性。总之,街头野P到处都充满了不确定的因素。这就使得在PK的时候,你不知道你下轮受到的攻击究竟是物理的还是魔法的,不知道究竟是哪个人的攻击能打到你的身上。所以,我发现街头PK的时候,经常是第一轮过后,大家一起给自己加制驭巫术,想给自己延长一论的生命,而实际效果却很难保证自己的巫术能够取得比较好的效果。在街头PK的时候,强大的攻击是最好的防御策略,(和有组织PK的时候是不同的)。
一个比较出色的团P队伍应该是牵制职业和攻击职业平均分配,一般为2-3或3-2的关系。街头PK的时候却很难保证这一点,所以团P的时候尽量的攻击对方,没有组织的团队,很难有人能够起到牵制作用,发挥了牵制作用以后同伴能够完全利用好的例子也不是很多。建议除了咒、舞、巫和传以外的其他职业尽量以主要攻击手的身份出现,不要试图通过一定的战术来牵制对方。一般这4个职业以外的职业,牵制能力不强,即使依靠良好的判断和运气牵制以后对队友的帮助也是有限。
――――――――――――――有组织PK―――――――――――――――――――
有组织PK分为2类,一类是自己组织的队伍,在街头随便找人PK,一种是由WX组织的PK大赛!有组织PK的队伍,团队分工明确,攻击目标统一,即使存在着一定的等级、装备、技能差别,仍旧能够通过相应的战术来取得优势。而PK大赛中的队伍则是由那些既拥有着高等级,高技能,好装备的个体,来组成的有组织的队伍。这些人的确在PK方面花费了大量的时间,通过这些PK比赛,大家也能够借助他们的表现,获得了一定的享受。不过那些人也只是少数。个人的成功或许不难获得,一个团队的成功却十分的可贵,在这里我也对那些在PK比赛中有着出色表现的队伍表示谢意,因为你们魔力变的更精彩。
在有组织的PK队伍中,由于舞的不可抗的牵制效果,最好能有一个,传教作为能够延长队伍生存力的职业,应该也是必不可少的。这2个职业应该是属于牵制职业。忍在PK中有,由于暗杀的不确定性,存在着强大的威慑力。忍既不完全是牵制职业,又起了一定的牵制作用,同时,忍还起了一定的攻击作用。我认为忍在PK中属于一般牵制,一般攻击的作用。主要攻击手则首推法师,(法师的技能实在难烧,要是周围没有合适的法师,格斗也可以上,格斗的主要好处就是克制低级七绝)。最后一个攻击职业推荐重装,强大的防御力,和生存能力。当然,士兵也是PK中很重要的一个职业,同忍一样属于半攻击、半牵制的职业。其他的职业就不是很适合于PK了。
个人不是很喜欢舞这个技能,主要是由于他的不可抗性,就象扑克里的大王,他最大,别人没有办法抗衡,这本人就很违反了游戏平衡,想想其他的技能,也就暗杀是不可抗的了。魔法什么的也要考虑魔反的牵制。而舞根本就不需要考虑。所以都说克制舞的最好的方法竟然还是跳舞。就象扑克里知道对方手里有大王,如果出了就能结束这一局,没有别的办法,只好准备另一个大王,我先出,把你的牌给顶回去。这个技能的不可抗,一博十都是十分不合理的事,所以我不是很推荐一个队伍里有好多跳舞点,那样PK将会变的无聊的很。当然,那样是真的很厉害,可是观赏性、游戏性和戏剧性都大大的打了折扣。
PK队伍要讲究平衡,全攻击、全牵制的队伍都有着各自的弊病,大家在组织队伍的时候一定要仔细的考虑。
――――――――――――最后一次出现―――――――――――――――――――
2年的魔力带给了我很多,希望以上的文字能够对读者有一定的帮助,反对者及老鸟也可以对这些嗤之以鼻,都请指教。下次将会是我对魔力练级的认识。对您看完我的帖子表示感谢。QQ323212152