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职业要改,是改弱还是改强???
solomons99 2004-10-21 09:13 我要投稿
 
 

  看见前一段时间大家都在讨论改忍舞,我在这里发表一下自己的意见。打游戏的时间也不算短了,打来打去,改的最多的也许就是暴雪的即时战略游戏了,玩家比赛结束以后,讨论声响成一片,要改改的平衡一点。这就是大家的目的吧。

  ————————————PK分割线——————————————

  现在很多人练个角色都是为了PK,那么这个PK和我们打的CS、红警、星际、魔兽一样吗?

  NO,这个原因大家很好理解,起点不一样。像我们以前打的过关的游戏,我们也在找作弊码,找修改器,但这是为了把自己变的更强,现在PK,是为了把别人改的更弱。

  但是练级呢?相反的是,我们要面对越来越BT的BOSS,越来越奇怪(和成长性不符合)的小怪。我们在争吵着把自己变弱(不是变强),这不是很奇怪吗?现在为了WG,跳舞的打BOSS不能跳舞,忍者不能暗杀BOSS旁边小怪,医生不能在战斗中治疗,这些不是很奇怪吗?现在忍舞要改,我先不谈,那么为什么我们打电脑的时候还要忍受我练的角色越来越弱的惩罚?不PK的人也要在练级中被排斥、被歧视?难道就因为PK?

  ————————————历史分割线——————————————

  大家还记得以前的弓吗?因为当时PK弓强了,所以乱的威力下降了30%,现在去风,弓的攻击力要600+,就这样敏魔和格斗也不带弓练,现在PK中弓连立足的地方都没有,弓PK不用乱,说是坏装备,那么弓就要退出历史舞台了?练级和PK都受到影响的弓为什么不改回来,日本和台湾都没改,为什么大陆要改,现在的不平衡是如果是因为以前的歧视造成的话,(假如,我没有经过考证是不是因为PK造成的)那么在弓手被歧视的现在是不是要改回来?

  从龙城开始,魔就是开始歧视其他职业,现在的魔几乎和以前的弓有的一拼了,练级都要看魔的脸色,那么魔是不是要象以前弓一样,减低30%的攻击力?PK中,魔可以秒人,不象战斧一样受乾坤命中的困扰,魔要不要改?以前要改弓,现在要改魔,那么最后吃亏的人是谁?还不是玩家自己,WX可以让大家越来越弱,那么练级时我们为什么还要一样忍受越来越弱的待遇呢?如果大家认为舞跳即死是不可以的,那么打BOSS时不能跳即死不就可以了?所以我强烈建议把弓少掉的30%的乱射威力改回来!!另外弓在PK中乱,大家的装备损坏的程度减半不就可以了,PK的人中超魔和宠物的练击,不是一样减耐久的吗?

  再说一个经典的职业,咒术,在抗性出现之前,咒术是PK的大哥大,由于舞的出现,抢了咒术的饭碗,咒术现在几乎绝迹了,这不是游戏设置者想看到的,咒术烧技能是大家公认的费钱费时,舞用1/4的经验换来的是1博10,100%的效果,大家不服气是理所当然的,那么把舞改了好了,但是士兵也许就会发牢骚了。那么大家没有想过让咒术成为克制舞的职业吗?超咒出手比舞快,不就好了,把单咒和强咒的成功率提高30%,这样客观上洁净也就变成了制御的主要手段之一。加大属性反转和祈祷在PK中的作用,让PK战术变的丰富多彩,这远比改一或二个职业的得意技有用的多。

  忍似乎是要改,PK中博暗杀真的很无趣,那么PK中不准用暗杀呢?(就向以前忍PK中不出暗杀一样)忍又被排除在PK之外了,忍者难道不能用他可以学其他职业技能可以到6的优势吗?忍的BP本来就不够用,所以不可能加魔的(忍在防上几乎要浪费50点的BP,防才可以到170左右,别说极品装备,没有钱的人不会天天带着8紫水龙斧练级),那么其他职业技能消耗对于忍来说实在太多了,我想如果忍可以方便的学其他职业的得意技,并在耗魔相对不多的情况下,可以烧到4-6级,那么忍在练级和PK中,不使用暗杀的话,也是很受欢迎的!

  ———————————结论分割线——————————————

  看到很多话题都在说这个BT,那个要改,是的,为了平衡,有很多要改,这使我想到一个故事,狐狸和狼检到一块肉,狐狸建议大家平分,狼同意了,于是狐狸把肉分成了两块,狼认为狐狸的那块太大了,要小一些,于是狐狸就把自己的那块咬的小一些,但是于狼手上的那块相比,自己的肉也小了很多,狐狸就把给狼的肉又咬了一小块,结果狐狸自己的那块又大了,于是就这样循环着,最后2块肉是一样大了,但是和刚刚的两块相比,肉只够塞牙缝。

  这个故事是老掉牙了,但是大家想一想,如果按照现在的情况下去,吃亏的是谁呢?马上新的技能就要开了,很多人羡慕重装的新技能,那么老职业的人是不是又要叫不平衡了呢?等到新的PK大赛上重装队成为冠军的话(无责任YY),那么大家是不是又想着把重装技降低30%威力呢?

  一物克一物,是克制,但是当各个职业的技能都能在PK中发挥作用,才是我们想看到的,PK的精彩在于战术的千变万化,这才是PK的魅力,我们不要变弱的职业,我们要PK的自由!

  个人建议(1.2舞放到后面去吧,变9.10舞,把1.2.3级舞变成收宠、变大、即死,这样一来,就可以体现战术的作用了),忍的状况我已经说过了、改暗杀几率等于否定了暗杀在PK和练级的双重作用,而让暗杀和命中挂钩、和血挂钩,只会让更BT的加点出线,如敏魔忍等。所以我认为改忍的暗杀,还不如让忍在PK中能发挥更多技能6的优势,发挥更多战术的变化,这才是大家愿意看到的。至于血防忍,敏忍完全可以克制他,血敏忍,在魔法的轰炸下不会有更多的发挥!

  最后要说的是有人提出精灵变身也要改,这是大家不愿意看到的,我们是来玩游戏的,不是被游戏玩的,现在大家看到精灵变身+血瓶战术是很强,但是面队以后强力的BOSS,BT的迷宫,越来越强的小怪,大家准备将自己置于死地而后生吗?开精灵变身是为了大家更好的做任务,大家在遭受了时间和精神的2重摧残以后,还要面临被飞,掉魂的危险,那么没有人做任务,是WX愿意看到的?现在精灵变身是强了点,对于本来就脆弱的魔、忍、和没有钱的轻装来说,是保护自己的,没有那么多有钱人为了炫耀,精灵变身把所有的王单挑一便吧。如果有人认为血瓶多的用不掉可以去卖商店,不要拿所有玩家的时间和金钱开玩笑。

  这是我的一点想法,大家要批评随意,要解放台湾的话,我冲第一个!

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