二年的魔力生涯转瞬而过,现将一些个人认识向广大玩家介绍一下,希望能对一些新手有所帮助。我将分为魔力经济,练级,PK,任务,宠物5个方面进行介绍。希望对读者能有一些帮助。
―――――――――――――练级认识――――――――――――――――――
RPG中等级是一个必不可少的因素,没升级一级,就会多出4点BP,无论怎么加点,多出的4点BP这一绝对数值不会发生改变。在各种活动中(PK,打BOSS等),等级压制都是一个话题,所以练级也就是一个永恒的话题。
影响练级的若干因素:职业,加点方法,技能,练级地点,装备,卖力程度。
―――――――――――――职业区别――――――――――――――――――
职业的区别的核心在哪里?在于不同职业的不同技能所能到达最高等级是不同的(不说得意技能,重装没有得意技能,虽然乾坤能到10)和装备上限装备物品都不同。
公认的适合练级的职业:最适合的有法师、格斗、弓、传教,其原因在于前3个职业有大范围攻击技能,后一个职业则号称活动血瓶,能够保证队伍的持续性。对于练级狂的朋友来说,以上4个职业只推荐弓,其他3个不推荐。适合练级的职业并不是最好练的职业,法师、格斗和传教如果想要达到适合练级的程度,需要做大量的前期准备,而这并不是喜欢练级的人所愿意付出的。所以,在这里只推荐弓。
谈到职业,不可避免的涉及到职业歧视的问题。在不受欢迎的练级职业中,跳舞、小偷首当其冲。其根本原因在于技能的专用特性上。同时,广大重装玩家也并是不十分的受欢迎,逼迫他们放弃自己的得意技能,无奈的仍蛋蛋。
中等的职业则包括忍,饲养,训兽,封。
―――――――――――――加点方法――――――――――――――――――
如果说,职业是基础,则加点方法则是基础之上个性的表现。无论任何职业,往某一个数值上加点,对这个人物的改变效果都是一样的,所以,加点的不同,是完全为了配合不同职业之间技能不同所做出的。也就是说,加点是为了技能服务的,而并非为了职业服务。不同的技能对于不同数值的要求是截然相反的。
所以,没有垃圾的加点,只有每个人的不同的选择,不同的侧重。不同的加点方法在不同的领域所产生的效果不同。在练级领域中,起主导作用的对于物理系来说是攻击,敏捷和生存能力,魔则不是十分重要;对于法师来说,则是魔法、敏捷和生存能力,攻对于法师来说意义约等于0。
值得提出的是目前热烈讨论的是血敏舞和血防忍的加点方法。这2个职业都归类于物理系,引起公愤的就是2者都没有攻击,对于练级来说,对团队的帮助太少了。这正是由于不同的加点在不同的领域所产生的效果不同导致的。
下面的话可能会引起一些争议。这些人说,正是由于我选择了这种极端的加点方式,才使得我放弃了练级优势,取得了PK的成功。可是真的是这样的吗?我认为,目前大部分的时候是团队练级,这个我想是没有问题的。你在PK场上取得了成功,但是并没有放弃练级。没有等级的任何职业都不会有人要的,要想能站在PK场上,意味着这个职业已经到达了一定的等级。这种职业在到达这个等级的道路上,的确是付出了一些辛苦努力,但是还不够。我说这个话的原因在于由于是团队练级,不适合的加点方式并没有全部对你产生影响,1/5的影响是由你来承担,而4/5的影响则是由队友来承担的。而由于练级的随机组合的形式,这些影响是由很多人替你一点点的分担走的。他们得到了任何的好处吗?没有。练级过后谁还认识他们。而这种极端的加点方式在练级的道路上,借助的很多人的帮助,才走到了能够拿出手的等级。
另外值得说的就是再生药丸的问题。这个药丸的唯一用途就是颠覆(注意,不是改变)加点方法。这个药丸的产生,对于新手来说,是一个好东西。对于大部分老玩家来说,也多了一个选择的机会。但是对于那一小部分的老玩家(自己已经练出来某种极端加点方法的职业),就显得不是那么公平了。不过绝对的公平应该不存在,这个我能理解。这个更改应该是照顾了大部分人利益的举动。但是WX的目的却不是如此的,看看再生药丸的价格大家心理就应该清楚了WX的目的了。这个药丸使得以前所有的加点都被真正的颠覆了,而非种子那么小小的改变。
―――――――――――――技能作用――――――――――――――――――
在练级的过程中,适合练级的技能恰好是法师,格斗和弓所能到10的技能,魔法,蛋蛋,乱。而最不适合练级的技能则是那些被动技能,抗,宠物技能。重装技能则在中间。
技能起作用的因素包括攻击力,消耗这2个重要的部分。法师的攻击强大,消耗也是惊人。蛋蛋和乱的攻击稍差,消耗也要小一些。被动技能攻击力为0,消耗也为0,暗杀例外。
由于现在练功地点的开放,技能跟不上等级早已成为一个事实。而广大玩家为了克服这件事情,则以烧技能来对抗。烧技能面临的问题:钱,无聊。为了能够达到练级所需要的等级,需要消耗大量的钱来烧技能(传教在这方面体现的最为突出)。无聊程度,我的格斗在砍烧混乱和蛋,我每天1.5小时,2个技能加起来一共能烧5Q的经验,而以烧到8来算,一个需要18W的经验,2个需要36W,算上平时练级能用上6W,实际上需要烧的是30W经验,以每3天1W的经验计算,大概需要90天,能技能全8。也就是说,要什么都不干的烧90天的技能。这个无聊程度可想而知。
现在的学生玩家中,等级仍是主要目标,可是没有好的技能等级跟上,练级必然也会受到影响。由于技能普遍跟不上等级的提升速度,大量的高等级,低技能玩家出现在各种练功场所,客观上技能没有为练级提供方便。当然,我并不是对这种现象予以指责,学生玩家的时间本来就没有我们这些上班的人多,还有学业压力跟着,我只是把我认识到的问题说出来,让大家予以参考。
―――――――――――――练级地点――――――――――――――――――
随着魔力的不断更新,越来越多的练级地点的开放,使得练级越来越容易了。但是在选择练级地点的时候要考虑以下一些因素:经验,怪的强度,消耗,路程远近等等。对于现在主流的练级地点大家都已经驾轻就熟了。这里我要强调的是练级的同时技能的跟进也是一个不容忽视的问题。
―――――――――――――装备认识――――――――――――――――――
装备实际上相当于为每天人增加了相应的BP,好的装备能够使练级的消耗减小很多,同时这些装备的价格也会很高。关键是一个平衡的问题,要是买贵的装备,练级的消耗就会小;而便宜的装备则会使消耗变大。在这里就是需要大家考虑一下平衡的问题,怎么才能保证在不影响练级的条件下,选择合适的装备。
在这里鄙视那些用国民装备练级的人。他们会振振有辞的说,别人都用,我为什么要用好的,起不是吃亏了?实际上对于队友的装备任何人也只能是猜测,不能肯定。那些使用国民装备的人有什么资格靠自己的猜测来做出这种决定?真是没有道理。
―――――――――――――卖力程度――――――――――――――――――
这个问题在练级的时候是一个很重要的方面。有了高级的技能,有了好的装备,在练级的时候却以节省消耗为目的的混经验,这种行为也会对练级产生不好的影响。一般情况下,除非队里的人都是你认识的,否则很多人在练级的时候都会考虑的消耗的问题,而没有进最大的努力去杀敌。而在同自己认识的人一起练级的时候,一般考虑这方面的问题会少一些。尽量和自己的一些朋友一起练级。如果队伍里的队员都以最大努力去杀敌,那么在练级的过程中,消耗应该能够减少20%-30%
―――――――――――――练级总结―――――――――――――――――――――
I have a dream.如果那些不是十分适合练级的职业能够在练级的时候全力以赴;如果那些适合练级的职业不在职业歧视,如果所有玩家在练级的时候都能够穿上对得起队友的装备,如果多花费一些时间把技能跟上等级的提升速度,如果在加点方法上多一些计划考虑,如果在练级之前做多一些准备,那么练级争鸣将不会存在,职业歧视将荡然无存,其结果必将是大家在练级的时候心情愉快,事半功倍。
马丁.路德.金的梦想直到现在也没有实现,魔力能吗?
―――――――――――――最后一次出现―――――――――――――――――――
2年的魔力带给了我很多,希望以上的文字能够对读者有一定的帮助,反对者及老鸟也可以对这些嗤之以鼻,都请指教。下次将会是我对魔力PK的认识。对您看完我的帖子表示感谢。QQ323212152