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魔力经济发展史
爱要一点点 2004-10-28 10:53 我要投稿
 
 

  前一阵子出差,回来以后打开电脑翻看了一下自己的回帖,自然是褒贬不一了,驳的好的大有人在,当然也有不少闹事之徒。我还是那句老话,我写我的,诸位看官看得过去就看,有意见能反驳的只管反,但是请不要问候我的父母啦~~~跟他们没有关系的嘛~~~

  =========================1:0.618============================

  最近写一些关于回忆1.5乃至更前帖子的人是越来越多了。自然那个时代过去很久了,但是那会的记忆还是保留在诸位老玩家的心目中。比如,冲20级的灵堂时代,比如,冲30级的沙庙时代,比如等等等等。

  不可否认的是魔力一直在发展,从刚开机街边上开始400G卖1级装备450/组面包还有刷出来的极品小蝙蝠(相信还有不少人去刷,为了刷JP的),到现在能看得到街边上卖龙武龙防甚至Q变装。这是魔力社会一直在进步的一个最好的例子。

  不知道老玩家还记不记得最早只有两个服务器的公测时代,那时候我在金牛,而且当年的魔力只限制单开(能双开的就不用我说了,WG的干活)。那个时候在大街上是什么东西都有卖的,从重装到轻装到法装,料理瓶子,甚至各种原材料。在那个时候,商业是很发达的,只是能用于交易的钱是很少的。相信当年的老玩家都有很深刻的记忆,那就是:拿着一身2级装备,千小心万小心的找人修理,深怕一不小心就看到一身珍贵的宝贝不翼而飞;自己倒腾材料要千辛万苦的找个没人的地方扔了赶紧换号来拣,因为实在是买不起那些昂贵的原料。这些都是很美好的回忆,因为在这个时期,魔力的经济还处于一个很低的水平,那时候还不能达成自己自足的状态,必须要有交换——也就是贸易,才能维持自己的号继续发展下去。在这个阶段,认识朋友是件很幸福的事,相信老一批的战友大都有这个体会。而且在这个时期人口集中在法兰城,最远能达到的应该就是奇利了(这我无法证实,因为当时我实在没实力去挑战热沙那个变态——汗颜)。简单说来,这个时期的魔力经济体系就是,人口集中,市面上可交流的货币少,货物多,不能自己自足。暂时以灵堂——海底(公测)时期来称呼吧。

  ===========================很眼熟吧==========================

  随后就是开放了双(多)开,这一举措让魔力的经济发展埋下了一个相当大的隐患——仅仅指经济方面。因为自双开以后,原材料的出产量一下子就提高了一倍或好几倍,在同样的时间内,各制造的工作效率就提高了很多,市面上可供流通的货物就很多了。有需求自然会有供给,但是过高的供给使得世面上的竞争日益激烈。这个时间里,很少的玩家将做出来的成品卖店换取魔币,大都是在街边上等待顾客。好在是这个时期是魔力人口最多的一个时期,新进入魔力的玩家填补了这个供求的漏洞。再加上在这一时期内大家的等级不高,相对需要的高装备少,反而是需要低级的装备多的时刻。而低等装备所需要的原料相对的少,要求挖掘的时间少,卖价低,新进的玩家在老玩家的帮助下都多少保有一点资金,所选择性也就多了。这一时期的经济状况就是:原材料产量大,商家多,原材料基本自足,魔力人口相对集中,需求关系相对平衡,流通货币相对较少的一个时期。比较好的例子就是沙庙时代(ver1.5-2.5),在这个时代里,卖原材料的人已经减少了相当大的数目,虽然仍然有不少在卖,但是比起上一时期来,人数已经开始减少了。

  ===========================再现江湖==========================

  然而很快这个供求平衡就被打破了,伴随着各大服务器的陆续加开,以及玩家的流动,魔力的经济就遭到了第一次打击。这一时期中,魔力的外来人口相对减少(没办法,这么多的游戏再抢玩家,魔力这么个老游戏没有革新是吸引不了多少眼球的),玩家等级也不断的提高,相对应可以制造高级产品的商人越来越多(武器,防具,药剂,料理),但是由于玩家手里的资金还是有限,并且几乎有号的人都有了自己的生产(这里只针对大现象,并不否认少数只有一个号的玩家),所以自己自足已经基本上形成这个时期的一个最主要的特征,在这个阶段里形成了很多商业团体——这里商业团体的概念只是说由两个或是几个人生产号联成一个联合的生产链,自产自销——由于形成了这些生产链,魔力市场上对外贸易的商品开始减少,低级产品开始失去市场,贸易数量开始减少,少数高级产品在外交流。这一时间玩家能打到的魔石价格抬高,手里也开始有钱,但是商品开始减少,有的时候不得不花上几天的时间去找装备(尤其是重装,这一时间歧视的概念也被玩家认识)。这也就导致了一部分的玩家离开游戏,在外贸易的商品从原来的制品转向1级宠物(商品需要原材料,再加工出售,这里的材料成本远高于抓宠——仅指材料成本)。用龙城——坎村(ver3.0--3.5)时期来形容魔力经济衰退开始,一点也不为过。

  =======================分割咯================================

  最后一个时期,也就是近期(ver4.5--),这个时期魔力步入了4.0的时代,也是魔力经济接近崩溃边缘的一个时期。这个时期的最能导致魔力经济全盘崩溃的就是变身的开放。由于有了这项技能,所有的生产系可以提前使用下一级的技能,使得原本薄弱的市场就更加缺乏产品。倘若说龙城——坎村时代还有不少人努力冲10级的生产技能,那么在这一时期就完全不必了。9级技能变身以后制作10级技能,这对于大家并不陌生,而9至10级所需要的经验,换句话说材料就完全不需要了。除开采集系,特别是矿工和伐木仍然要辛苦的收集材料(360分钟的变身挖掘如果能挖到1组10矿我服你),其他的生产系则节省了这点时间。别看这是节省了时间,实际上是所要冲的材料再减少,而玩家的等级基本上已经达到装备的最高等级,对于低等级的装备已经不再需求,为了满足最高要求需要,其中的销售被忽略了,再加上中低等级段的一般是小号,使得世面上能够交流的货物更加稀少。最近金牛市面上出售5级以下的装备的几乎是已经没有了,5-7级装备的商家也不断的减少,8-10级的产量也是相当的少数。外来新手基本上是相当难找到合适自己的装备,追加上宠的价位居高不下,使得魔力的商业越发局限。这对于魔力的经济发展无疑是最沉重的打击。

  ========================总结=================================

  在这里在下仅仅阐述魔力现今的经济已经被架到了崩溃的边缘,我仅希望诸位玩家看完以后能稍微想一下魔力现今的状况,对待每个新手都不要那么冷漠。毕竟在魔力这个社会里,最多的商机是中低等级的商品,薄利多销未必不能赚钱,保持魔力社会繁荣,就必须要有一个良好的贸易平台。只有有贸易,才能维持魔力经济。

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