我是从2.5开始玩的,那里没什么四大洞五大穴,只有海、沙、雪,每个玩家身上少说也有三两万在身上,不愁吃不愁穿的,生活无忧,有空做任务,有空拉大队去练级。
3.0-3.8,魔力就开始变化,但不算是什么翻天覆地,新地图,新任务
4.0到现在,也是翻天覆地的,但,BUG满天飞,世界开始不平衡,鸡肋任务一堆堆,BT任务更是无法想
说说吧:
衰退的原因一:
CG的母公司未改之前,魔力的思路一直源着公平公正、平衡为主体,开放一系列的任务、练级地点,每个技能、任务、以及练级地点都会加一个或一系列的外在设定,以保持魔力的耐玩度,新鲜度。就好比,去灵堂要10,过海20,沙庙是随机(-_|||,还有狂战),上山要40,去牛场要过BL、AKS等等,一系列任务、练级点都有拦路虎,这就RPG本质,在前面,看了《练级之余做什么?》,觉得自己很有必要说话。当玩一个单机游戏(先不说ONLINE),当你发现有一个地点,能让你狂升级,升到一个不可想像的地步的话,而且去这个地方还没什么在外设定。会不会觉得这是一个BUG,一个游戏失败的地方。你还有兴趣,信心玩下去吗?回到魔力做比喻吧,现在的玩家,由开号到70级以上的路可以这样走,1-10东门外,10-20灵堂,20-30深绿,30-40内心,40-50坎村,50-60砍精二层,60-70砍精四层,70以后风穴。在这条路上,玩家们遇到了什么拦路虎呢,我们也来算算,1-10没有,10-20没有,20-30没有,30-40没有,40-50没有(虽有路霸,但可以找人带过去,有钱就行啦),50-60没有,60-70没有,70以后可能有,也可以无。大家心中的数也算是清了吧,升数一路升飚,“势如破竹”,到了90级,100级,“何等威风”,谁有愿意去认同这些人呢?
他们还真想把日本的RPG,搞成韩国那些无聊的、只会冲级的ONLINE那样
这些问题是谁搞出来的呢,其实大家一直在论坛从这个观点B4国内的WX,做法有些不对(下面会说到我们应该从那个方面去B4国内的WX),因为,国内的WX根本没参与到游戏的设定,最多的也只提供一些算得上是参考的资料。
衰退的原因二:
国内的WX的营运错误,他们只会看重面子与RMB。玩家的心声他们是听见了,但不会给与理会,还可能是不屑。
最近比较热的话题还算是北一双鱼与九区的矛与盾吧。WX为什么会放弃双鱼而开放九区呢,原因在于“面子”,北一是招牌,在他们心目中,招牌花了,面子就会没了,在国内与其他的代理商同台演出就会很无地自容,所以他们觉得,开放一个九区和在北一擦了双鱼这名字之间,先择了九区,因为开放一个新服给们带了很多的面子,好比:在一场饭局中,你也不会因为,某个菜的量太少,而将这碟菜放到其他菜中,充出一个大菜出来吧,你也愿意再叫一个菜或两菜,来充场面,因为,满台的菜,在旁人眼中,你是富有的人。
还有,就是WX的服务问题,在论坛上GM被臭骂和服务器又当机的贴是常看到的,大家算一算,魔力收费的时间也不算小了吧,拿了这么多玩家的RMB,到底了哪里,是放在WX的CEO身上了还是放在玩家的身上。大家是可以看得到的。看WX最近的活动中,可以看到我们的RMB,一个PK赛的舞台是多么的漂亮啊,在CHIANJOY上的背景又是如何的美丽啊,他们在这方面放下的钱是多少,我们看不到,但也不是一个小数目,但放在服务上的钱是多少,我也心中有个数!别把我们逼到了死角,WX,我们到时会说给你听,魔力是我们选择的,但不是我们必要的,ONLINE每天出新的,我们还怕找不到吗,找不到的话,“我 决 定 玩 单 机 游 戏”
唉,WX啊,WX,别人盛大可以将一个韩国不入流的传奇搞得这么好,你却把日本一流的游戏弄成这样
WX啊,WX,你到底看到了多少天怒人怨啊
PS:大家觉得分析得对了,给给掌声;分析错了,留下意见吧,我真得对国内的WX失望,很想叫他们把CEO换,有可能的话,叫他们换国内的代理商也换了吧。原本的魔力真的一个很美的诗篇,是谁把这篇诗说歪了的啊,外挂?不全是;魔力上的道德败坏者?可能是;魔力的幕后操纵者?完全是。