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观练及与任务分开一文有感
k8431 2004-10-19 09:27 我要投稿
 
 

  通宵后。。本来快要睡着了。无意中看到这个贴子。感觉像突然被人扎了一针,突然清醒了过来!简直是越想越可怕。。。

  练及与任务(注意:是主线故事情节,因为上楼的有人提到,砍精,风穴也是任务,剧情,但在一个故事中,主线剧情与分枝剧情的厉害关系你们该懂吧,而且像风穴这种剧情关掉也不会对整体有什么影响。至于砍精,不得不承认不可思议系列是一个故事情节丰富,设计的比较有创意的东东,关了哪一个都不行。所以可以考虑直接改低那的遇敌率就行了)分开,弊绝对大于利。

  下面谈谈我的看法,(别人说过的我就不多提了),练及和任务分开,会增加许多练及小白这是肯定的,因为做任务不再带有强制性了嘛。

  我想提及的一个方面是,开风穴和砍精对某些魔力生产系职业的影响,这可能是毁灭性的.众所周知,魔力的社会结构与现实比较接近。在现实中,某种生产原料价格的上升,总是引起一连串的连锁反应。例如:

  国家说要增加农民的收入---农产品收入价格提高--粮油价格增长--于是我家巷子门口炸油条的价格一下由4毛变成了5毛钱,校门口炸鸡排一下小了4分之1。。。最后的苦果就是砸到我们这些消费者身上。。在来看看魔力

  在魔力中,练及和任务分开后,最直接的就导致料理和血瓶的需求狂减,以前去昭,冰洞,砍牛,火山,过BZ,BL,AKS,小P,等等,哪个身上不是带着满满的血和料理,而且过了后那些地方的怪也不是好惹的,这都极大的刺激了料理与血瓶的市场.而现在呢,只是开了砍精和风穴两个地方而已,上叙的那些地方一下都被挤到一边去了,在这两个地方,(“砍精”这个名字起的太好了,真是只用砍就行,除了传和魔术,其他职业在用用攻吸,什么技能都不需要用)。在砍精时,可以说就根本不需要料理,血呢,也只看见偶尔有人用一下。这一阶段攘括了50到70及的,这一阶段的人几乎都不会去买血了。#血瓶市场遭受严重打击,料理市场也好不了多少#。

  在风穴中的石头又大又贵,基本上人都是石头满了就登,法师的魔刚好用完,战斗系的也只用吃点肉丝就可以满足。这一阶段,攘括了70到95及的,这一阶段的人完全可以不买任何血了,料理还会买点。#血瓶市场完全没戏了,料理市场岌岌可危#

  原本繁荣并且在魔力中地位重要的两大职业:制药师傅与厨师,现在已经是夕阳西下。一蹶不振了。尤其是制药师傅,在街上几乎是销声匿迹。。 一个很好的例子:今晚我被人叫去做改造阿鲁巴斯的任务,想上街买两组血,寻了十多分钟,竟然找不到一个制药师傅(今天可是星期六啊),想风穴和砍精出现之前,医院门口卖血的可真是多啊。

  厨师倒还有,只不过早已没了往日的风采---因为料理的需求量太少了

  这样一来,连锁反应又产生了,请看

  风穴,砍精开放--料理,血瓶需求暴减--既然属于加工业的料理和制药行业大受打击,那么原料供应商的日子也不会好过---猎人减产百分之70,樵夫生产减半(因为还可以挖木头嘛,境况会比猎人好点)

  魔力的一大特点就有着平衡且丰富多彩的游戏职业,一个类似于现实的小社会。在魔力中。任何新练及地点的开放都影响这个社会运转,风穴和砍精这两个地方,不光对魔力的主线任务造成致命打击,还严重影响到了魔力的社会体系。(这不是让游戏完蛋么?)

  另外,风穴和砍精这两地方不光对料理和制药行业起破坏性作用,对防具师傅同样也 有影响,风穴和砍精进去的门砍低,杀的怪也比较弱,人们自然对防具的要求自然也会降低,这样一来,防具师傅也只能减产。

  正因为有了以前的那些任务(沼,冰洞,水洞,牛场,火山,过伊带,过小P等等),魔力才有一个繁荣的市场,生产系和战斗系的职业才能互动。有需求才会有供给,现在人们都没需求了,那做供给生意的人(我提到的几个职业)怎么办呢?他们只能眼看着市场日益萎缩。

  所以说,在魔力中,对决策层宏观调控的能力要求特别高,开这两个地方完全是属于没有经过深思熟虑,只考虑眼前利益的愚笨决策(楼上有人说,开这两个地方跟内心一样都属于要吸引新玩家进来,也许是吧。但你们想过一个问题没有:丑是相对于美来说的,热是相对于冷来说的,有了对比才有这些产生,同样,难是相对于简单来说的,如果在一个游戏里,大家都练及都难,那有何难之有?对!其它的游戏升级简单,那它弄出个几百及来让你升,那跟只开120及有什么区别呢?) .

  希望日本的开发班子能多学学咱们中国的宏观调控,对每一个职业做出变动时,开新技能时,开新练及地点时,等等等,都要站在魔力的整体上做一个考虑。

  补救措施我在第一段里已经讲了,如果像那样做了,应该就可以让上面的几个行业起死回生,也应该能重新带动魔力的主线任务。各位兄弟同胞,你们说呢?

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